Tema: Transfondo de los ejercitos de BN
Sidex
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Vidente de Sombras
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23.jun 2007 - 17:01

Abro este post para que todos los miembros de este foro que lo deseen, pongan aqui su transfondo y lo comentemos entre todos.

Comienzo conel mio:

2ª Fuerza de Respuesta Rápida de Iber

Doctrinas: Tropas endurecidas, camaleonina/tiradores de primera, armadura caparazón, ratlings, orgetes.
Uniforme: armadura negra, y ropas de gris piedra, los detalles e insignias en rojo costra o amarillo/dorado, las hombreras son de amarillo con la insignia de las FRR
El sistema Iber es un sistema solar compuesto por diez planetas, 7 ellos son habitados y/o utilizados por el Imperio:
Iber I: al tener una gran cercanía con el sol las temperaturas son de unos 100ºC, por lo que la vida o su explotación es inviable
Iber II: al estar bastante cerca del sol es un gran planeta desierto donde se hacen pruebas de armamento y entrenamiento de tropas.
Iber III: Al disfrutar de unas temperaturas que oscilan entre unos 28ºC su clima es perfecto para la agricultura y la explotación forestal sostenible.
Iber IV: Al tener una temperatura de unos 20 ºC su función principal es la de mundo agrícola y ganadero.
Iber V: El principal mundo y capital del sistema, en el reside el gobierno de elección popular, casi su totalidad esta edificado por altas torres donde la población reside, posee el cuartel general de las FRR y del Adeptus Arbitres, también es el centro de comerció del sistema.
Se podría decir que los habitantes de Iber V son como los representantes de todo el sistema, de su forma de vida y de su sociedad, aunque hay mucha diferencia, entre un planeta agrícola, a uno industrial, un ibero siempre es igual, agradable y trabajador (no hay lugar para vagos ni maleantes, aunque por desgracia siempre los habrá) y respetuoso hasta que se le molesta demasiado o se comete una infracción.
La base de la economía del sistema también se centra en Iber V, aunque cada planeta tiene su consejo, todos forman parte del consejo general de la capital, y es este quien decide como se gastan los impuestos, sobre el mercado planetaria, cada uno fabrica lo que a los demas le falta o necesian por o que cada planeta se ayuda con sus vecinos viceversa.
Iber VI: Al ser un mundo sin atmósfera su función es la extracción de mineral, la industria y como astilleros para la Armada Imperial.
Iber VII: Es un mundo Ogrote, llamado por ellos como Rack, a parte de proporcionar soldados, también sirve en menor medida como mundo industrial.
Iber VIII Al ser un planeta gaseoso, solo son utilizados sus dos satélites como estaciones de defensa exterior y para la extracción mineral.
Iber IV: Al carecer de atmósfera su superficie esta despoblada pero su interior se extiende un complejo entramado de cuevas donde se practica la minería y la cría de grox de las cavernas.
Iber X: al ser un planeta gaseoso con un núcleo de hielo, de momento no tiene utilidad alguna.


La sociedad esta dotada de un nivel tecnológico alto, equiparable a Terra, su sociedad esta basada en el capitalismo, y un alto grado de ecologismo para evitar desastres como el que estuvo a punto de destruir Iber V.
Sus regimientos de Guardia Imperial están basados en ataques rápidos, normalmente calificables de quirúrgicos, aunque si la situación lo requiere pueden desplegar artillería, carros de combate y otros elementos típicos de la Guardia, la principal diferencia que tienen con otros regimientos es el alto nivel tecnológico del que disfrutan sus tropas, yendo desde rifles solares a exploradores creados bio-genéticamente o esclavos xenos.

La batalla por Volpot
Este mundo imperial fue amenazado por una pequeña flota enjambre, al ser un planeta de recién colonialización sus tropas de FDP aun no eran suficientes como para acabar con la amenaza, por lo que el Administratum llamo al 2º FRR de Iber para erradicar a los xenos, al venir de la purga Hurd de un sistema vecino sus fuerzas estaban mermadas, por lo que fue difícil combatir al enemigo, al verse presionados utilizaron todo el equipamiento especializado y experimental que poseían, fue la primera vez que se utilizaron a los exploradores Ghost, las nuevas armaduras de explorador o los rifles solares.
La guerra llego a un punto en que ninguna fuerza se imponía sobre la otra, a lo que el Alto Mando de las FRR aprobó el uso de una arma de resultados poco previsibles, el Bloqueador Disforme, usado desde la orbita se utilizo contra la ciudad de Vaala, tras previa evacuación de todas las fuerzas imperiales, una vez disparado se creo en torno la ciudad una burbuja anti psíquica, por lo que las naves enjambre no podían controlar a las progenies de tiranidos, después del disparo las tropas entraron, la resistencia a pesar del disparo fue feroz porque las criaturas con más percepción psíquica aun recibían ordenes o seguían la ultima orden, una vez acabaron con los opositores se encontraron con una gran cantidad de tiranidos del genotipo gante y genestaler inmóviles, pero cuando las tropas iban a comenzar una matanza, su Comandante en jefe los detuvo, Deimos Fry, recibió el consentimiento del Consejo gobernante para aplicar la segunda parte del proyecto Bloqueador Disforme, los ingenieros del regimiento procedieron a ejecutar las ordenes, las ordenes eran, instalar un pequeño bloqueador dentro del cuerpo de cada criatura antes de que el efecto se disipara, como resultado, se obtuvo diez mil ejemplares totalmente esclavizados listos para ser carne de cañón.
A partir de ese momento y para evitar mas muertes, después de disparar el Bloqueador Disforme sobre posiciones enemigas se enviaban Chimeras que descargaban escuadras de xenos esclavos y sus controladores para acabar con la resistencia, una vez se acabo con toda la infestación, el Comandante en jefe Deimos Fry se encontró con que tenia a un cuarto de millón de tiranidos esclavizados, por lo que tomo la decisión de conservarlos en enormes cámaras de éxtasis en un navío de carga, a su llegada al sistema Iber, su decisión fue criticada y aplaudida por igual, había los detractores que decían que a la mínima se revelarían con el tiempo y tendríamos al enemigo dentro de las filas, otros aplaudían su sabia utilización del enemigo como carne de cañón, para preservar la especie humana y poder servir durante más tiempo al Emperador, después de fuertes discusiones se decreto que serian utilizados como carne de cañón por todos los regimientos y que durante su inactividad serian almacenados en éxtasis en unas antiguas instalaciones en Iber II.

A raíz de esa utilización de xenos llamaron la atención de la Inquisición más exactamente del Ordo Xenos, que fue a pedir ``explicaciónes´´ sobre esa conducta ante la amenaza que significaba eso, Deimos Fry fue llamado ante el Consejo y el inquisidor que tenia que juzgar la pureza del sistema.
En sus alegaciones, Deimos expuso sus argumentos con una pasión desmesurada, al Inquisidor le convenció sus argumentos al ser bastante parecidos a los suyos, que la raza humana debía combatir al enemigo de cualquier forma y si tenían que hacer el sacrifico de utilizar escoria xenos, harían el sacrificio, después de declarar que Iber era un sistema fiel al Emperador, hizo un acto que nadie se esperaba, dejo a las ordenes del Consejo un grupo de exterminio de los Guardianes de la Muerte para asegurarse de la pureza del sistema y para representar el respecto que tenia a los FRR.
Informe de hostilidades
Informe de los sucesos en el sector S-7 de la ciudad-capital del sistema Iber, Capitolio de Iber, el informe a sido redactado por los dos exploradores ghost que acompañaban a las tropas procedentes del 2ª FRR de Iber al mando de la teniente coronel Lara, la escaramuza contra los miembros de la Guerrilla por la liberación de Iber fueron intensas y duraderas, las bajas en los dos bandos han sido muy numerosas, por nuestra parte del contingente de trece soldados, todos fueron abatidos o muertos por el enemigo a excepción de los dos exploradores, la teniente coronel Lara, a sido hospitalizada en el hospital de San Zen de la misma capital.

