Tema: RUMORES ELDAR
AGRAMAR
avatar
Vidente de Sombras
Vidente de Sombras
Mensajes: 2304

Enviado:
3.ene 2006 - 18:15

HOLA CREO QUE AKI ES UN BUEN SITIO PARA PONERLO..

Estan sacadas del foro de Warseer:

CODEX: Eldar

Eldar Special Rules

Quick and Agile – During the shooting phase, Eldar units (except Constructs, The Avatar, Jetbikes and units with an armor value) may choose to move an additional d6 inches instead of firing a weapon.

- pies ligeros, durante la fase de disparo, excepto el Avatar, las motocicletas y unidades con valor de blindaje, pueden mover 1D6 adicional.

Psychic Presence - Their powers of prediction are such, that farseers (not warlocks) may choose any possible result for a psychic test (yes, they may even choose ‘perils of the warp’). They’ve practiced their powers and honed them for millennia; their only restriction is the amount of power they can expend in a given period of time.
Each time, beyond the first time each turn, that a farseer wishes to use a psychic power, he must make an initiative test, attempting to roll under his initiative on 1d6. If he fails the test, the psychic power still works, but the psyker takes a wound. If the psyker attempts to use a power that he’s already used this turn, the power works, but he automatically takes a wound (no save). An Eldar psyker may never use a specific psychic power more than twice a turn.

presencia psiquica, sus poderes de prevision son tales que los Videntes (no brujos) pueden elegir cualquier resultado en el chequeo psiquico.
Cada turno, puede volver a lanzar otro poder psiquico si supera una tirada de iniciativa con 1D6, si falla el poder funciona pero el psiquico sufre una herida (sin salvacion), un psiquico nunca puede utilizar 2 veces el mismo poder psiquico en un turno.


Innate Psychic Abilities – Each Eldar psyker (farseers and warlocks) in your army has the following abilities (these are not psychic powers):

poderes psiquicos inatos, los videntes y los brujos tienen las siguientes habilidades (no son poderes psiquicos).

Any time your Eldar psyker takes a wound from an enemy attack, they may roll a 3+ invulnerable save to negate that wound.

tirada de salvacion invulnerable de 3+


Any time your Eldar psyker inflicts an unsaved wound on an enemy model, whether with a close combat weapon or a ranged weapon, that model suffers ‘perils of the warp.’

Siempre que el psiquico provoque una herida a una mini contraria ademas de la herida sufre un "peligros de la disformidad" sea con un arma de proyectiles sea con un arma C.C.

Solo Psychic Powers

poderes psiquicos


Mind War – Choose an unengaged enemy model with the Wounds characteristic within 12” of your psyker. Both player’s roll a d6 and add their model’s leadership. The player with the lower score must move his model 6” directly towards his starting board edge (this move cannot move models off the table or out of unit coherency). The model with the lowest score must make an armor save for each point of difference between the two scores. 15 points.

guerra mental, elige a un enemigo que no esté trabado en C.C. y que esté a 30 Cm de tu psiquico, ambos tiran 1D6 y lo suman a su liderazgo, el que tenga el resultado menor se retira 7,5 Cm hacia su borde del tablero (este movimiento no puede retirar miniaturas del tablero ni apartarlas de coerencia de unidad), ademas por cada punto de diferencia entre ambos liderazgos esa mini esta obligada a hacer una tirada de salvacion por armadura. 15 puntos.

Guide – If you have made a ‘reserves’ or ‘deep strike’ roll, you may re-roll that reserves roll. 13 points.

Guia, puedes relanzar las tiradas para reservas o despliegue rapido. 13 puntos.

Fortune – This power may be used once per battle. You may choose any single dice roll that is about to be made by you or an opponent. Add 1d6 to the dice roll total. 22 points.

Fortuna, una vez por batalla, eliges una tirada de 1D6 que tengas que hacer tu o tu adversario en la partida, añades 1D6 al resultado. 22 puntos.

Realization of Fate – Used when an opponent’s unit declares a charge on the psyker or a unit he is leading. The opposing unit must pass a leadership test to charge a unit lead by your psyker. 15 points.

realizacion del destino, utilizalo cuando una unidad enemiga declare una carga en que el psiquico esté, deberá pasar un chequeo de liderazgo para hacerlo. 15 puntos.


Glimpsing Possible Futures – Use at the start of the Eldar player’s turn. Each Eldar unit that is not locked in combat must take a morale check. Any units that pass may immediately rally, even if within 6” of an enemy unit or below half strength. 10 points.

Vision de posibles futuros, se utiliza al inicio del turno eldar, cualquier unidad eldar que no esté trabada en C.C. puede inmediatamente ponerse en coherencia de unidad (unidades en desbandada) mismo que esté a menos de 15 cm del enemigo o con menos de la mitad de efectivos. 10 puntos.


Acceptance of Fate – Use if your psyker is leading a unit, and the psyker’s unit fails a morale check. You may remove him and his unit from the table. They count as destroyed, and if they were engaged with an enemy unit, that unit may only consolidate. 4 points.

Aceptar el destino, utiliza solo si el psiquico lidera una unidad y esa unidad falla una tirada de desmoralizacion. Puedes retirar el psiquico y la unidad del tablero y contara como destruidos y si estaban trabados con una unidad enemiga esta podrá consolidar. 4 puntos.

Sacrifice is Gain – Use if your psyker is leading a unit at the start of the Eldar player’s turn. Until the end of the opponent’s next turn, the armor saves of each other model in his unit become invulnerable saves.
35 points.

