Tema: LAS TROPAS DE DESEMBARCO ELYSIANAS
AGRAMAR
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Vidente de Sombras
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13.feb 2006 - 18:33



Las Tropas de Desembarco Elysianas se cuentan entre las mejores tropas de respuesta rápida de que dispone la Guardia Imperial. No solo poseen un armamento de la mejor calidad y una gran proporción de tropas de asalto entre sus filas, sino que además, han perfeccionado la táctica de ataque desde sus paracaídas gravitatorios. Los soldados de elite de Elysia suelen aparecer en masa en el cielo para caer encima de su objetivo aterrizando en el campo de batalla y sembrando la destrucción y la confusión entre las filas del enemigo antes incluso de tocar el suelo.

Sin embargo, la doctrina de combate de las Tropas de Desembarco Elysianas no les permite el lujo de disponer de tanques Leman Russ o de los omnipresentes transportes de tropas Chimera, pues mediante paracaídas gravitatorios no puede desplegarse nada más pesado que un Sentinel. Por esta razón, las Tropas de Desembarco Elysianas se especializan en tender emboscadas y en capturar y mantener objetivos, ya que no pueden resistir mucho en un combate prolongado. En los conflictos a gran escala, esto supone aplicar un estilo de guerra de guerrillas mediante el que los Elysianos alcanzan su objetivo y después desaparecen rápidamente. En enfrentamientos de menor importancia los Elysianos cuentan con la experiencia y el equipo necesarios para actuar durante largos periodos de tiempo sin necesidad de recibir suministros.

COMO UTILIZAR LAS TROPAS DE DESMBARCO ELYSIANAS EN WARHAMMER 40000

CUARTEL GENERAL 1 Escudra de Mando de Veteranos Elysianos (utilícese la Escuadra de Mando de Veteranos de Mundo Letal, pero con los cambios que se indican a continuación). La Escuadra de Mando de Veteranos Elysianos puede equiparse con armadura de caparazón por +2 puntos por miniatura. Los Oficiales pagan el coste habitual en puntos por este elemento de equipo).
0-5 Comisarios (consúltese el Codex Guardia Imperial. Nota: la regla Uy, lo siento Señor, no se aplica a las Tropas de Desembarco Elysianas).

TROPAS DE ELITE 0-1 Veteranos de las Tropas de Desembarco Elysianas (se consideran como Veteranos del Codex Guardia Imperial. Los Veteranos de las Tropas de Desembarco tienen la regla especia! justo a tiempo, justo en el blanco, descrita más adelante).
Grupo de Asalto de Veteranos Elysianos (trátese como Grupo de Asalto de Veteranos de Mundo Letal, pero con los cambios que se indican más adelante).
Tropas de Asalto (las Tropas de Asalto no pueden contar con un Chimera y siempre deben seguir la regla tropas de despliegue rápido}.

TROPAS DE LÍNEA Pelotón de Tropas de Desembarco Elysianas (trátese como Pelotón de Infantería del Codex Guardia Imperial. Pueden utilizar la regla especial tropas de despliegue rápido).
Tropas de Asalto (las Tropas de Asalto no pueden contar con un Chimera y siempre deben seguir la regla tropas de despliegue rápido).

ATAQUE RÁPIDO Escuadra de Reconocimiento Elysiana (trátese como Patrulla de Veteranos, pero con los cambios que se indican a continuación).
Tropas de Asalto (las Tropas de Asalto no pueden contar con un Chimera y siempre deben seguir la regla tropas de despliegue rápido).
Sentinels de Armageddon (deben seguir la regla tropas de despliegue rápido).

APOYO PESADO Grupo Elysiano de Armas Especiales (véase más adelante).
0-1 Ataque Aéreo (véase más adelante).

La mayoría de las escuadras de las Tropas de Desembarco Elysia utilizan los perfiles y reglas de la lista de ejército del Codex Catachan. Sin embargo. que alguna tropa posea la regla especial Veteranos de Mundo Letal, esta deberá sustituirse por la regla especial tropas de despliegue rápido (véase más adelante). Salvo por esto, la lista de ejército de las Tropas de Desembarco Elysianas es idéntica a la de las tropas del Codex Catachan.

Las Tropas de Desembarco Elysianas alcanzan sus objetivos gracias a sus escuadras de Tropas de Asalto bien entrenadas y equipadas; además, con ellas compensan su falta de armas pesadas y apoyo mecanizado. Hay que consultar el Codex Guardia Imperial para obtener los perfiles y reglas para las Tropas de Asalto.

Las Tropas de Asalto de un ejército de Tropas de Desembarco Elysianas tienen un valor de 9 puntos por miniatura (sin contar el equipo adicional). El resto de unidades de la lista de ejército son idénticas a las existentes.

