:: INICIO  ::  FORO  ::  ENLACES  ::  DESCARGAS  ::

Menú

|- Buscar
| |- Foro
| |- Chat
| -- Codex
|     `- Indice

Usuarios


Bienvenido Invitado

El registro es completamente gratuito y podrás acceder a todas las partes de la web
Puedes registrarte aquí
Usuario:


Contraseña:


Recuérdame

Miembros:  Gran Arlequín
No Conectado  j  
Miembros:  Guardian
No Conectado  AGRAMAR  
Miembros:  Videntes de Sombras
No Conectado  Janus  
No Conectado  Mph2  
No Conectado  Azrael  
Miembros:  Solitarios
No Conectado  Datox5  
No Conectado  olmox  
No Conectado  Skulldragon  
Miembros:  Conectados
Miembros:  Miembros: 0
Invitados:  Invitados: 4
Total:  Total: 4
Miembros:  Miembros Online
No hay miembros conectados
Buscar Ultimos mensajes

Imprimir tema Tema siguiente

Inicio :: Comunidad :: Taberna 40k :: El Celo Justiciero de los Templarios Negros
Moderado por: Janus, AGRAMAR, j

Bajar a respuesta rápida 

El Celo Justiciero de los Templarios Negros

aertes Enviado: 09.11.2005, 00:32
Vidente de Sombras
Vidente de Sombras
avatar

Registrado: oct. 2005
Mensajes: 25

Estado: Desconectado
Ultima visita: 13.08.06
Esta regla es desde luego la más renombrada desde que salió el nuevo Codex de los Templarios Negros y podriamos cada uno dar nuestra opinión sobre ella, aunque de momento parece bastante impopular.
Parece que lo que han pretendido con ella es hacer de los Templarios Negros un ejército de asalto puro y duro y, no contentos con las reglas que ya inventaron para los Ángeles Sangrientos y los Berserkers de Khorne, decidieron inventar otra más o, más exactamente, retomar la que ya tenían en el Codex Armageddon.

EL problema es que, a diferencia de los otros dos ejércitos mencionados, los Templarios Negros son ahora totalmente predecibles. Uno nunca sabía cuando los angeles sangrientos o los berserkers saldrían corriendo hacia adelante, pero ahora el enemigo lo tiene muy claro: si causa bajas a una unidad de Templarios Negros, la habrá descolocado.
Esto hace que un jugador tenga que aceptar un riesgo enrome si equipa a una unidad para disparar a distancia. Tomar posiciones con cañones láser o rifles de plasma resulta un infierno porque, en cuanto caiga uno, la escuadra sin duda saldrá de la cobertura en que está, sea avanzando o retrocediendo.

Por otra parte, fomenta el uso de uniddaes preparadas para el asalto, que ni siquiera necesitarán transporte porque una escuadra de templarios negros pueden tener hasta 20 miniaturas y, si avanzan con +3D6 cm al movimiento por turno, es casi seguro que llegarán a asaltar. Pero ¿cuando? ese es el problema
Porque es prácticamente el enemigo quien controla el avance de los templarios. Si no les dispara, avanzanrán mas despacio, y además puede hacerles avanzar a donde quiera porque deben hacerlo hacia la unidad más cercana.

EN fin, que ser Templario Negro se ha convertido en todo un reto tanto para el enemigo como para el propio usuario. Creo que alguien está haciendo experimentos con reglas nuevas en GW y la verdad, no parece que vaya muy bien.



