Tema: | Conquistar la ciudad |
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Sidex
Vidente de Sombras Mensajes: 663 Enviado: |
Esta mini campaña, esta pensada para jugarse con grupos de unos 150 puntos por cabeza, se trata de controlar una ciudad, se dividirá la ciudad en sectores, y habra un atacante y un defensor, se pueden utilizar las misiones del reglamento. Para hacer las partidas mas rapidas, no hay escuadras, solo miniaturas individuaes, por lo que puedes tener dos marines tacticos y unos de asalto o cualquier tipo distinto. Los grupos estan hechos siguiendo este esquema, una miniatura que ara de jefe y dara L 15cm, una arma especial como maximo y ninguna arma pesada excepto de rifles de francotirador o cargas de demolición, ningun vehículo, y todas las fases normales, en tema de psicología, las escaramuzas se suceden muy rapido y si no te esfuerzas, moriras y puedes hacer morir a tus compañeros, por lo que solo se hacen chequeos por acobardamiento, por haber muerto en una sola fase de disparo a 5 miembros de tu grupo a menos de 15 cm, si se falla, huyen, y en combate si al final de la fase de asalto se ha perdido en combate. En las partidas donde haya un defensor, puede este poner SAD (telaraña nº 3), dando al atacante los mismos puntos que han costado los SAD y una arma especial mas. Este es el ejemplote la lista que utilizare próximamente: Sargento de veteranos: honorifica imperilis, armadura caparazon, bolter de asalto 48 Veterano: lanzagranadas: 16 2 Ratlings: 22 5Guardia con rifle laser: 36 1Guardia con lanzallamas: 12 1Sargento veterano: bolter y pistola laser: 13 Estas reglas han sido pensadas para la Gi, pero se pueden utilizar perfectamente en otros ejercitos, con 150 puntos, se puede poner, 5 marines, 7 o 8 exploradores marines, una escuadra de TAI, etc. Espro que os guste, ya ire poniendo informes sobre el desarrollo de la mini campaña y quizas un mapa, aunque seria en paint, inclusose podria hacer esta campaña, para todos los pobladores del foro, hacer un mapa para todos y hacer un rankin sobre quien a ganado mas (diciendo si has ganado o perdido) territorios, en plan un poco capaña de GW. |
cherok
Arlequín Mensajes: 98 Enviado: |
esta genial sobre todo si no tienes tiempo y quieres pasar un buen rato intentare convencer a mis amigos |
Sidex
Vidente de Sombras Mensajes: 663 Enviado: |
Los mapas los esta preparando un amigo de otro foro |
Sidex
Vidente de Sombras Mensajes: 663 Enviado: |
Ire haciendo rankin con gente de otros dos foro, en la lista que e puesto de ejemplo me equivocado (si soy el creador de als reglas) ponienod un lanzagranadas y un lanzallamas, ya lo cambiare en la lista definitiva, venga, que si me luzco un poco pondre hasta trasfondo. |
Sidex
Vidente de Sombras Mensajes: 663 Enviado: |
Tomad trasfondo: Caribdis, es un planeta de una hermosura increíble, era un paraíso en la tierra, era la joya del sector, hasta que su belleza llamo a la discordia, pequeños contingentes de las más diversas razas se presentaron y comenzaron a pelearse por el control del espacio puerto y de la única ciudad del planeta, el resto de la superficie, eran simples centros de relajamiento y pequeñas granjas. De momento se han avistado miembros, de 4º regimientote jinetes ankhoranos, 2ª FRR de Iber, orkos del Adeptuz Telarnicus, a marines espaciales del Emperador, nadie sabe que pasa, hay algunos que dicen que se preparan, para un posible ataque, otros dicen que quieren apropiarse del planeta, para anexionarlo a sus sistemas, como una gran fuente de capital, o como una propia base de operaciones avanzada, nadie lo sabe, solo se sabe, que los caribdianos, estarán atrapados entre dos fuegos, y la guerra consumirá