Por parte de los rebeldes, el dirigente del ataque consiguió escapar con graves heridas, durante su huida, abatió a seis guardias y a la propia teniente.

La misión consistía en eliminar a los guerrilleros del sector S7 que habían ocupado un edificio y sus inmediaciones, las tropas de las FRR se dividieron en cuatro grupos y avanzaron cubriendo el máximo terreno después de bajar del transporte chimera, uno de los grupos se tiroteo con un grupo de insurgentes iberos, después de acabar con la amenaza, el grupo de la teniente comenzó a luchar contra el principal grupo de rebeldes,
Por una calle secundaria, aparecieron un grupo de apoyo y por un callejón aparecieron el grupo que acababa de eliminar a unos guerrilleros por detrás del grupo d la teniente, con los disparos de los tres grupos y el cuarto grupo de francotiradores apostados en dos azoteas distintas, eliminaron a los enemigos, a pesar d los intentos, después del asalto a los laboratorios de investigación y a los convoy de transporte de xenos esclavizados para conseguir mas tropas, sus fuerzas y quipo era equiparable al nuestro y permitió al jefecillo enemigo de alias ``Puño martillo´´ escapar, abatiendo o matando a muchos de los leales, se sospecha de que los integrantes de la Guerrilla d liberación de Iber pueda tener miembros de las FRR entré sus integrantes.

(Basado en una partida real)


El Proyecto Ghost:

Este proyecto nació de la necesidad de tener unas tropas de exploración e infiltración de un nivel equiparable al de los asesinos profesionales de los suburbios de Iber V pero n mayor cantidad.

Se comenzó a entrenar a soldados en las disciplinas que todo francotirador a de saber, para completar la formación fueron sometidos a bioingeniería para dotarlos de unas características tales como control sobre la pigmentación de la piel en una amplia variedad cromática, o la de poder sobrevivir consumiendo materia orgánica no comestible, cierta tolerancia gases o la dislocación de articulaciones para poder pasar por zonas poco amplias, es en esta ultima característica donde se encuentra el único defecto de el explorador ghost, al alterar la constitución de sus huesos para que estén compuestos en mayor medida de cartílago, la resistencia del sujeto y su fuerza baja sensiblemente respecto a la d un humano normal, pero como su tarea es eliminar enemigos del emperador desde las sombras, no a resultado ser un problema tan grave. Ellos llevan la muerte anónima al enemigo que no merece ser recordado.

Personajes celebres:
Coronel Deimos Fry de la 2ª FRR de Iber:
Hijo de soldado leal al Imperio del hombre, Dimos, entro en la academia militar a los 15 años. Comenzó como recluta, y fue subiendo de rango por sus propios meritos en combate, y sus hazañas casi épicas, como cuando derribo a un kaudillo orko con una piztola orka del suelo cuando este entro en la trinchera que defendían su escuadra.
Hazañas como estas son normales en su historial militar, pero la gesta que le aseguro el mando de la 2ª FRR de Iber no fue otra, que defender las puertas del Parlamento central en Iber V el solo de un grupo de guerrilleros independentistas durante dos horas, tiempo que fue aprovechado por los Arbitres para eliminar la amenaza y perseguirlos hasta que les perdieron la pista en los barrios bajos de la capital.
Después de defender el Consejo Central, fue ascendido con meritos al mando del regimiento al que pertenecía.
Teniente-coronel Lara segunda al mando de la 2ª FRR de Iber
Lara, es una gran guerrera experta en luchas urbanas, procede del calido mundo de Iber IV, donde entro a servir n las FRR después de un ataque pirata a la población donde ella vivía con su familia.
Una vez dentro fue ascendiendo gracias a su ferocidad y sus ganas de eliminar a los que destruyen la paz del sistema.
Una de sus gestas más importantes ha sido durante la batalla por Volpot donde acompaño a un grupo de Guardianes de la Muerte en una misión de rescate de un explorador ghost con información muy preciada sobre el enemigo.
Recientemente lucho en el sector S7 contra la guerrilla de liberación, al finalizar poscombates, ella fue herida gravemente, inmediatamente fue llevada al hospital de San Zen, donde se recupero, ahora esta buscando al ultimo superviviente del comando guerrilleros para hacerle pagar lo que le izo a ella y a sus hombres.

Dien, El señor fantasma, El primer ghost

Dien nacido en Iber IX, su infancia transcurrió en la perpetua penumbra de la basta red de túneles de debajo de la superficie, hijo de una familia de ganaderos de grox de las cavernas, pronto tuvo conocimientos sobre la caza con rifle, el sigilo y el saber desenvolverse a la perfección en entornos hostiles, si no hubiera muerto en las cazas que hacen los ganaderos, de grox salvajes, cuya carne es muy apreciada para las clases adineradas de Iber V, peor todo acabo cuando una incursión de piratas orkos ataco al planeta, debido a su rapidez y a que la mayoría de FRRs estaban en luchas en sistemas lejanos, los habitantes y la pequeña guarnición lucharon valerosamente, el joven Dien juntos con otros ganaderos hicieron escuadras de cazadores que emboscaban a las bandas de piratas.

El transcurso de las luchas y después de que asolaran la granja de la familia y mataran a todos sus miembros, Dien perfeccionó su puntería y se fue solo a la caza de los piratas.

En un rocoso saliente, encima del campamento donde almacenaban los bienes robados, se puso con su rifle y elimino a cada uno de los orkos que veía, llego un momento en que no se atrevían a salir de las chozas por miedo a morir de un balazo, en ese momento salio de su escondite y con una escopeta fue eliminando a los últimos y acobardados supervivientes, en ese mismo instante llegaron refuerzos en forma de la 2ª FRR y entraron en la base, pero solo encontraron al joven y a todos los orkos muertos, impresionados, después de escuchar su relato, apostaron a los hombres para que hicieran un perímetro de seguridad por si volvían orkos rezagados, mientras que unos cuantos chimeras salían en busca de grupos de piratas dispersos, al acabar la purga, y ante la insistencia del chico, el comandante del regimiento se llevo al superviviente a la base de las FRR.

Una vez dentro y visto su puntería, fue mandado a una unidad de exploradores, ahí dentro aprendió nuevas técnicas de combate, hasta que llego el día en que conoció la existencia de un proyecto para crear nuevos exploradores aun mejores que el, el inmediatamente se presento para entrar en ese proyecto, una vez superados todos los requisitos, fue operado y modificado, hasta ser el primer ghost, aunque con una diferencia, al ser el mas viejo, sus huesos se han vuelto a calcificar otra vez de un modo sorprendente, por lo que tienen una resistencia sobrehumana.