Top  aertes Enviar MP
 
olmox Enviado: 09.11.2005, 01:32
Solitario
Solitario
avatar

Registrado: oct. 2005
Mensajes: 56

Estado: Desconectado
Ultima visita: 28.08.07
Pues me parece un gran error por parte de GW esta regla, ya que aporta un caracter demasiado voluble a las partidas. No creo q siente nada bien el ver q tu despiegue se va al carajo nada mas comenzar la partida por los disparos tempraneros de a saber q....
Ademas, no me parece acorde con el ¨teorico¨ caracter de los marines.
Si un compañero cae lo hace por la gloria del emperador, no hace falta correr histericamente por el campo de batalla¡¡
Ademas, para ejercitos de disparo debe de ser como tiro al plato¡¡¡¡¡
Top  olmox Enviar MP
 
j Enviado: 10.11.2005, 01:39
Gran Arlequín
Gran Arlequín
avatar

Registrado: oct. 2005
Mensajes: 318

Estado: Desconectado
Ultima visita: 13.09.07
En mi opinión, es una devilidad, pero habrá q verlos en el tablero con el resto de sus habilidades y equipo.
Salu2
Top  j Enviar MP WwW
 



UP
 
UP

- La Biblioteca Negra -

No somos responsables de todo lo que puedan escribir los usuarios en esta web. Esta página es de carácter gratuito y privado. Por ello el acceso a la misma puede estar restringido, reservándose el derecho de admisión. Esta página web no es en absoluto oficial y de ningún modo respaldada por Games Workshop Limited. 40k, Adeptus Astartes, Battlefleet Gothic, Black Flame, Black Library, el logotipo de la Black Library, BL Publishing, Ángeles Sangrientos, Bloodquest, Blood Bowl, el logotipo de Blood Bowl, el emblema de The Blood Bowl Spike, Cadiano, Catachán, Caos, el emblema del Caos, el logotipo del Caos, Citadel, el castillo de Citadel, Combate Urbano, Ciudad de los Condenados, Codex, Cazadores de Demonios, Ángeles Oscuros, Darkblade, Eldars Oscuros, Dark Future, Dawn of War, el emblema del águila imperial bicéfala, ´Eavy Metal, Eldars, los emblemas de los Eldars, Epic, El Ojo del Terror, Fanatic, el logotipo de Fanatic, el logotipo de Fanatic II, Fire Warrior, el logotipo de Fire Warrior, Forge World, Games Workshop, el logotipo de Games Workshop, Genestealer, Golden Demon, Gorkamorka, la Gran Inmundicia, GW, GWI, el logotipo de GWI, el logotipo del martillo de Sigmar, el logotipo de la Rata Cornuda, Inferno, Inquisitor, el logotipo de Inquisitor, el emblema de Inquisitor, Inquisitor: Conspiracies, el Guardián de los Secretos, Khemri, Khorne, el emblema de Khorne, Kroot, el Señor de la Transformación, Marauder, Mordheim, el logotipo de Mordheim, Necromunda, el logotipo stencil de Necromunda, el logotipo de la placa de Necromunda, Necrón, Nurgle, el emblema de Nurgle, Orko, los emblemas de cráneos de los Orkos, Hermanas de Batalla, Skaven, los emblemas de los Skavens, Slaanesh, el emblema de Slaanesh, Space Hulk, Marine Espacial, los capítulos de los Marines Espaciales, los logotipos de los capítulos de los Marines Espaciales, Talisman, Tau, los nombres de las castas de los Tau, Reyes Funerarios, Trio of Warriors, el logotipo del cometa de doble cola, Tiránido, Tzeentch, el emblema de Tzeentch, Ultramarines, Warhammer, Warhammer Historical, Warhammer Online, el emblema de Warhammer 40,000, el logotipo de Warhammer World, Warmaster, White Dwarf, el logotipo de White Dwarf y todas las marcas, nombres, razas, insignias de las razas, personajes, vehículos, localizaciones, ilustraciones e imágenes del juego de Blood Bowl, del mundo de Warhammer, del mundo de Talisman y del universo de Warhammer 40,000 son ®, ™ y/o © Games Workshop Ltd. 2000-2004, registrados de varias formas en el Reino Unido y otros países del mundo. Usado sin permiso. No pretende ser una afrenta a su posición. Todos los derechos reservados a sus respectivos propietarios.
Powered by dev-postnuke.com