el, planeta. Por culpa de un sabotaje en un bloqueador disforme de una nave ibera, el planeta esta relativamente incomunicado disformemente, pero solo afecta a las comunicaciones de astropata, los tiranidos y los demonios aun pueden hacer acto de presencia, auque esperemos que no lo hagan, por lo que la tropas deberán confiar en sistemas tecnológicos, basados en ondas de radio o por cable, por lo que la información puede ser manipulada o recibirse mal, por lo que puede llegar el momento de que luchen hermanos contra hermanos, en esta guerra, solo se puede confiar en uno mismo, solo hay guerra. |
cherok
Arlequín Mensajes: 98 Enviado: |
genial el trasfondo. en una batalla asi merece la pena sacrificar unos cuantos marines, necrones,.... sera interesante plantearse retos tacticos con miniaturas individuales, quiero decir manejandolas por separado. voy a hacer una prueba, aunque solo el reto ya me gusta. ya contare mi experiencia.... ah¡¡¡ y una pregunta..... ¿un jugador con tiranidos se puede meter una carnifex como unica opcion?¿o cualquier jugador puede incluirse un solo personaje? son dudas que tengo... ya que sino se pueden meter armas pesadas y solo una especial dificil veo poder eliminara las miniaturas mas resistentes como criaturas monstruosas, tipo tiranidos.... editado por: cherok, 01 Ago, 2007 - 12:52 |
Sidex
Vidente de Sombras Mensajes: 663 Enviado: |
Siempre pudes llebar un rifle de fusion/plasma, y a 150 puntos, que quieres meterte un solo carnifex?, te pones po las calles estrechas y por las azoteas y le disparas hasta matarlo, un apunte sobre los edificios, Un ultimo apunte, si quieres entrar en un edificio, y los edificios estan enteros, no el tipico ciudad deruida,, se a de estar en contacto con la peana con el edificio al principio del movimiento, y el turno siguiente apareze en la azotea (se a espabilado para entrar, y si lleban retros, pueden saltar shasta la azotea desde la calle, si el edificio no es mas alto de 15cm, entr los edificios, queda bien que se pongan algunos puentes y conexiones entre unos cuantos bloques apra poderse mover, por las azoteas, o si no hay conexion, puedes intentar saltar, si hay un maximo de 6 cm entre los edificios, lanzando un 1d6, con un +3 lo consigue, si falla recibe un impacto de, F3 + 1 por cada 5cm de caida. editado por: Sidex, 02 Ago, 2007 - 01:53 |
Sidex
Vidente de Sombras Mensajes: 663 Enviado: |
cherok, ya que parece que eres el unico interesado, ve poniendo tus resultados, listas, etc. Mas adelante presentare un escenario, asalto al palacio de justicia. |
Ridli_Scott
Bufón de la Muerte Mensajes: 213 Enviado: |
Como es eso de 150 puntos? Es solo una figura com el coliseo? ¡Por la gloria de Mu! Alístate |
Mph2
Gran Arlequín Mensajes: 1545 Enviado: |
Pues si, una figura por cada uno. 150 puntos categoria pesada ^^ Donde hay más de una mini seria en la de Conquistar el Planeta? Tux v.2.2 Siempre hay un lanzallamas a mano si uno lo necesita. |
Sidex
Vidente de Sombras Mensajes: 663 Enviado: |
Son 150 puntos, para hacer una especie de grupo de combate en plan escaramuza, con 150 puntos de marines, te da mas o menos por, un sargento veterano, un tactico, dosexploradores y dosde asalto ycreo que aun sobran puntos, repito, son 150 puntos para mas de una mini, esto no es coliseo. |
Ridli_Scott
Bufón de la Muerte Mensajes: 213 Enviado: |
Y es valida cualquier convinacion de figuras de un ejercito mientras este por debajo de los 150? ¡Por la gloria de Mu! Alístate |
sebas
Bufón de la Muerte Mensajes: 109 Enviado: |
yo lla he jugado y hasido hemocionante ya que una escuadra de angeles oscuros han avatido a mi comandante tau pense que iban a ganar los tau pero la sorpresa fue grande al ganar los angeles me a gustado tu propuesta y cherok cuando queras hechamos una |