Como ser jefe de las escuadras ghost a llegado a una posición de poder en la que puede cumplir sus ansias de venganza, enviando a las mejores entre las mejores escuadras de exploradores ghost con los regimientos que seguro que lucharan contra orkos, aunque siempre envía escuadras de los mejores tiradores a la 2ª FRR, por ser los únicos que acudieron en su ayuda.


Avances tecnológicos iberos

Tecnología solar láser: basada en la utilización de una determinada luz (la ultravioleta) al ser concentrada y dirigida produce unos efectos devastadores, aunque su fabricación es costosa y difícil, se pueden hacer suficientes para armar a los oficiales de las FRR, hay quien incluso compara su fuerza con el devastador y mítico bólter.
Las formas en que s encuentra normalmente aplicada esta tecnología es en forma de:
Alcance: F FP Tipo
Pistola solar: 30cm 4 5 pistola
Rifle solar: 60cm 4 5 fuego rápido
Carabina de
Asalto solar: 60cm 4 5 asalto 2

Armadura de explorador: armadura basada en los modelos utilizados por los exploradores marines espaciales, compuesta de piezas rígidas de ceramita y ropas de titanio/carbono para mayor seguridad, que ofrecen protección contra la mayoría de las armas ligeras, sin renunciar a la movilidad.
Armadura de combate: este nuevo equipo es una armadura también basada en la servoarmadura marine, consiste en una armadura completa de ceramita, que aunque a efectos prácticos protege igual que una armadura de explorador de armamento ligero posee un equipo de apoyo vital, para casos de emergencia.
Bloqueador disforme: una de las mas recientes creaciones de los laboratorios de Iber, es un gran cañón que requiere ser instalado en una nave espacial, sus efectos son la crearon de una burbuja anti psíquica, que aísla de la disformidad una zona durante un periodo de 4 horas, muy útil contra tropas necesarias de apoyo psíquico como los tiranidos, aunque su producción es tremendamente compleja, para ayudar a la lucha contra las flotas tiranidas, sus planos de creación han sido confiados también al Adeptus Mechanicus, aunque no tenga ningún poder sobre el sistema Iber.

El tratado de la maquina
Este tratado, fue rectificado por los propios Altos Señores de Terra, en el se estipula que el Adeptus Mechanicus no tiene ningún control ni influencia sobre el sistema Iber y que se les permite a los científicos iberos, bajo supervisión del gobierno planetario experimentar y hacer avances tecnológicos, n el caso que sea necesario esos avances pueden y deben ser transmitidos también al Adeptus Mechanicus para mayor beneficio de la humanidad.
Gracias a este tratado, la tecnología ibera a aumentado increíblemente, y el Adeptus Mechanicus a encontrado una fuente de nuevas tecnologías, lo bastante útiles como para no oponerse a su investigación.

La Guerrilla de Liberación de Iber
Fundada medio siglo después de la anexión del sistema Iber en el Imperio, después de haber estado un milenio aislados del resto, son un grupo terrorista que durante cinco milenios a estado intentando destruir el Consejo Central del sistema, aunque en ocasiones han eliminado a mas de un miembro o han conseguido eliminara todo un Consejo de algún planeta como Iber IX, nunca han conseguido su objetivo principal, levantar a las gentes del sistema para conseguir que les apoyen en su intento de independencia para el sistema, para los Adeptus Arbitres y para las FRR ha sido una espina, que lleva demasiado tiempo clavada y a provocado una infección.

Alternando en periodos de intensa actividad donde consiguieron sublevar a la población de toda una ciudad de más de 2 millones de habitantes a periodos donde no se sabia nada de ellos, ahora están en un momento de atentados y ataques guerrilleros en la propia capital del sistema, se sospecha que alguien de fuera los esta ayudando ahora mismo, las potencias rivales que podrían hacer esto van desde corporaciones industriales enojadas por la política de medio ambiente del sistema, el Adeptus Mechanicus, que siempre ha estado receloso de la tecnología ibera y avergonzados por el Tratado de la Maquina a uno de los grupos mas peligrosos de todo el Imperio del hombre, ayuda de los propios poderes ruinosos, de los Dioses Oscuros para quedarse para si, el brillante sistema.

Su dispersión es tal que se pueden encontrar miembros de la Guerrilla dentro del ejercito, del Adeptus Arbitres o de los laboratorios de investigación del gobierno pasando por otros tantos oficios y grupos sociales.
Sus últimos movimientos han sido des de ataques a miembros del Consejo, asalto a un convoy de xenos para obtener tropas, a un ataque a mayor escala en el sector S7 de la capital, sea como sea, es un grupo que centra muchos esfuerzos del gobierno y que a obligado en los últimos años a aumentar las tropas estacionadas en el sistema para protegerlo, esperemos que esta amenaza milenaria, pueda ser eliminada para evitar mas baños de sangre.





editado por: Sidex, 26 Jul, 2007 - 02:06
Sidex
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6.jul 2007 - 02:02

Venga animaros a poner el vuestro, en ociojoven ya mos coseguido 12 transfondo sobre regimientos de la guardia imperial hechos por pobladores, y aqui nadie pone el suyo venga, (a ver si pinchandos un poco raccionais)
Sidex
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Vidente de Sombras
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26.jul 2007 - 02:01

Como la gente, parece que no tiene ganas de escrivir, ire agrupando los trasfondos propios que si se han publicado, espero que no moleste a sus propietarios.

Fuerza 17 de auxiliares de Ultramar



editado por: Sidex, 26 Jul, 2007 - 02:04
AGRAMAR
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26.jul 2007 - 17:48

Ahi va el mio....


Los Heraldos de las Tinieblas son mi ejercito de Legion Negra.Se ha hecho enorme con el paso de los años y pese a que siempre digo"no, no me voy a comprar mas minis", siempre cae alguna vez alguna mas.pese a todo a llegado el momento de que empiece a escribir su transfondo, que se ha ido forjando poco a poco con las batallas que he ido librando y con partes del transfondo oficail que me gustan y conseguido adapatar para mi.

Thazkheen el Armero Infernal

El señor de este contigente es el principe demonio Thazkheen,el Armero infernal.Antaño capitan de la 14ª Compañia de los Lobos Lunares,destaco por ser un brillante y equilibrado guerrero, famoso por su habilidad en lo correspondiente a luchar contra las fuerzas blindadas del enemigo y por sus devastadores ataques de pinza para envolver los flancos al enemigo.Siempre ha favorecido un estilo de lucha mixto que mezcla tropas en posiciones firmes e innamobibles con otras muy veloces para flanquear al enemigo.

Fue fundamental su intervecion en multiples campañas,como Androv, Aarturo,la Liberacion de Riveria , el asalto a la Fortaleza de los Aullidos,la batalla de las llanuras de la Muerte, asi como en Davin y Ullanor,ademas de estar en la periferia de otras muchisimas campañas.Era muy apreciado por sus compañeros y por Horus y Abaddon en especial, cosa que lo enorgullecia de sobremanera.
Cuando Horus se rebelo contra el Emperador, fue de los primeros en jurar lealtad a Horus y renegar de sus anteriores juramentos .El y su compañia fueron vitales en la Limpieza de Istvaan III y sobre todo en la masacre de Istvaan V donde sus habilidades anticarro fueron fundamentales para impedir la ruptura del cerco que intetaron los Salamandras con sus propios vehiculos blindados.