REGLAS ESPECIALES

Tropas de despliegue rápido: todas las escuadras de Tropas de Desembarco Elysianas tienen que seguir la regla tropas de despliegue rápido. No obstante, la regla tropas de despliegue rápido que utilizan las Tropas de Desembarco Elysianas difiere de la que utilizan otras tropas: antes de empezar la batalla, el jugador que controla a los Elysianos divide las unidades de su ejército en dos mitades iguales (los pelotones cuentan como una unidad). Si hay un número impar de unidades, el jugador que controle a los Elysianos deberá tener en la primera mitad una unidad más que en la segunda. Por ejemplo, en el caso de que se disponga de ocho unidades, debe haber cuatro en cada mitad. En el caso de que las unidades sean nueve, cinco deben estar en la primera mitad y cuatro en la segunda. El jugador que controle a las Tropas de Desembarco Elysianas tiene que desplegar todas las unidades de la primera mitad de su ejército durante su primer turno siguiendo la regla tropas de despliegue rápido.

Después, las Tropas de Desembarco Elysianas deberán empezar a tirar para determinar cuándo llegan las reservas según el procedimiento habitual, si bien deberán añadir un +1 a todos los resultados. Las Tropas de Desembarco Elysianas siempre desplegarán siguiendo la regla tropas de despliegue rápido sin tener en cuenta si estas se incluyen entre las reglas especiales del escenario o no.

Justo a tiempo, justo en el blanco: siempre que en el Codex Catachan se especifique que una unidad puede realizar emboscadas, reemplaza dicha habilidad por la regla especial justo a tiempo, justo en el blanco. Las unidades que posean esta habilidad podrán repetir las tiradas de entrada de las reservas (incluso las que hayan sido superadas) una vez por turno. También podrán repetir la tirada del dado de dispersión y de los dados que determinan la distancia que la unidad se desvía al desplegar mediante la regla tropas de despliegue rápido. Los Comisarios que formen parte de una de estas escuadras también se beneficiarán de esta regla.

Retirada rápida: los Elysianos son tan expertos en lanzar ataques relámpago como en abandonar el campo de batalla rápidamente una vez han cumplido sus objetivos.

Para representar este hecho, en todas las batallas en que el jugador de la Guadia Imperial utilice un ejército compuesto exclusivamente por Tropas de Desembarco Elysianas, el escenario podrá modificarse según las reglas siguientes:

1. En un escenario que dure seis turnos, el jugador que controle a los Elysianos puede decidir concluir la batalla antes de tiempo. Al final del quinto turnos, el jugador que controle a los Elysianos puede optar por seguir jugando o dar por terminada la batalla, lo que se interpreta como que sus tropas llevan a cabo una retirada perfecta.
2. Si se utiliza la regla especial duración variable de la batalla el jugador que controle a los Elysianos puede decidir restar un punto al resultado del dado tirado para comprobar si se acaba la partida. Por ejemplo, al final del cuarto turnos la batalla acabaría normalmente con un resultado de 1. al tirar el dado se obtiene un 2, pero el jugador Elysiano decide restar 1 a la tirada, lo que provoca el fin de la batalla.

Nota: esta regla cancela la regla cancela la regla especial de los Marines Espaciales Salamandras que permite a estos jugar un turnos adicional. Cuando se dé este caso, la duración de la batalla será la especificada en el escenario que se esté jugando.

Sentinels de Armageddon: a veces los Elysianos se ven apoyados por Sentinels dado que estos bípode son lo bastante ligeros como para poder entrar en combate junto a las tropas de Desembarco Elysianas. Estos sentinels siguen las mismas reglas que los sentinels de armageddon normales, con la única diferencia de que deben ser desplegados según las reglas especiales de las Tropas de Desembarco Elysianas.

Misiones especiales: debido al carácter especializado de las Tropas de Desembarco Elysianas de elites, estas tienen muchas ventajas en determinadas misiones, mientras que tienen desventajas en otras según las condiciones del campo de batalla. Estas tropas se despliegan únicamente en aquellas circunstancias en que sus tácticas de ataque rápido les permiten cumplir sus objetivos de una forma rápida y eficaz.

Lo mismo se aplica a las Tropas de Desembarco Elysianas normales que se encuentren sobre el tablero: sencillamente, no disponen del poder acorazado con que cuentan otros regimientos de la Guardia Imperial, por lo que en una batalla prolongada sufrirían muchas bajas. Utilizarlas en una misión exterminio o de reconocimiento daría como resultado la rápida eliminación de todos los Elysianos bajo un tiroteo que no podrían esperar ganar. Por esta razón debe utilizarse la tabla inferior para determinar qué escenario de los descritos en el reglamento de Warhammer 40,000 se jugará.