Ridli_Scott
Bufón de la Muerte Mensajes: 213 Enviado: |
Pues me apunto, con los tau de O´Shovah ¡Por la gloria de Mu! Alístate |
cherok
Arlequín Mensajes: 98 Enviado: |
yo tambien he hecho la prueba. aqui va el informe: la batalla era de necrones contra ultramarines. lo que utilizo cada ejercito fue lo siguiente: Necrones: 9 peanas de escarabajos 1 espectro Ultramarines: 1 veterano de escuadra de mando 1 marine con rifle de plasma 6 marines con bolter la batalla comenzo con los necrones tomando posiciones por todas partes, mientras los ultramarines avanzaban sin saber que hacer. tras dos turnos de movimientos, lo unico que se podia ver de los necrones era el espectro, asi que los ultramarines dispararon, el rifle de plasma y otros dos marines, fallaron, pero el ultimo marine que lo podia ver, hizo que esa "culebra" se desplomara y no se levantara. Mientras tanto las peanas permanecian ocultas en las ruinas. lesllego el turno a los necrones, y las peanas asaltaron a losultramarines. en esa fase de asalto, el veterano de los ultramarines infligio 2 heridas a una peana, y dos ultramarines, infligieron dos heridas a otras dos peanas. Los escarabajos, cargados de energia, despacharon a 2 ultramarines y... ¡al veterano!, por lo que las cosas pintaban mal para los marines. en el siguiente turno los marines lograron destruir una peana, pero a su vez, estos perdieron a otros dos hermanos. en el ultimo turno, solo dos ultramarines quedaban en pie contra 8 peanas de escarabajos. los marines infligieron una herida cada uno a una peana, pero los escarabajos eran demasiado numerosos para ellos, y los marines fueron eliminados. Resultado: victoria de los necrones |
Ridli_Scott
Bufón de la Muerte Mensajes: 213 Enviado: |
Donde tendira que poner mi lista? Y aqui como se establecen lo de las batallas? ¡Por la gloria de Mu! Alístate |
Mph2
Gran Arlequín Mensajes: 1545 Enviado: |
Juas.... menudos escarabajos cherok, son la ostia! con que los has entrenado? con titanes? Madre mia que bestias.... Tux v.2.2 Siempre hay un lanzallamas a mano si uno lo necesita. |
Sidex
Vidente de Sombras Mensajes: 663 Enviado: |
Pues, el primer resultado de la campaña,seria: Marines espaciales: 1 victorias / 1 derrota Guardia imperial: Inquisicion: Eldar: Eldar oscuros: Tiranidos: Orkos: Tau: 1 derrota Necrones: 1 victoria Caos: Que actualize quien quiera, las dos partidas parecen que fueron muy buenas, los ultramarines murieron en plan el retorno de la momia, comidos por escarabajos |
charly
Arlequín Mensajes: 7 Enviado: |
Mph2, los escarabajos los entreno contra tau, guardia imperial, ultramarines, marines del caos, y tiranidos. ademas, con 3 heridas y 3 ataques cada peana, poco puede hacer la infanteria si no lleva armas de energia, o armas muy potentes. espero que mi proxima partida, se comporten igual. ya que creo que sera contra los tau del sebas P.D.: mierda, lo he vuelto a escribir desde la cuenta de mi hermano (soy cherok, para aclarar) editado por: charly, 03 Ago, 2007 - 07:01 |
Mph2
Gran Arlequín Mensajes: 1545 Enviado: |
Vamos a ver..... xD Yo tambien he hecho una pequeña prueba.... Lista de patrulla Marine: 2 Francotirador 36 pts. 1 Marine (elite) Veterano con arma de energia, pistola bolter e infiltrador: 33 pts. 1 Marine de Mando Veterano: Arma de energia, pistola bolter e infiltrador: 35 pts 3 Marines de linea 45 pts Total en puntos: 149 Lista de Orkos "Adeptuz Talarnikuz": 2 Chiko duro, akribillador pezado (asalto). 20 pts. 1 Chiko duro con achicharrador 18 pts. 1 Zakeador Frankotirador. 15 pts. 1 Zakeador Frankotirador. 