Durante la Herejia , destaco en las batallas de Molech,Blaskhanish y por supuesto en Terra, donde impidio al Khan que tomara el Astropuerto Muro de la Eternidad como habia tomado anteriormete el Astropuerto del Portal de los Leones,tras emboscar con sus fuerzas las columnas de ataque de los Cicatrices Blancas que iban apoyados por carros de combate de la Primera División Acorazada,destruyendo multiples tanques y taponadoles las vias , lo que obligo al Khan a retirarse.

Cuando Horus murio, se retiro al Ojo con el resto de las fuerzas rebeldes fuerzas y tuvo que batallar muy duro solo para sobrevivir.Cuando se entero que la fortaleza-sepulcro de Horus habia sido asaltada y el cadaver robado por los Hijos del Emperador para clonarlo,insto a Horus a tomar el mando de las fuerzas que les restaban y consiguio reunir apoyos entre los dispersos Hijos de Horus para lanzar un ataque relampago con los Hijos del Emperador,donde consiguieron destruir el laboratorio de clonacion de estos y con el ,el cuerpo de Horus y sus clones, aunque era reacio a desintengrar lo que quedaba de Horus.

Desde entoces, ha reunido para su señor tropas para luchar en las cruzadas negras para poner de rodillas al Imperio.En Kromarch fue de los pocos que consiguio seguir a Abaddon y de los primeros que atravesaron la puerta de la Ciudadela cuando Abaddon la destruyo, y masacro a los defensores.
Esta fue la accion que lo alzo como principe demonio y se cree que fue de los primeros, si no el primero , que tienen la Legion Negra.Desgraciadamente no ha podido ascender al Empireo y Abaddon lo ha convertido en su campeon demoniaco.Desde entonces sistemas planetarios han sido arrasados en uan orgia de muerte y destruccion sin igual y todo aquel que ha intentado deternerle ha sido aniquilado.En su haber consta la destruccion de al menos dos capitulos de marines(se sabe que uno de ellos fue el de los Sicarios Sombrios), varios regimientos de la Guarida Imperial, fuerzas eldar y han muerto a sus manos o las de sus servidores varios Inquisidores,videntes eldar, etereos tau,....
Su compañia negra es la mas grande de las hordas de Abaddon, solo por debajo de la del propio Saqueador y mucho paladines y renegados de otras Legiones, asi como herejes se unen a sus fuerzas para intetar alcanzar la gloria, pues sin duda la ma activa de todas las Compañias Negras

Sus ultimas acciones se sabe que fueron determinantes en Cadia y sobre todo en Medusa V, donde se rumorea que fue el la causa directa de la caida en desgracia de Ygethmor el Impostor.Si fue siguiendo ordenes de Abaddon,un pacto con Zaraphistón o simplemente para evitar que un nuevo principe demonio lo eclipsara, eso nunca se sabra.Lo que si se sabe que, ahora, abordo de su temible pecio espacial,codificado como "Raiz del Mal" por los navegantes imperiales,trama nuevos planes para traer la desgracia al Imperio que una vez forjo y ha forjado una impia alianza con Huron Corazon Negro de los Corsarios Rojos.Que buscara que esta alianza no se sabe, pero nada bueno puede ser para el imperio, eso esta claro.....

Su nombre de Armero Infernal le viene porque se cree que es capaz de introducir las esencias demoniacas en armas para que las posean practicamente a voluntad.No se sabe si es cierto eso, pero se sabe que en sus contigentes es raro el paladin favorecido por el que no posea una....

Las esferas de poder dentro de los Heraldos

El Armero Infernal es el amo y señor absoluto de los Heraldos, pero su poder esta cimentado de una forma sutil pero muy efectiva.Ha creado un sistema de consejeros, agrupados en distintos grupos, o esferas que orbitan a su alrededor.Asi consigue tres cosas: la primera, tener cohesionada una caotica fuerza de marines del caos muy grande y que hagan lo que el desea,la segunda es manterlos bajo control pues los miembros de la esfera rapidamente formaran sus grupos y alianzas para conseguir sus objetivos y esas alianzas cambiaran rapidamente de sentido, se romperan, se formaran nuevas, en un flujo y reflujo de movientos politicos que los mantendran ocupados y bajo control impidiendo que sean una amenaza para el y por ultimo el Armero saca un gran placer observando las maniobras de sus subordinados, como forjan alianzas para conseguir poder, como surgen los celos y las rivalidades y como comprueba las capacidades de sus siervos.Y si son demasiado buenos y suponene una futuro peligro......Suelen tener estas esferas un numero constante de miembros, ni demasiado pocos para que no se aglutine el poder en unos pocos, ni demasiados para que no se disperse demasiado entre muchos individuos.

PRIMERA ESFERA

La primera esfera la forman los comandantes de las compañias,sus mejores guerreros y que no forman parte de ningun culto concreto,al menos abiertamente.

Blazer Hellox: Lord de la 1ª compañia, tiene a su cargo a los exterminadores del Armero.Para muchos no es mas que un instrumento de poder del Armero dentro de la primera esfera, pues sus decisiones siempre parecen ir en la direccion de los deseos del Armero.Callado y muy reservado, habla lo justo(durante mucho tiempp se llego a decir que era mudo).Algunos creen que tras sus silencios se esconden sus verdaderas ambiciones y que no es para nada una marioneta del Armero.Los que consiguen su apoyo ganan un poderoso aliado, aunque el precio siempre es muy alto.

Al-Akher el Destructor:Lord de la 2ª.Oficialmente el favorito del Armero.Esta terriblemente mutado, recompensas por sus ya legendarias acciones en el campo de batalla.Engreido,zafio,brutal, con una excesiva autoconfianza en si mismo y un patologico desprecio a todos los demas,mantiene una gran rivalidad con Mordhered, señor de la 3ª, el unico que puede de alguna forma hacerle sombra.Sus habilidades marciales son fabulosas y sus hazañas, como he dicho antes legendarias.

Mordhered,el caballero negro:Lord de la 3ª.Nadie sabe nada de el, aunque es seguro que no es de Cthonia.Las especualciones lluven sobre el:desde que es un paladin renegado del Emperador,el Señor de un capitulo leal ya destruido, un marine exiliado de su capitulo,etc...Nadie, salvo el propio Armero sabe quien es,pero el Armero le ha dado el mando de una de sus compañias y es un guerrero excepcional.Hay una gran rivalidad entre el y Al-Akher, acrecentada desde que el Armero le otorgara a Atavicus,su antiguo Rhino de mando a Mordhered.Ademas los demas Lores lo ven con desconfianza y recelo, preguntandose como un extraño ha alcanzado tal cuota de poder dentro de los Heraldos.

Goran Karlchot:Lord de la 4ª.Tiene a su mando a la mayoria de los Aniquiladores de los Heraldos.Cinico y abiertamente burlon, posee una mente analitica y fria.Es uno de los miembros mas antiguos de los Heraldos y la fuente de muchas victorias gloriosas, lo cual ha hecho que tenga bien ciementada su fama y su posicion dentro de los Herelados.Al-Akher y Mordhered suelen colaborar con el y Goran juega un peligroso juego de dobles lealtades con ellos.

