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Moderado por: AGRAMAR, j, Janus

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Los Perros quimicos de Savlar

AGRAMAR Enviado: 13.02.2006, 18:28
Vidente de Sombras
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Ultima visita: 17.09.07
LOS PERROS QUÍMICOS DE SAVLAR


Se recomienda que las reglas de los Perros Químicos de Savlar y de las Tropas de Desembarco Elysianas se consideren opcionales. Esto significa que, antes de poder utilizar estas listas, tienes que contar con el permiso de tu oponente. Estas reglas son experimentales y os animamos a que las probéis, pero no son oficiales. Solo se podrán utilizar en torneos con el previo consentimiento del organizador.

Los Perros Químicos de Savlar, lejos de contarse entre la élite de la Guardia Imperial, son infames buscadores de desperdicios y criminales reclutados de entre la peor escoria de la sociedad imperial. El hecho de que llegaran a convertirse en un regimiento de la Guardia Imperial propiamente dicho es un factor indicativo de los extremos a los que el Imperio se vio obligado a llegar para poder detener la marea de Orkos que invadieron el sector Armageddon durante la Tercera Guerra de Armageddon.

En un principio, los Perros Químicos se formaron como fuerza de combate a las órdenes del Juez Callistar en respuesta a una rebelión que tuvo lugar en el mismo sistema de Savlar. Savlar, antaño un mundo minero inhóspito y útil tan solo gracias a sus ricos depósitos de sustancias químicas, fue reclasificado como Mundo Penal cuando dejó de rendir los beneficios esperados. Desde entonces, ha sido un infierno habitado únicamente por traidores, criminales y las tropas del Adeptus Arbites asignadas allí para vigilarlos, Sin embargo, durante la Guerra de Armageddon, el Juez Callistar no tardó en percatarse de que un contingente de asesinos inmorales y desesperados como aquellos podría transformarse en una fuerza de combate efectiva con tan solo implementar en ellos unas pocas directrices muy simples. Tras ser reclutados en masa en la Guardia Imperial, a los Perros Químicos se les impusieron dos directrices motivacionales básicas: podían quedarse con todo lo que pudieran robar al enemigo, pero, si incumplían la ley, serían devueltos a la pesadilla tóxica de su mundo natal.

Lógicamente, el papel que realizaron en la Tercera Guerra de Armageddon fue ignominioso, pero imprescindible a pesar de todo. Destinados al repugnante inframundo de las ciudades colmena de Armageddon, los Perros Químicos de Savlar se adaptaron con facilidad a aquel entorno estrecho repleto de gases nocivos. Todos los contingentes orkos que trataban de infiltrarse en las colmenas por el subsuelo no solo tenían que enfrentarse a los degenerados mutantes y habitantes monstruosos de ese submundo, sino también a los criminales más brutales y desesperados de todo el Imperio. Obviamente, los Perros Químicos aprovecharon cualquier oportunidad para robar todo lo posible, desde jarrones mung a artefactos arcano-tecnológicos...

COMO UTILIZAR LOS PERROS QUIMICOS DE SAVLAR EN WARHAMMER 40,000

Es necesario disponer de una copia del Codex Guardia Imperial para utilizar esta lista de ejército.

CUARTEL GENERAL 1 Pelotón de Mando, 1-5 Comisarios.
TROPAS DE ELITE 1 Criminales endurecidos (se recomienda como Veteranos), 0-1 Ogretes.
TROPAS DE LÍNEA Pelotón de Infantería, Escuadra de Infantería Mecanizada.
ATAQUE RÁPIDO Hellhound, Escuadrón de Sentinels de Armageddon, Escuadra de Jinetes Químicos (véase abajo).
APOYO PESADO Tanque de Batalla Leman Russ, 0-1 Leman Russ Vanquisher, Leman Russ Exterminator, Leman Russ Demolisher, Basilisk, Griffon.

REGLAS ESPECIALES

Incorregibles: los Perros Químicos de Savlar son cualquier cosa menos paladines de la humanidad; de hecho, son justo todo lo contrario: sus pelotones están repletos de asesinos, ladrones, traidores, anarquistas y cosas peores. Debido a esto, ningún héroe del Imperio se unirá nunca a un contingente de Perros Químicos de Savlar.

"Adquisiciones": el sargento de cualquier escuadra de Perros Químicos de Savlar puede adquirir equipo de la armería de la Guardia Imperial; no hace falta convertirlo en sargento veterano para que pueda gozar de esta posibilidad.

Saqueadores de cadáveres: tras aniquilar a sus enemigos, los Perros Químicos de Savlar interrumpirán cualquier cosa que estén haciendo para robar todo lo que puedan de los cadáveres de sus enemigos y de sus compañeros de escuadra muertos, desde munición hasta los cordones de las botas. Los Perros Químicos de Savlar no podrán llevar a cabo nunca una persecución arrolladora después del combate, sino que siempre deberán consolidar la posición.