15 pts 1 Zakeador con plazma 15 pts. 2 Chikoz Duroz con Akribillador 24 pts 2 Chikoz Duroz con con Pistola y Rebanadora 24 pts Total en puntos: 151. El contrincante lo permite debido a la "debilidad de las tropas orkaz" Despliegue. Los frankotiradorez se quedan parapetados encima de el edificio más alto, de tal manera que tan solo los francotiradores marine puedan alcanzarles, pero a su vez ellos llegar a todo. Los 3 marines de linea se quedan parapetados apuntando con su bolter a todos los cruces de las calles, protegidos por las atentas miradas de sus francotiradores, que se hallan justo sobre sus cabezas. En la defensa orka se situan los chicoz duroz con akribillador, y los dos con akribillador pezado. Mientras que tres valientes chikoz duroz, uno de elloz con achicharrador y los dos de CaC, acompañados de 1 zakeador con plazma, deciden acercarse lo más bosible a las lineas enemigaz para asi poder freir a esos "Ultrapitufos". Dos intrepidos y quiza demasiado osados marines veteranos, consiguen infiltrarse a 30 cm de la unidad gorda de asalto orka, ya que consiguen no ser vistos. Empieza la partida! Los orkos consiguen empezar gracias a su gran "Zuerte". Uno de los orkos escucha el ruido de los marines escondidos, podia escuchar eze eztupido zonido de rezpirador, como zi fueze una mozca en zu oreja. Asi que miro inmediatamente a todas partes hasta que diviso a los dos veteranos marines. Desplazandose con todos sus "amigoz" hacia esos dos pringados aproximadamente unos 15 metros. Los veteranos conociendo de que ivan los orkos prepararon sus armas y corrieron hacia el rival (seguian quietos pero es para darle enfasis) Mientras tanto, los chicoz duroz con akribillador y akribillador pezado empezaron a disparar practicamente al aire, con la vaga intención de dar a la unidad de marines. DAKAKadakadakadaka clickclickclickclick, tan solo se oia el sonido de las armaz orkaz durante un intenso momento. La zuerte eztaba de su lado y una de las balas de akribillador pezado llego a alcanzar a uno de los marines. Pero.... tan solo dio en la hombrera, provocando un simple resquebrejo. (De todos los disparos solo hiria uno de akribillador pesado que salvó con un 6, yendo a 3+) A la vez, los dos Frankotiradorez orkoz disparaban a los francotiradores de los marines, que estaban justo encima de la unidad disparada. Los orkoz apenas dominaban es arma puezto que habia sido zaqueada hace solo dos dias. Aún asi apuntaron firmemente a las pequeñas cabezitaz de ezoz tipejoz. Uno de los disparos, parecia ir directamente a la cabeza de uno de ellos, pero tuvo la suerte de que un aguila paso por delante salvandolo del destino fatal. El emperador le habia sonreido. (1 Disparo fallo, y el otro lo salvo) Justo despues de eso la unidad del achicharrador, empezó a escupir todo su armamento. Llegando el achicharrador a sobrecargar el regulador de temperatura de uno de los marines, sumiendolo en caos y desesperación, que acabó por achicharrarle entero, y caer al suelo desplumado, con una ahora quemada armadura negra y azul. (Se salvaron todo, menos uno de ellos que fue herido, y muerto por el achicharrador) El marine furioso, les asalto..... Por el Emperadoooooor! Turno marine: Los marines decididos completamente al asalto, saltaron de sus barricadas, quedando casi a completa merced de los orkos. Los dos francotiradores, ignorando a los tiradores orkos, apuntaron hacia la unidad que estaba dandose contra su veterano, consiguiendo acabar con la vida de ese "cabrón" que mato a su otro veterano. Manaba un rio de sangre, que tiño el suelo de ira, y a los orkos de locura. La unidad de marines que se situaba en la calle central, disparaba a la par que esquivaba y recibia disparos orkos, pero seguian avanzando. El veterano