Aldebaran BlackStar:Lord de la 5ª.El mas joven de todos, sustituye al anterior Lord de la compañia, que cayo contra los Eldar,Gular D'moris.Ambicioso y con grandes habilidades,es no obstante prudente y sabe que si intenta destacar demasiado rapido, puede verse en problemas con los Lord mas antiguos,que no soportaria la idea de una estrella ascendente que hiciese peligrar su status quo .Porta una armadura demoniaca,regalo del propio Armero,gesto que ya le a provocado muchas enemistades, en especial con Al-Akher.

Lammas:Lord de la 6ª.Miembro muy veterano de la esfera y de los Heraldos,ha visto como su anterior posicion de poder ha sido poco a poco desplazada por los nuevos valores,como Mordhered.Malhumorado y gruñon, espera la oportunidad adecuada para recuperar su anterior posicion.Ambiciona el puesto de Blazer, pero no tiene ni apoyos ni seguridad para lanzar el desafio final.Aun asi esta intentando buscarlos en las otras esferas...

SEGUNDA ESFERA

La forman los jefes de las Logias o cultos que hay dedicados a los dioses del caos.

Grendel Matapaladines:Lord de la GUARDIA ESCARLATA(khorne).La Logia mas poderosa, con efectivos equivalentes a una compañia codex, aunque varian mucho de efectivos.Grendel es una bestia sedienta de sangre y siempre esta buscando una batalla a la que lanzar a sus berzerkers.Aun asi sus propension a la violencia irreflexiva ha provocado que tenga serios problemas con el Armero, pues ha puesto en peligro varias misiones muy delicadas.Aunque parece que su caida en desgracia no le afecta mucho....Su nombre de matapaladines esta bien cimentado pues ha matado a dos paladines del emperador y a varios del caos en combate singular.

Vholdiar Grass:Lord de la CABALA DE LOS NUEVE(Tzeentch).Este hermetico grupo de hechiceros forma el nucleo fuerte de las fuerzas psiquicas de los Heraldos.Nadie sabe exactamente quienes son aunque se sospecha de varios psiquicos que puedan pertencer a sus filas.Vholdiar es la cabeza visible y la supuesta cabeza pensante.Su poder es grande y viene dado porque nadie sabe casi nada de sus fuerzas y de sus motivaciones.Se sabe eso si que han conseguido reproducir a una escala muy pequeñas y con grandes dificultades la Rubrica.Todos los miembros de la Cabala llevan mascaras y el es el unico que no la lleva.

Horbarth :Lord de la ORDEN DE EL ELGOR(Nurgle).Horbath dirige un grupo muy reducido de seguidores de nurgle,pese a que antaño eran uno de los mas podersos cultos dentro de los Hereldos.Horbarth odia a muertea Vholdiar y a la cabala y hara lo que este en su mano para hundirlos.Horbarth es feo y deforme, pero es un peligroso combatiente y un psiquico bastante capaz.

Civherin:Lord de los MAESTROS DEL SONIDO(Slaanesh).La logia mas reciente de todas.Los seguidoresde Slaanesh nunca han sido bien vistos en los Heraldos, ya que fueron ellos los que robaron el cuerpo del señor de la Guerra para clonarlo.Aun asi Civherin a conseguido formar un pequeño culto al Principe Negro y su poder crece dia a dia, cosa que no esta gustando nadaa los miembros mas antiguos...Ya se estan formando alianzas secretas para borrarlos del mapa.

TERCERA ESFERA

La forman los paladines y oficiales que son de de la Legion Negra pero que no forman parte de ninguna compañia ni logia.

Killean Phobos:Jefe de las Espadas Negras, veteranos motoristas de las batallas por Delos V.Son salvajes y aguerridos y ultimamente estan siendo muy favorecidos por el Armero, mientras que sus archirivales de los Acechantes nocturnos, los rapaxes, han caido en desgracia.Esto he hecho que los dos grupos ni se puedan ver y ya habido los primeros roces y sangre.Killean ha retado varias veces Hector Banehammer a duelo, pero por circustancias ajenas a ellos , esos duelos no se han producido, por mas ganas que tengan uno y otro de tirarse a la yugular de sus oponente.

Hector Banehammer:Lider de los Acechantes Nocturnos,rapaxes.Antaño los preferidos del Armero,han caido en desgracia a sus ojos en detrenimiento de Killean y los suyos.Hector ademas tiene que batallar con sus tracioneros compañeros y con el desprecio de los demas miembros de los Herelados.Las causas de porque han caido son desconocidas.

M'ann'hamm'tiktiss:Jefe de todos los Poseidos de los Heraldos.Pese a que no suelen ser una fuerza a tener en cuanta , al menos politicamente, son vistos con temor y respeto por los demas.M'ann'hamm'tiktiss ademas goza de una relacion especial con el Armero y muchos intentan congraciarse con esta criatura retorcida, pero como se congracia con algo que es una amalgama de demonio y hombre?

Khaoull el Ghoull: Guaridan de las Bestias.Tiene a su cargo los fosos de las bestias, donde se guardan los mastines del caos,engendros y demas.Esta como una cabra, pero bajo esa locura parente, se esconde un genio agudo y una mente magistral, una mente asesina...

Nersus el viejo:Palafernero en jefe.Aunque no deberia estar en ninguna esfera de poder, se le suele encuadrar en esta.Es el miembro mas antiguo de los Heraldos y como Al-Akher ha sido ampliamente agraciado por los dioses.Es astuto y muy listo y es la verdadera mano derecha del Armero.Sirve fielmente al Armero y su lealtad es incuestionable.

Rudra Vulturus:Este Guerrero no forma parte de ninguna compañia ni tiene guerreros a su cargo.Su mision es ser una especie de francotirador, encargado de eliminar a los oficiales enemigos a las dotaciones de armas pesadas, por ejemplo.Es un ser esquivo y pocas veces se ve asistir a las reuniones de las esferas, pero mas de un miembro de estas mira nerviosamente por encima del hombro cuando Rudra no esta...

CUARTA ESFERA

La forman los paladines de otras legiones que se han unido a los Heraldos buscando la gloria negada en sus legiones de origen.

Nazarius:Apostol Oscuro.Se unio hace tiempo a las filas de los Heraldos segun el siguiendo "las visiones de los dioses que asi se lo ordenaban".Sus conocimientos sobre demonologia son amplisimos y sus servicios muy apreciados por el Armero.Eso si, su llegada a provocado las iras de Kor-Phaeron, el Guaridian de la Fe de los Portadores de la Palabra y de Lord Erebus, que lo odia a muerte, lo que provocado que el Armero tenga que buscar ayuda en otras fuerzas del Torbellino.Algunos han sugerido que entregando a Nazarius a Kor-Phaeron o a Erebus se podrian congraciar con los Portadores, pero el Armero se rie y decara que no lo hara, al menos no de momento.Sus razones? un misterio.

Soto:Ex-Garra Astral,Corsario Rojo.Enviado de Huron a los Heraldos.Ha hecho buenas migas con Mordhered y ha garantizado la colaboracion de los Corsarios.Se siente a gusto entre los Heraldos y parece que ha decidido quedarse, viendo que hay buenas posibilidades de promocion.