Resultado de 1D6
1 Contención. 4 Ataque a fortificación.
2 Asalto a Bunquer. 5 Ocupar y mantener.
3 Sabotaje. 6 Rescate.

En los escenarios misión: asalto al bunker, misión: sabotaje, misión: asalto a fortificación y misión: ocupar y mantener las Tropas de Desembarco Elysianas serán los atacantes. En el escenario misión: contención las Tropas de Desembarco Elysianas han sido cogidas por sorpresa por los refuerzos enemigos y tienen que combatir como defensores. Ninguna escuadra de Tropas de Desembarco Elysianas podrá utilizar la regla especial tropas de despliegue rápido en este escenario, sino que desplegará según el procedimiento habitual.

Si las Tropas de Desembarco Elysianas son las atacantes, podrán escoger atacar por la noche, en cuyo caso se deberá seguir la regla especial combate nocturno.

APOYO PESADO
EQUIPO DE ARMAS ESPECIALES ELYSIANO

Las Tropas de Desembarco Elysianas utilizan muy pocas armas especiales, dado que prefieren contar con el poderoso armamento de medio alcance que tan bien saben utilizar las unidades de tropas de asalto. Algunas unidades se especializan tanto en el uso de estas armas que llegan a cumplir sin problemas el papel que desempeñan las dotaciones de armas pesadas de otros ejércitos.

Ptos/min HA HP F R H I A L S
Soldado. 9 3 4 3 3 1 3 1 8 4+
Sargento Veterano. 22 3 4 3 3 2 4 2 8 4+

Escuadra: la escuadra está formada por un sargento veterano y entre 5 y 9 soldados elysianos.
Armamento: rifles infierno. Todo miembro de la escuadra podrá intercambiar su arma por una escopeta por un coste de +1 punto. El sargento podrá intercambiar su rifle infierno por una pistola láser y un arma de combate cuerpo a cuerpo sin coste en puntos adicional.
Opciones: hasta un máximo de tres miniaturas pueden equiparse con una de las siguientes armas por el coste adicional indicado: lanzallamas (+5 ptos.), pistola de plasma (+10 ptos.), rifle de fusión (+10 ptos.) o lanzagranadas +10 ptos.).

Personaje: el sargento veterano puede escoger equipo adicional de la armería.

Tropas de despliegue rápido: el Equipo de Armas Especiales Elysiano siempre deberá desplegar siguiendo la regla especial tropas de despliegue rápido sin tener en cuenta el tipo de misión.

APOYO PESADO

ATAQUE AÉREO 30 puntos
Debido al hecho de que las Tropas de Desembarco Elysianas aparecen en el campo de batalla mediante sus paracaídas gravitatorios, pueden bombardear a sus enemigos sin miedo de causar daños a sus propias tropas. Esto provoca una atmósfera de terror y confusión en las líneas enemigas que hace que el enemigo corra en busca de refugio, lo que permite a los Elysianos determinar el lugar donde aterrizar y empezar su despliegue aéreo.
Los ataques aéreos se resuelven siguiendo la regla bombardeo preliminar y como se especifica en las reglas especiales de la página 135 del reglamento de Warhammer 40,000. Los disparos de artillería se resuelven después de que ambos bandos hayan desplegado, pero antes de la primera fase de movimiento, y pueden afectar a todo el ejército del oponente, incluidas las reservas. Si el enemigo aparece en el campo de batalla moviendo al inicio de la partida en lugar de hacer un despliegue inicial, el ataque aéreo deberá resolverse al final de la primera fase de movimiento del enemigo. En el caso de que en el escenario que estés jugando ya esté incluida la ejecución de un bombardeo preliminar deberás hacer dos tiradas por cada unidad potencialmente vulnerable. Cada impacto deberá resolverse por separado; de esta forma, por ejemplo, una unidad que haya recibido dos impactos sufrirá 2D6 heridas y deberá pasar dos chequeos de acobardamiento.



editado por: AGRAMAR, 09 Sep, 2007 - 09:10



Gheorghy_Zhukov
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Arlequín
Arlequín
Mensajes: 3

Enviado:
16.feb 2006 - 18:14

Y todo esto se puede usar de forma oficial?

También conocido como Kayvaan alcaudón y Coron Grizmund
AGRAMAR
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Vidente de Sombras
Vidente de Sombras
Mensajes: 2304

Enviado:
18.feb 2006 - 11:02

no, me temo que no...de todas maneras..si quieres el articulo entero de como hacer trasnsformaciones y demas, mandame un privi con tu dire de correo y te lo paso..estos fueron oficiales solo para la campaña de armaggedon, creo..