asalto definitivamente a los orkos, gritando: Pagareis lo hecho! Escoria Alienigena!!! Lanzandose sin miedo contra los grandes orkos, y logrando herir mortalmente a uno de ellos, cortandole la cabeza (de 3 ataques de energia, da uno , matando a un orko^^). Turno orko: Los orkos viendo a los atrevidos marines no decidieron ser menos y saltaron la trinchera: WAAAAAAAAAAAGH!!!! Dispararon como cosacos a la vez que se acerban a los marines, la mayoria de disparos dio al aire, menos uno de ellos que consiguio herir mortalmente a un marine, quedando tan solo dos marines en la calle. Pero no estaban tan cerca como para llegar al asalto. (El akribillador pezado volvió a herir un marine, pero esta vez no lo perdonó, a la hora del asalto no llegaban! Estaban a 16 cm!) Turno marine: Los dos francotiradores hartos ya de los orkos decidieron ocultarse saltando un piso hacia abajo. (Utilizaron la tirada desplazamiento entre edificios, y la superaron con un 5!) Los 2 marines de la calle central avanzaron hacia los orkos, y recitando una salmodia, concentraron todo el fuego en dos orkos.No obstante tan solo murió uno de ellos. Asi que decidieron asaltar, pero.... se dieron cuenta que no poseian bayoneta, ni cuchillo, asi que prefirieon aguardar la posición (Intentó asaltar, pero yo me di cuenta que eran bolters ^^ y las armas de "fuego rapido" si disparan no asaltan.). El veterano siguio intentando matar a los orkos, pero estaba tan rabioso que le temblaba el pulso y no consuiguio herirlos (xDD, no me dio ni una herida, ni una xD de dos cero patatero) Turno orko: Enseguida los frankotiradorez se dieron cuenta de la jugada marine asi que saltaron dos edificios seguidos para llegar hasta ellos, (primero hacia adelante, luego hacia abajo, superadas con 4 y 6 respecivamente). Los orkos de la calle central soltaron las armas y asaltaron directamente, puesto que era más divertido pegar "oztiaz" a disparar. (Me dio el venazo de darle una oportunidad asi que asalte) Los orkos de la batalla del veterano seguian dandose golpes con el veterano, pero se lo esquivaba todo, pero a cambio, este no conseguia herir a nadie. Los orkos en la calle central acabaron rapidamente con la vida de los marines (Fue como un manteo gitano) y arrasaron la zona dirigiendose al combate Turno marine: Uno de los francotiradores estaba dispuesto a acabar con la vida de los tiradores orkos, asi que volvió a saltar en su dirección, pero no cogio suficiente impulso y se precipitó hacia el suelo. (Muerte instantanea, saco un 1 en la tirada, y habiendo 25 cm hacia el suelo.... caput....) El otro francotirador obsesionado por el hecho apunto friamente a los frankotiradores orkos y consiguio eliminar a uno completamente (Impacto, Hirió, Fallo tirada de salvacion, me muere el orko) La cruenta batalla del veterano seguia enmarcha sin ningun resultado favorable para ninguno de los dos bandos. Turno orko: La unidad de chicoz duroz se dirigio a la batalla entre el veterano y los demás orkos. El frankotirador orko que quedaba consiguio herir justo en el ojo al tirador marine, causandole una muerte lenta y dolorasa. (Juas... que miedo pase.... a 4+....doy, a 4+.... le hiero.... se salvará o no...... 3!!! Muerto muerto!!!) Los chicoz duroz que estaban en camino llegaron al asalto y empezaron a repartir leña. El veterano ya exausto golpeo a dos orkos, partiendoles la cabeza y el torso. Pero aún asi su suerte.... le abandono, ya que uno de los orkos abatidos, al caer, le golpeo rapidamente con mucha fuerza debido a su peso, en la cabeza, dejandolo mal herido, y a punto de morir. Sangrando el marine cogio su pistola bolter y se apuntó a la sien. Antes de que me mate un xenos, encomiendo mi alma al emperador. Tan solo se oyó....Click.... Dash! Los sesos del marine tiñeron todas las paredes de un vivo rojo sangre. Los orkos aún con sus hermanos muertos, los recogieron y vitorearon todos juntos su victoria. Resultado de la partida: Victoria Orka. Espero que más o menos entendais la "historia" Tux v.2.2 Siempre hay un lanzallamas a mano si uno lo necesita. |