Aristandro: Herrero de Guerra.Exiliado por la persecucion de su señor Cassandro que desea eliminarlo a cualquier costa, pidio santuario a los Heraldos junto con un reducido grupo de leales y Thazkheen ,sabedor de sus aplitudes, le ha acogido con los brazos abiertos.Junto con un legionario negro llamado Ghedeon(que hace veces de apotecario, bueno algo asi...), se encarga de numerosas funciones tecnicas y mecanicas, ademas de ser un consejero en cuestiones de asedio muy bueno.Aristandro espera conseguir apoyos para recuperar su puesto frente a su contigente de guerreros de hierro y esta recabando apoyos entre los legionarios negros.







Sidex
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26.jul 2007 - 23:55

Increible, como has personalizado a tantos personajes diferentes, con sus pros y contras, con sus ozes, etc, gran trabajo y eso que solo de momento ablas de personajes, no de fuerzas de combate.
Mph2
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27.jul 2007 - 00:10

wala neng wala neng.... walaaaaa



Tux v.2.2

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Sidex
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27.jul 2007 - 01:08

Madre superiora, madre superiora, un angelo, un angelo.
Y vola?
Si, due volas y una camperola.
No eres el unico quien vee Huerfanos Electronicos Smilie , pobre Dr Cebolla, mira qu morir por una apisonadora Smilie
Mph2
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27.jul 2007 - 02:02

Pues esto me ha picado.... acabare de pinar todo si todo el ejercito y hare la historia con fotos incluidas....

que conste que mi capitulo se basa en el 49k xD

Es decir que es posterior a todo lo de ahora



Tux v.2.2

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27.jul 2007 - 02:19

Eso que significa, bolters con municion termonuclear disforme con nucleo de fusion y guia automatica contra objetivo, entonces mi regimiento de GI ya tendria rifles laser de F6 FP4 uoo, quiero vivir en el 49k Smilie
Mph2
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27.jul 2007 - 09:30

Bueno la guardia imperial esta igual que ahora con rifles laser, (pero con armadura caparazon Smilie ) Pero la tecnologia laser ha evolucionado un tanto gracias a los taus, ya que se ha conseguido accelerar el rayo laser, produciendo una calor mucho más grande, es decir que un rifle laser vendria a ser un bolter de ahora mas o menos.

Y bolters tan chupiguays..... pues no xD



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Rivenhoff

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27.jul 2007 - 17:58

Hola, voy a contar un poco del trasfondo de mi ejercito. Es un Capitulo de los Adeptus Astartes y se llama "La Orden de la Rosa Negra", es un capitulo leal, pero digamos que esta....un tanto al margen de la ley Imperial, omas bien por encima, segun se mire...
Rivenhoff

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27.jul 2007 - 18:02

Mph2
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Enviado:
27.jul 2007 - 20:10

Mm.... otro capitulo que pasa de la inquisición...?

Mola ^^ el mio tambien xD

Por cierto, no pongas imagenes tan grandes si no ocupan poco....

Pero que tiene que ver con el capitulo?



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27.jul 2007 - 21:21

Se parecera a su esquema cromatico
Mph2
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Enviado:
28.jul 2007 - 15:39

Pues es un angel sangriento ^^

Ok lo del ordén de la rosa negra puede tener 2 origenes:

1º DragonLance. Orden de La Rosa Negra, su jefe creo que era: Oskuro.
2º Novela de Ravenloft, El caballero de La Rosa Negra ,perteneciente a la Orden de la Rosa Negra (nada que ver con dragonlance creo).

Ya dira el ^^



Tux v.2.2

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Enviado:
29.jul 2007 - 16:44

Ya se que es un AS, pero merefiero a que quiza van de rojo, aunque llamandose la orden de la rosa negra, el rojo no pinta demasiado Smilie
Mph2
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Enviado:
31.jul 2007 - 16:56

Capitulo Excomulgado: Sons of Liberty

Doctrinas: Viejos Conocidos: Marines y Ordos.

Coloración del capitulo:

Linea:
Los exploradores suelen provenir todos del capitulo asi que van vestidos de un marrón camuflaje.

Los marines tacticos van inbuidos en una armadura marrón, y en caso de tener ropajes son de un color gris sombrio o rojas e incluso verdes / azules.
Los sargentos se distinguen por llevar una franja verde atravesando por el centro el casco, o en caso de no llevarlo, esta franja se situa en un lateral de la cara.

Integrante de Sons of Liberty, perteneciente al capitulo de los Angeles Sangrientos.


Los detalles e insignias suelen ser de color metal marronoso, o dorado.

La hombrera derecha es del mismo color que la armadura, pero sin embargo la hombrera izquierda ha de señalar su capitulo de procedencia. El brazo izquierdo tambien ha de ser de color metalico, que hace denotar que son tropas de "a pie" o tacticas.


Elite:
Los veteranos siguen el mismo regimen que los sargentos tacticos.


Sargentos y/o veteranos

Veterano de los Angeles Sangrientos


Los exterminadores han de portar una armadura marrón claro o hueso, y en un escudo señalar a la unidad que pertenecen, y el capitulo de procedencia, en caso de no poseer el escudo identificativo, ha de estar en una de las dos hombreras.

En el caso de sus sargentos reciben una franja verde central, siguiendo el patron de los sargentos.

A los dreadnoughts debido a su gran servicio se les permite ir del color de su capitulo, no obstante han de tener las protecciones de las piernas de color marrón.



Ataque rapido.

Siguen practicamente el mismo patrón que los tacticos, pero a excepción de que no llevan un brazo metalico, si no las rodilleras, o parte inferior de las piernas, de color rojo.

Esto tambien se aplica para los tripulantes de motos y land speeders.

Este integrante perteneceria a los puños imperiales.


Cuartel General

Suelen ir de dorado, metalizado, aunque a veces van del mismo color que los sargentos tacticos.

Apoyo Pesado:
Han de ir bajo el mismo patrón que los tacticos, pero sin embargo han de poseer el casco de color rojo.



Adeptus Apotecarium:
Reciben una instrucción totalmente diferente y su coloración es totalmente blanca, la unica signa de su capitulo es el aguila o simbolo del pecho.

Por ejemplo este perteneceria a los Angeles Sangrientos y a la Linea:


La linea de las hombreras es negra... pero sale blanca xD


Y este a las tropas de asalto, y viene de los Salamandras:






El sistema Drakonius esta formado por 7 planetas y varias lunas, 3 ellos son habitados y/o utilizados por la humanidad (que no el Imperio), y los Adeptus Mechanicus:

Planetas:

Drakonia I, II,III,IV: Son totalmente inabitables, debido a sus altisimas temperaturas que pueden rondar lejos de los 200 grados, con lo que vida alli resulta inviable y totalmente fuera de lugar.