Sacrificio es poder, utilizalo al principio del turno eldar si el psiquico esta liderando una unidad, hasta el final del turno las tiradas de salvacion de esa unidad se consideran invulnerables. 35 puntos


Destructor – Use during the shooting phase. Strength 5, Assault 3, 12” range, AP4.
15 points.

Destructor, fase de disparo, F5, asalto 3, 30 cm y FP4. 15 puntos

Force of Will – When a psyker with this power loses its last wound, make a psychic test. If successful, he is not killed and regains one wound. 14 points.


fuerza de voluntad, cuando un psiquico con este poder pierde su ultima herida deberá realizar un chequeo psiquico si lo pasa se recupera y permanece en juego con una herida. 14 puntos.

Rituals

Rituales...

Strength in Numbers - Rituals are purchased for your army. They’re considered to be wargear, but they’re not attached to any specific unit; your opponent will never get victory points for the value of your Rituals unless every psyker you control has been destroyed.

fuerza en numero, los "rituales" se compran para el ejercito, se consideran "equipo" pero no estan especificados para una unidad en particular; tu rival nunca conseguirá los puntos de victoria de los "rituales" a no ser que consiga destruir todos tus psiquicos.

Warp Synergy - Rituals have a target number you must roll to ‘complete the ritual.’ When attempting a ritual, pick any number of Eldar psykers you control. Roll 2d6. For each psyker beyond the first that takes part in the ritual, you may add 1 to your die roll. If the number rolled is greater than the target number, then the ritual is successful. Only one ritual may be used each turn.

Rayo de Sinergia, los "rituales" tienen un valor que debes conseguir para "terminar el ritual", cuando intentes conseguir un ritual, coge a cuantos psiquicos eldars controles, tira 2D6, por cada psiquico ademas del 1º que intervenga en el ritual añade un 1 al resultado, si el numero conseguido es mayor que el deseado el ritual termina con suceso. solo se puede utilizar un "ritual" por turno.

Eldritch Storm – Use at start of your turn, once per battle. Until then end of your opponent’s next turn, each unit moves as if in difficult terrain, night fighting rules are in effect, and each opposing psyker must immediately make a psychic test or suffer ‘perils of the warp.’ Target # = 12. 40 points.

tormenta de Eldricht, una vez por batalla y al inicio del turno eldar, finaliza al final del siguiente turno del rival, todas las unidades rivales mueven como se tratase de terreno dificil y se aplican las reglas de combate nocturno, todos los psiquicos contrarios tienen de pasar un chequeo psiquico o sufrir un "peligros de la disformidad". objectivo # 12. 40 puntos.


Augment – Use at start of your turn. Make a farseer I+1 until end of the Eldar player’s turn. Target # = 9. 25 points.

Presentimiento, inicio de turno eldar, un vidente consigue I+1 hasta el final del turno eldar, objectivo # 9. 25 puntos

Imprison – Use at the start of your assault phase. Only Eldar psykers in the same squad may participate in this ritual. One enemy character within 6” of the psyker’s unit, chosen by the Eldar player, is considered to be ‘entangled’ until the end of opponent’s next turn. Target # = 10. 40 points.

aprisionado, inicio de la fase de asalto, sol pueden participar los psiquicos eldars que esten asignados a esa unidad, una miniatura enemiga elegida por el jugador eldar a 7,5 cm de distancia se considera "trabada" hasta el final del turno contrario, objectivo # 10. 40 puntos.


Disrupting Void – Use at the start of your shooting phase. Choose an enemy unit with an armor value. That vehicle suffers a ‘Crew Stunned’ result on the vehicle damage chart. Also, roll a d6 for each model the vehicle is transporting. On a 4+ that model must make an armor save. Target # = 11. 40 points.

Vacio disruptor, inicio de la fase de disparo, elige a una unidad enemiga con un valor de blindaje, ese vehiculo sufre un "tripulacion aturdida" en la tabla de daños; Tambien tira 1D6 por cada miniatura que ese vehiculo transporta, con un 4+ sufre una herida con posibilidad de tirada por salvacion por armadura, objectivo # 11. 40 puntos.




j
avatar
Gran Arlequín
Gran Arlequín
Mensajes: 318

Enviado:
4.ene 2006 - 15:17

JOas Joas!!! solo son rumores ¿Verdad? me dan miedo los eldars [maldito sr. espectral]



AGRAMAR
avatar
Vidente de Sombras
Vidente de Sombras
Mensajes: 2304

Enviado:
5.ene 2006 - 13:55

sacado de warseer, tomalo por algo cierto ya.Donde ponen el rumor...



j
avatar
Gran Arlequín
Gran Arlequín
Mensajes: 318

Enviado:
5.ene 2006 - 22:28

Muy wena página "warseer" , tengo pensado sacar muchas noticias de esta web



AGRAMAR
avatar
Vidente de Sombras
Vidente de Sombras
Mensajes: 2304

Enviado:
7.ene 2006 - 15:20

tambien te aconsejo Espacio Disforme (al fin y al cabo esta en español, no hay que andar traduciendo), eso si ojo cuando postes... tienen mas reglas que pelos en el culo chiwaka Smilie



j
avatar
Gran Arlequín
Gran Arlequín
Mensajes: 318

Enviado:
7.ene 2006 - 18:33

JAJA! la exare un vistazo a esa web! creo recordar q tienen un foro en mi-arroba tocho.
Weno haber si hablamos pornto por el messenger! Smilie

Adios