Inhalador nitroquímico: tras una inspección rutinaria del equipo llevada a cabo recientemente, se descubrió que la mayoría de los Perros Químicos de Savlar han realizado una modificación muy peculiar en todas sus (a menudo robadas) máscaras respiratorias y filtros de aire. Parece ser que la mayoría de Perros Químicos han adaptado sus aparatos de filtración de aire para modificar los gases que inhalan. En el frenético fragor de la batalla, la hiperventilación de estos gases alterados puede hacer que los Perros Químicos no se vean afectados por las heridas ni por la visión de sus camaradas delincuentes muertos debido a que se ven poseídos por la necesidad de destrozar a sus enemigos y saquear sus cadáveres.
Todos los Perros Químicos de Savlar ignoran los modificadores negativos a los chequeos de desmoralización que efectúen, por lo que siempre tirarán por el valor de Liderazgo sin modificar de su unidad o del personaje que los lidere.
Además, si fallan un chequeo de desmoralización, pasan a estar acobardados en lugar de batirse en retirada.

Jinetes Químicos: los Jinetes Químicos de Savlar reemplazan a los Rough Riders de un ejército de la Guardia Imperial, ya que montan sobre unas bestias horrendas y desgarbadas nativas de Savlar a las que no les afectan los productos químicos y que carecen de la capacidad para sentir el dolor. Todos los Jinetes Químicos de Savlar cuentan con una tirada de salvación invulnerable de 5+. Sin embargo para representar a los Jinetes Químicos, no es nada apropiado utilizar los Rough Riders normales de la Guardia Imperial, sino que deberías utilizar monturas de otro tipo más adecuado.

Sentinel de Armageddon: los Sentineis de cualquier contingente de Perros Químicos de Saviar pueden equiparse cada uno con una de las siguientes armas por el coste adicional en puntos indicado: lanzallamas pesado (+5 ptos.), multiláser (+10 ptos.) o cañón láser (+20 ptos.). Salvo por esta opción, son idénticos al Escuadrón de Sentinels que aparece en el Codex Guardia Imperial.

EQUIPO DE BATALLA
Arcanotecnología (un artefacto por ejército)

Arcanotecnología: debido a! hecho de haber sido destinado al submundo de las ciudades colmena, puede que algún que otro Perro Químico de Savlar haya adquirido algún artefacto tecnológico extraño y arcano del tipo conocido como arcanotecnología. La creación de dichos artefactos se remonta a las primeras colonizaciones y la mayoría son tan avanzados que sus propietarios casi nunca saben exactamente para qué sirven. Algunos ejemplos de arcanotecnología pueden ser una esfera lisa de cromo, una espada rúnica o un tubo de obsidiana con aspecto de flauta y sus efectos pueden ir desde los puramente estéticos a los sumamente destructivos. Antes de empezar la batalla, el Perro Químico de Savlar que posea el artefacto arcanotecnológico deberá tirar 1D6 para saber exactamente lo que puede hacer,
Resultado en 1D6:

1 El artefacto arcanotecnológico puede emitir sonidos muy bellos, pero carece de toda utilidad práctica para la batalla.
2 El artefacto puede utilizarse para dirigir un rayo cortante de color ámbar y gran intensidad contra un objeto estacionario. La miniatura podrá atacar vehículos inmovilizados y bunkeres como si estuviera armado con un puño sierra.
3 El artefacto puede manipularse de manera que produzca una onda ensordecedora de ruido blanco capaz de sumir a un soldado desprevenido en un shock que lo deja incapacitado. El propietario del arma y la unidad de la que forme parte contarán como si tuvieran granadas de fragmentación.
4 El extraño artefacto proyecta hologramas de su usuario en todas direcciones, por lo que este pasa a tener una tirada de salvación invulnerable de 5+; sin embargo, esta tirada de salvación no sirve de nada contra las armas de área. El poseedor de la arcanotecnología también contará como cuatro miniaturas a la hora de determinar qué bando supera numéricamente al otro en combate cuerpo a cuerpo.
5 Cuando se activa, el artefacto proyecta un rayo muy fino de luz chisporroteante de color carmesí que cuenta como una espada de energía.
6 El artefacto arcanotecnológico es una poderosa arma de destrucción que cuenta como una pistola de plasma de precisión.



editado por: AGRAMAR, 09 Sep, 2007 - 09:06



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AGRAMAR Enviado: 18.08.2007, 17:33
Vidente de Sombras
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subiendo...




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Mph2 Enviado: 18.08.2007, 18:02
Gran Arlequín
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Registrado: feb. 2007
Mensajes: 1545

Estado: Desconectado
Ultima visita: 18.09.07
Otro xD, madre mia, estoy fatal....

Este grupito me suena..... a vosotros no?



Tux v.2.2

Siempre hay un lanzallamas a mano si uno lo necesita.
Top  Mph2 Enviar MP WwW
 
Janus Enviado: 18.08.2007, 18:33
Bufón de la Muerte
Bufón de la Muerte
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Registrado: ago. 2007
Mensajes: 294

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seee, estos ya son famosines!


















Trollech - black metal from the forest empire
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