Tema: El Celo Justiciero de los Templarios Negros
aertes
avatar
Vidente de Sombras
Vidente de Sombras
Mensajes: 25

Enviado:
9.nov 2005 - 00:32

Esta regla es desde luego la más renombrada desde que salió el nuevo Codex de los Templarios Negros y podriamos cada uno dar nuestra opinión sobre ella, aunque de momento parece bastante impopular.
Parece que lo que han pretendido con ella es hacer de los Templarios Negros un ejército de asalto puro y duro y, no contentos con las reglas que ya inventaron para los Ángeles Sangrientos y los Berserkers de Khorne, decidieron inventar otra más o, más exactamente, retomar la que ya tenían en el Codex Armageddon.

EL problema es que, a diferencia de los otros dos ejércitos mencionados, los Templarios Negros son ahora totalmente predecibles. Uno nunca sabía cuando los angeles sangrientos o los berserkers saldrían corriendo hacia adelante, pero ahora el enemigo lo tiene muy claro: si causa bajas a una unidad de Templarios Negros, la habrá descolocado.
Esto hace que un jugador tenga que aceptar un riesgo enrome si equipa a una unidad para disparar a distancia. Tomar posiciones con cañones láser o rifles de plasma resulta un infierno porque, en cuanto caiga uno, la escuadra sin duda saldrá de la cobertura en que está, sea avanzando o retrocediendo.

Por otra parte, fomenta el uso de uniddaes preparadas para el asalto, que ni siquiera necesitarán transporte porque una escuadra de templarios negros pueden tener hasta 20 miniaturas y, si avanzan con +3D6 cm al movimiento por turno, es casi seguro que llegarán a asaltar. Pero ¿cuando? ese es el problema
Porque es prácticamente el enemigo quien controla el avance de los templarios. Si no les dispara, avanzanrán mas despacio, y además puede hacerles avanzar a donde quiera porque deben hacerlo hacia la unidad más cercana.

EN fin, que ser Templario Negro se ha convertido en todo un reto tanto para el enemigo como para el propio usuario. Creo que alguien está haciendo experimentos con reglas nuevas en GW y la verdad, no parece que vaya muy bien.



olmox
avatar
Solitario
Solitario
Mensajes: 56

Enviado:
9.nov 2005 - 01:32

Pues me parece un gran error por parte de GW esta regla, ya que aporta un caracter demasiado voluble a las partidas. No creo q siente nada bien el ver q tu despiegue se va al carajo nada mas comenzar la partida por los disparos tempraneros de a saber q....
Ademas, no me parece acorde con el ¨teorico¨ caracter de los marines.
Si un compañero cae lo hace por la gloria del emperador, no hace falta correr histericamente por el campo de batalla¡¡
Ademas, para ejercitos de disparo debe de ser como tiro al plato¡¡¡¡¡
j
avatar
Gran Arlequín
Gran Arlequín
Mensajes: 318

Enviado:
10.nov 2005 - 01:39

En mi opinión, es una devilidad, pero habrá q verlos en el tablero con el resto de sus habilidades y equipo.
Salu2