Mph2
Gran Arlequín Mensajes: 1545 Enviado: |
Marines espaciales: 1 victorias / 2 derrota Guardia imperial: Inquisicion: Eldar: Eldar oscuros: Tiranidos: Orkos: 1 Victoria Tau: 1 derrota Necrones: 1 victoria Caos: Van perdiendo los marines. Necrones y Orkos bajo empate. editado por: Mph2, 03 Ago, 2007 - 09:37 Tux v.2.2 Siempre hay un lanzallamas a mano si uno lo necesita. |
Sidex
Vidente de Sombras Mensajes: 663 Enviado: |
Marines espaciales: 1 victorias / 3 derrota Guardia imperial: 1 victoria Inquisicion: Eldar: Eldar oscuros: Tiranidos: Orkos: 1 Victoria Tau: 1 derrota Necrones: 1 victoria Caos: |
Mph2
Gran Arlequín Mensajes: 1545 Enviado: |
Soy yo o aqui los marines pierden mucho xDDD 3 derrotas.... y contra GI/orkos/escarabajos.... dios.... que humillante xDDDD Ams.... por cierto actualizo, que unos colegas que no estan en el foro han organizado esto a nivel de club, y quieren contribuir con los resultados si os parece bien..... (Ya les pedire listas e informes) Marines espaciales: 1 victorias / 3 derrota Guardia imperial: 1 victoria Inquisicion: Eldar: Eldar oscuros: Tiranidos: 1 Victoria Orkos: 1 Victoria Tau: 1 derrota Necrones: 1 victoria Caos: 1 derrota Tux v.2.2 Siempre hay un lanzallamas a mano si uno lo necesita. |
Sidex
Vidente de Sombras Mensajes: 663 Enviado: |
Est funciona, dentro de poco pondre los escenarios. |
Sidex
Vidente de Sombras Mensajes: 663 Enviado: |
El palacio de justicia imperial es uno de los lugares mas fuertement defendidos dela ciudad y ofreze una gran base de operaciones en la ciudad, quien la posea tendra una gran ventaja sobre su enemigo. Defensores recomendados: imperiales. Atacantes rcomendados: cualquiera. Opciones: es una fortaleza orka, un bunker tau, una antigua edificacion eldar o un simple edificio de plasticemento con las habitaciones habilitadas para hacer de base militar. Los defensores pueden utilizas SAD o dotaciones de armas pesadas siguiendo las relgas anteriormente descritas. Reglas especiales: infiltracion, despliege rapido, anochecer y amanezer o combate nocturno. El objetivo del defensor es resistir en la fortaleza y el del atacante entrar por la puerta que esta abierta por un fallo del mecanismo de cierre, y eliminar a los defensores de su interior y ocupar y defender la fortaleza de defensores que estubieran por fuera, en las calles. El ganador consigue un elemento de equipo gratis de la armeria del defensor o + 10 puntos para la proxima partida. El mapa a de ser un mapa urbano y en una de las esquinas el palacion, de un tamaño mas o menos imporetante, con almenaras y torres si se quiere, una puerta en uno de los dos lados, en las calles de los dos lados del palacio hay luz de farolas por lo que no se aplica las reglas de combate nocturno. |
Sidex
Vidente de Sombras Mensajes: 663 Enviado: |
Podrias decir como se llama el club, es que hace ilusion pensar que algo asi funcione tambien. |
Sidex
Vidente de Sombras Mensajes: 663 Enviado: |