Drakonia V: Es un mundo sin vegetación ya que no poseé atmosfera a su alrededor, aunque a cambio poseé grandes minas de diversos metales muy caros en el sistema, lo que permite a los Adeptus Mechanicus extraer mineral sin alto coste ni esfuerzo, ahorrandose todos los impuestos Imperiales. Basicamente se puede decir que Draconia V seria el nucleo de exportación del sistema. Sus habitantes son Adeptus Mechanicus y humanos auxiliares, procedientes de Drakonia VII

Drakonia VI: Es un mundo muy reducido, si no fuera por su densidad y que poseé una constante elipsis gravitacional al rededor de la estrella donde estan, se le podria considerar un asteroide, aun asi su temperatura oscila entre los 20 y 29 grados, cosa que permite la producción de antiguos alimentos muy caros en el mercado.

Drakonia VII: Se podria decir que este planeta es perfecto, poseé una temperatura estable parecida a la de Drakonia VI, pero sin embargo es de un tamaño inmenso, este planeta esta rodeada de una nube disforme, que por alguna extraña razón permanece intacta, eso permite que no pueda ser atacado por el caos, aún con su proximidad al Ojo del Terror.
En este planeta conviven diversas razas que un imperial creeria que estan en guerra, pero no es asi.





Satelites



Luna Endor: Endor es una bonita, por asi decirlo, Luna que gira al rededor de Drakonia VII, se considera Luna debido a su pequeño tamaño, pero aun asi, en ella hay zona terrenosa e incluso pequeños mares, y sobre todo abundantes bosques. En estos bosques residen ciertos tipos de Xenos los cuales suelen ser muy amigables y sobre todo adorables.
En el residen los:



Phascolarctos Erectus: Llamados Koaltas, debido a su parecido con los primitivos Koalas (Phascolarctos cinereus) de la tierra. Esta raza suele ser pacifica, y sobre todo tienen un gran concepto de la palabra "familia" ya que existe realmente una fuerte unión entre los integrantes, asi como se ve en los Koalas, los Koaltas son capaces de sacrificar sus vidas por sus hijos. Esta raza por decirlo de alguna manera es la más avanzada de la Luna.



Y los Ursidal: Esta raza es mucho más pequeña que los Koaltas, al igual que estos poseén una similitud con animales terraqueos, los osos (Ursidae), aunque estos son de tamaño más pequeño, y parecen una especie de crias de oso pero que andan ergidas. Aunque no poseén tanta tecnologia como los Koaltas, esta raza es mucho más habil y es especialista en supervivencia. De hecho las unicas tecnologias que usan son la electricidad para iluminación, la forja para las armas y lanzas, granadas y rifles laser, es increible ver como los humanos corrientes poseén problemas para luchar con estas armas, mientras que esta raza es capaz incluso de echar abajo titanes.




Luna Parangus: Parangus es una Luna algo más grande que Endor y circula cerca de Drakonia VI, pero totalmente deshabitada a excepción de los "Vigilantes" una raza que se dedica unica y exclusivamente a construir zonas de vigilancia para asegurar el sistema, esta raza no es muy amigable, aun asi puedes estar perfectamente entre ellos e incluso insultandoles que no te atacarán. El concepto de no amigable no significa que sean malvados o agresivos, si no que apenas comunican sentimientos, ellos prefieren protegerte a ser tu amigo. Es por eso que tambien reciben el nombre de "Protectores".


La sociedad esta dotada de un nivel tecnológico alto, superando al de Terra, su sociedad esta basada en la industria, y un alto grado de ecologismo para evitar desastres.

La Guerra Plateada y el la Oleada Verde:


Drakonia VII desde que reside la minima vida, ha sido atacada tan solo dos veces, aunque los intentos de hacerlo no han sido escasos.

La Guerra Plateada, fue una de las peores epocas que vivió el planeta, una flota espacial de necrones, consiguio escapar a los sensores de Parangus, llegando al planeta, aunque no llegarón gran parte de las tropas debido a la nube disforme que les protegia llego la suficiente legión necrona como para hacer palidecer al mundo entero. Para evitar que el planeta fuera cosechado, los humanos, los eleydil, y los drakanes decidieron realizar una Alianza y dejar de lado sus diferencias.

Estuvieron meses en Guerra, el momento más algido de la Guerra Plateada a favor de los Necrones, fue en el 2º mes, ya que la mayoria de los humanos eran demasiado jovenes para luchar, y el capitulo poseia todavia un reducido numero de integrantes. Pero magicamente los Ursidal y Koaltas llegarón a su ayuda, y juntos consiguieron expulsar a los necrones. Aunque su victoria supuso una gran perdida, miles de vidas perecieron en muy poco tiempo, entre ellas perecio el Señor y Primarca de el Capitulo de Sons of Liberty: Jonh Doe "Snake", recibiendo por derecho su trono, su nieto Jack Doe "Naked Snake".

Al pasar un mes de la Guerra, el planeta no se habia recuperado aún, pero aún asi recibio la amenaza de un ¡Gran Waagh! liderado por el "famoso" orko, von Markustull "Pinzaz Chizpantez", un orko que poseia una obsesión por las maquinas arrolladora. Debido a las bajas sufridas y mellaciones en el ejercito, el nuevo lider del capitulo decidio pedir ayuda a su amigo Jón Wulfmangler Señor del Capitulo de los Lobos Espaciales.

Inmediatamente Wulfmangler se tomó el ataque orko como una afrenta personal y movilizo practicamente medio capitulo a la defensa de Drakonia VII, al acabar la guerra gracias a la ayuda de los Lobos Espaciales, Jón Wulfmangler y Jack Doe, se volvieron a ver las caras, acordando que siempre que uno necesitaba ayuda, el otro la supliria, aunque su vida pereciese en el intento, al fin y al cabo los dos heroes, se habian criado juntos y habian estado juntos desde la infancia.

(Todo esto excepto el hecho de los Drakanes, esta basado en una partida real)





El proyecto Serpiente:

Este proyecto desarollado por los Magos Biologis residentes en Drakonia, consiste en alteración del genoma humano para crear una nueva raza principalmente designada al oficioa Asesinorum, los Magos Biologis se encargan de recolectar a los humanos que han sido productos de relación con drakanes, dragones, etc. Es decir Homo Sapiens Drakonis, pero por supuesto no eligen a cualquiera, si no a los que poseén un pleno control de sus habilidades como morfohumano.

Los investigadores y cientificos, alterán parte de su genoma, consiguiendo mejorar aún más su agudeza visual, olfativa, y sobre todo auditiva y sensorial, los resultados de estos experimentos son capaces de vivir en ambientes inhabitables, y tienen un gran ratio de supervivencia, además de que carecen de defectos humanos como la vibración corporal, etc. Les inyectan tambien nanobots que les permitiran controlar el pelaje, y pigmentación de la piel, permitiendoles asi practicamente invisibles gracais a la ayuda de sus trajes.

Estos "proyectos" o "creaciones" reciben el nombre de: Adeptos del Culto a la Serpiente, y comunmente en las calles se los conoce como: Asesinos Serpientes.

Lo peor que le puede pasar a alguien es que un Serpiente lo tenga como objetivo, aunque realmente sus sistemas de ejecución no son dolorosos, pero si salvajes, ya que pueden pasar de la desmembración de la victima a su devoración, transformandose en dragones.