Un apunte mas sobre las reglas, mejoras de unidad, como marcas del caos o doctrinas de la guardia imperial, como pagar la doctrina o marca o cualquier cosa de este tipo por ejemplo dos veces porque en tu grupo de minis hay un veterano y los otros son normales, mejor que da igual este tipo de cosas, se pagan una vez y sirben para todos, pero no agais combinaciones absurdas e ilegales, tipo marca de nurgle y khorne a la vez (no se si se puede o no) o doctrina de mecanizados y de despliege rapido, por muchos paracaidoas que les metas los chimeras no pueden desplegar rapido, y otra cosa los efectos tipo botiquin que solo afectan a la unidad en questino, pasan a hacer efecto a 15 cm del portador de lo que sea que hace ese efecto, por ejemplo, un medico a 8 cm de un herido podra ayudarlo. Dentro de poco el escenario: opa hostil (esto si que es hostilidad y no las choradas de aqui) |
Mph2
Gran Arlequín Mensajes: 1545 Enviado: |
El club se llama The Gears of Imperium (aun tienen que hacer web xDDD, supuestamente la hacia yo .... pero da pereza XD) Y no, no se puede poner marca de nurgle y marca de khorne.... se odian xD Lo más potable seria poner una de absoluto y otra... pero aun asi se convertirian en superminis Tux v.2.2 Siempre hay un lanzallamas a mano si uno lo necesita. |
Sidex
Vidente de Sombras Mensajes: 663 Enviado: |
y si en marines ya te gastas 50 puntos en un simple sargento veterano, encima paga dos marcas, te saldra por un ojo de la cara y que solo pondras a ese sargento veterano mega poderoso a 150 puntos |
Mph2
Gran Arlequín Mensajes: 1545 Enviado: |
No creas sidex.... le saldria un destructor humano por demasiados pocos puntos... piensa que cada marca cuesta solo 1 pt Tux v.2.2 Siempre hay un lanzallamas a mano si uno lo necesita. |
Sidex
Vidente de Sombras Mensajes: 663 Enviado: |
Creia que eran mas caras, omo la doctrinade armadura caparazon que vale 20 por escuadra |
Sidex
Vidente de Sombras Mensajes: 663 Enviado: |
Marines espaciales: 2 victorias / 3 derrota Guardia imperial: 1 victoria / 1 derrota Inquisicion: Eldar: Eldar oscuros: Tiranidos: 1 Victoria Orkos: 1 Victoria Tau: 1 derrota Necrones: 1 victoria Caos: 1 derrota Los marines estaran contentos, han ganado otra partida, en resumen a sido una masacre muy terrible para la guardia, los bolter han matado a todo dios, se ha vuelto a comprobar que una granada de fragmentacion es mas letal que una perforante, se ha llebado con sigo al marine del lanzallamas, que si llega a disparar cuando paso por una calle estrecha mata a todo dios, un explorador con escopeta, ha dejado a una herida a mi comandante, y lo mas espectacular de todo a sido el ultimo superviviente, disparar el rifle y derribar al sargento veterano de un solo tiro, y cuando el sargento de asalto veterano a desplegado rapido en el deposito de agua donde un franco estaba apostado, dispara dos tiros y saca dos unos, a sido un alivio. |
cherok
Arlequín Mensajes: 98 Enviado: |
bueno yo creo que la cosa ahora es asi. he jugado contra tiranidos con mis ultramarines y he ganado asi que: Marines espaciales: 3 victorias / 3 derrotas Guardia imperial: 1 victoria / 1 derrota Inquisicion: Eldar: Eldar oscuros: Tiranidos: 1 victoria /2 derrota orkos: 1 victoria Tau: 1 derrota Necrones: 2 victorias Caos: 1 derrota los marines remontan... ¡animo! ¡por el emperador! P.D.: voi a editar este post cada vez que cambien los resultados, parano tener que escribir otro, ¿ok? editado por: cherok, 10 Ago, 2007 - 05:15 |
Sidex
Vidente de Sombras Mensajes: 663 Enviado: |
Vueno gente parece que la campaña avanza, yo me ire de vacaciones al mar, que ser guardia imperial es muy sufrido, quiza aga alguna partida en las horas de siesta de yo vs yo , no hay fecha limite para la campaña, con lo que de momento las hostilidades iran avanzando y quiza dentro de unos meses, hay un rankin bien petado de informes , venga animo y a pasarselo bien. |
Mph2
Gran Arlequín Mensajes: 1545 Enviado: |