Avances tecnológicos de Drakonia:

Plasma: Los habitantes de los planetas, han llegado a desarollar el plasma a un nivel muy superior al de terra, de tal manera que pueden llevar incluso guanteletes con pequeños descargadores de plasma, esto se representa en que pueden o bien: Disparar con uno menos de fuerza y no poseér desestabilización o que aunque se use a fuego rapido, se haigan de sacar "1" y no "2" para sobrecargarlo. Este avance hay gente que no lo aprecia, pero gracias a esto y su mejorado alcance (Pistola: 40, Rifle: 70, Cañón: 100), forma una arma mortal, y pudiendo superar con creces la fiablilidad del sagrado bolter.

Munición plasmatica: Un bolter puede ser equipado con munición plasmatica, esto representa que actua con FP3 a la hora de atacar. Sin embargo esta munición es realmente cara y escasa.

Ahi teneis "mamones" (digo mamones porque todos tomamos leche de la mama de la mamá xD)

No te quejarás Sidex al final lo he publicado ^^











editado por: Mph2, 16 Ago, 2007 - 10:42



Tux v.2.2

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Enviado:
31.jul 2007 - 18:31

<input type="hidden" name="phpMyAdmin" value="%2CrAyZF7QLdUa3u9Pnl%2C0%2Cibq8k9" /><input type="hidden" name="phpMyAdmin" value="4niGF0eEqNefgGI8xZMHfNTqET1" />SidexIncreible, como has personalizado a tantos personajes diferentes, con sus pros y contras, con sus ozes, etc, gran trabajo y eso que solo de momento ablas de personajes, no de fuerzas de combate.


a su tiempo pondre las unidades...y por cierto(de parte de mi señora):el fundador de la orden de la rosa negra fue Lord Soth y el que sale en ravenloft s el propio Soh,expulsado a las Brumas y que funda alli un reino,tras matar a Kitiara,atraves de Dalamar.Alli,en el semiplano del Pavor(las brumas...)hace sus cosillas ,como crear a la Vampiros Kender y cosillas asi... Smilie



Harrison
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Enviado:
2.ago 2007 - 21:51

Bueno pues os dejo el mío que no está tan currado pero es muy bonito :P
http://www.youtube.com/watch?v=aS1gryEdHo0
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Enviado:
9.ago 2007 - 00:35

Actualizada la información de mi capitulo, para hacerla leal a lo que a acabado siendo.

(Los colores)



Tux v.2.2

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Enviado:
9.ago 2007 - 00:43

<input type="hidden" name="phpMyAdmin" value="%2CrAyZF7QLdUa3u9Pnl%2C0%2Cibq8k9" /><input type="hidden" name="phpMyAdmin" value="4niGF0eEqNefgGI8xZMHfNTqET1" />HarrisonBueno pues os dejo el mío que no está tan currado pero es muy bonito :P
http://www.youtube.com/watch?v=aS1gryEdHo0

hueste de Annatar???ke jodio!!! Smilie Smilie Smilie Smilie Smilie

Muy guapo el video,la musica,...todo tio Brutal!!!Felicidades! Smilie Smilie



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Enviado:
9.ago 2007 - 08:59

Jajajjaa! Annatar, no me fije ^^ xD

Seguro que no tendrán influencia caotica?

Tu que crees agramar?

Aunque quiza son musicos excelentes

Smilie Smilie Smilie



Tux v.2.2

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Enviado:
9.ago 2007 - 17:47

<input type="hidden" name="phpMyAdmin" value="%2CrAyZF7QLdUa3u9Pnl%2C0%2Cibq8k9" /><input type="hidden" name="phpMyAdmin" value="4niGF0eEqNefgGI8xZMHfNTqET1" />Cita Seguro que no tendrán influencia caotica?

Bueno, bueno eso nunca se sabe. XD
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Enviado:
9.ago 2007 - 19:06

xD

Es que sabes Annatar es muy curioso ^^

Es el nombre de un grupo Gotico

Es uno de los muchos nombres de Sauron.

Es el nombre del correo de agri ^^



Tux v.2.2

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Enviado:
9.ago 2007 - 21:57

y viejo nick por la webs de medio mundo.... Smilie por eso me hizo muxa gracia...me trajo bueno recuerdos! Smilie Smilie Smilie Smilie



Mph2
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Enviado:
16.ago 2007 - 22:10

Actualizada mi info del capitulo.
Añadidos Esquemas.



Tux v.2.2

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Enviado:
17.ago 2007 - 00:36

Ah, añadiste ahora los esquemas... ese pintor lo uso yo... y no es que te comieras mucho la cabeza xD

¿Qué prefieres, la República Monárquica Muista o ese tal Imperio? Alístate.
Mph2
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Enviado:
17.ago 2007 - 01:34

Igualmente no sale como son en realidad xD son más claritos, pero es que el marron clarito aqui queda de... culito xD



Tux v.2.2

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Enviado:
17.ago 2007 - 10:41

Hay algunos colorse que cuesta... xD

¿Qué prefieres, la República Monárquica Muista o ese tal Imperio? Alístate.
AGRAMAR
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Enviado:
17.ago 2007 - 14:27

oye ese programa de donde lo sacasteis?es con el photoshop o como va?



Datox5
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Enviado:
17.ago 2007 - 15:01

Mira

Es muy buen pintor xD

¿Qué prefieres, la República Monárquica Muista o ese tal Imperio? Alístate.
AGRAMAR
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Enviado:
17.ago 2007 - 16:25

gracias!!!! y mas o menos como se usa?




editado por: AGRAMAR, 17 Ago, 2007 - 05:55



Mph2
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Enviado:
17.ago 2007 - 19:45

Mira pues para hacer un pintado rapido por todo el cuerpo del mismo color usas:

Quick Colour. "Color Rapido"

Luego vas especificando segun cada lugar, se entienden muy facil creo yo ^^

Las unicas partes que tienen algo de misterio serian:

Cod Piece que es la "huevera"
Pipes on Helmet, que son los tubos del casco
Sof Armour para las juntas....

Para poner fondo de rejilla tipo codex, le das a background gridded, y para hacer una coloración de estas medio partidas y partir el cuerpo en dos colores se le da a Halved, y si en Cuartos, a Quartered.


Y lo demás vas provando, luego le das a wargear para ponerles armamento, ojo bionico, rayas en el casco, sellos de pureza etc....


Al final le das a Get Image Url y te pillas la imagen y te la guardas y tal, ya que se borra su caché muy rapido.

Para poder reeditar el color una vez en Get Image Url

Fijate que pone
http://bolterandchainsword.com/sms.php?bpe=......

Cambia esa "s" en negrita por una "p" y podrás volver a editar el esquema.

Si estas en Wargear y quieres volver le das a


http://bolterandchainsword.com/wargear.php?bpe=.......

Y cambias por smp otra vez, pero no se te guardará el equipo Smilie



Tux v.2.2

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Enviado:
17.ago 2007 - 20:27

pero van con numeros y codigos para sacar los colores....eso es lo que no entiendo.....



Mph2
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Enviado:
17.ago 2007 - 20:35

No no no! no seas matado xD

Coge y dale click a una casillita en blanco al lado de los codigos, te aparecera una tabla de colores. Tipo las del photoshop o paint para buscar el color que más te guste, con el mouse....

No te me mates a escribir codigo xD



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Bufón de la Muerte
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Enviado:
17.ago 2007 - 23:44

bua, cuantos trasfondos!
Colgare el mio en cuanto lo encuentre Smilie


















Trollech - black metal from the forest empire