Sorry pero te lo chafo xDDDDD (Date cuenta yo pongo resultados que tu no ^^) Siento decepcionarte pero no... Marines espaciales: 3 victorias / 5 derrotas!! / 1 Empate Guardia imperial: 1 victoria / 1 derrota Inquisicion: Eldar: Eldar oscuros: Tiranidos: 1 victoria /2 derrota Orkos: 2 victoria Tau: 1 derrota Necrones: 2 victorias Caos: 1 Victoria/1 derrota /1 Empate Pd: Ya posteare el del empate, es el unico que merece la pena la verdad ^^ editado por: Mph2, 10 Ago, 2007 - 09:59 Tux v.2.2 Siempre hay un lanzallamas a mano si uno lo necesita. |
Sidex
Vidente de Sombras Mensajes: 663 Enviado: |
O emperador, tus hijos estan reciviendo mas hosias, se nota que el rankin no es controlado por GW. |
Sidex
Vidente de Sombras Mensajes: 663 Enviado: |
Escenario: OPA hostil. El complejo z-69, proporciona energía a todo un sector de la ciudad y provisionalmente el gobierno planetario ha instalado una central de telecomunicaciones con acceso a una red de satélites en posición geoestacionaria, para permitir algún tipo de comunicación, después de la anulación de los sistemas de comunicaciones a trabes de astropatas. En este complejo esta apostado un grupo de guerreros leales al emperador, que garantizan el suministro energético y unas comunicaciones precarias. El problema son diversas firmas energéticas detectadas en los edificios cercanos, puede que sean enemigos o en el peor de los casos aliados que por las defectuosas comunicaciones han sido enviados a tomar una posición imperial, sea lo que san, si disparan, serán respondidos con la misma moneda. Defensores recomendados: imperiales Atacantes recomendados: cualquiera Reglas: despliegue rápido, infiltración, anochecer y amanecer. Se pueden utilizar SAD o dotaciones de armas pesadas, siguiendo las reglas antes mencionadas. El vencedor, conseguirá +5 puntos para la próxima partida El mapa puede servir el del escenario: el palacio de justicia imperial, poniendo una verja de alambre alrededor. |
Mph2
Gran Arlequín Mensajes: 1545 Enviado: |
Yo, como tengo generadores me armare una de generadores ^^ Tux v.2.2 Siempre hay un lanzallamas a mano si uno lo necesita. |
Sidex
Vidente de Sombras Mensajes: 663 Enviado: |
No e pillado esto ultimo, a que te refieres? (sera la hora) |
Mph2
Gran Arlequín Mensajes: 1545 Enviado: |
Tengo unos edificios generadores de energia, y uno que actua como central de comunicaciones ^^ Tux v.2.2 Siempre hay un lanzallamas a mano si uno lo necesita. |
Sidex
Vidente de Sombras Mensajes: 663 Enviado: |
Pues ponlas uno encima del otro para hacer la central |
Sidex
Vidente de Sombras Mensajes: 663 Enviado: |
Vueo, que cada uno vaya poniendo sus resultados, como me voy, espero que almenos mph2 que es quien mete los resultados de un club de jugadores entero, vaya animando el post, venga que Caribdis tiene que dar mucho de si. |
Mph2
Gran Arlequín Mensajes: 1545 Enviado: |
Pues yo ire poniendo los resultados del club y tal.... PD: Aún no puedo creermelo.... un empate! Tux v.2.2 Siempre hay un lanzallamas a mano si uno lo necesita. |
Sidex
Vidente de Sombras Mensajes: 663 Enviado: |
E vuelto gente, y con muchos resultados q poner (esas interminables horas de siesta), e creado un nuevo trasfondo, sobre una estacion espacial mercenaria, que puede uarse cualquier reaza, menos a mi parezer, tiranidos (logico), marines (demasiado ponposos y si son del caos y sol muy piratas) y necros ( no quieren nada a cambia de matar), si justa, pondre esta nueva faccion, si no distribuire las victorias que han hecho. |
Sidex
Vidente de Sombras Mensajes: 663 Enviado: |
Marines espaciales: 4 victorias / 8 derrotas!! / 3 Empate Guardia imperial: 4 victoria / 2 derrota / 1 empate Inquisicion: Eldar: Eldar oscuros: Tiranidos: 1 victoria /3 derrota / 1empate Orkos: 3 victoria Tau: 1 derrota Necrones: 2 victorias Caos: 1 Victoria/1 derrota /1 Empate |