Tema: LAS HABILIDADES DE VETERANO
AGRAMAR
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Vidente de Sombras
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Enviado:
14.jul 2006 - 15:41

Las habilidades de vetarano son la marca distintiva de un ejercito de caos.El sistema que hoy conocemos como Habilidades de Vetarano se probo por primera vez en el Codex actual de Legiones del caos y se ha ido extendiendo a los Codex siguientes como el Marines o el de Templarios negros.Pero el caos es el que mas variedad de habilidades y por lo tanto mas flexibilidad da a la lista del caos.Lo malo es que con el cambio de la 3º edicion a la 4º algunas se han quedado un poco "descafeinadas" , mientras que otras se han convertido en valores seguros en todas o casi todas las ocasiones y otras empiezan a parecer como unas buenas opciones.
Estas son mis ideas:

Contraataque:Esta es para mi una de las descafeinadas aunque no tanto como otras.Antes estaba muy bien porque como solo atacaban con todos sus ataques las que estaban en contacto y las de 5cm o menos solo hacian un ataque sin contar el tipo de arma que llevaran.Ahora como atacan con todos su ataques las de 5cm o menos tambien, pues se ha quedan un poco coja , aunque esta muy bien en unidades gandes para poner el maximo de minaturas posibles para defenderse de un ataque; pues una tactica que(yo suelo) se suele usar es de atacar de forma que muchas minis de tu unidad se traben con pocas del enemigo para derrontarlo mas facilmente y obligarle a chequear liderazgo(yo la combino mucho con apariencia demoniaca, sobre todo si la tiene toda la unidad).Esta bien pero ha perdido bastante.

Asalto rabioso: Esta es un valor seguro, jueges contra quien juegues le saras partido por uno o por todos los lados.Te servira un poco menos contra tau o G.I(les ganas en iniciativa, aunque les hieres a 2+), te equilibrara contra eldars en muchos casos y superaras en alslto a los odiados siervos del falso emperador,algunos eldars,kroots,tiranidos(salvo genestealers y asi) y demas.Un ejercito orientado al asalto siempre debe contar para sus unidades con esta habilidad.

Infiltracion: que salvo los de khorne,termis y minis montadas (en lo que sea) se puedan infiltrar es algo que hace que muchos tengan miedo la caos(sobretodo porque te pueden soltar los demonios mas cerca y de seguido asaltarte en un asalto coordinado brutal).Lo malo es que en los campeonatos se deciden aleatoriamente las misiones y en partidas asiladas pocos querran jugar conn reglas de infiltracion y si lo hacen es o por que tienen muchos auxpex o por que tienen muchos infiltradores.Esta muy bien pero no comviene abusar en exceso de ella.

Atravesar Terreno dificil:Esta esta muy bien como contrapartida a la infiltracion: imaginaos una escuadra con rilfes de fusion y esta habilidad, puede moverse hacia sus objetivos usando las coberturas y sin menguar demasiado su moviento pues seguro que sacaras algun dado medianamente alto(4 o mas).Yo aconsejo que la probeis.

Vision Nocturna:Sienta una gran diferencia en combates nocturnos, pero lo malo es que muy pocas veces le sacaremos partido y no es muy habitual verla por las partidas.Si sabeis de antemano que se jugara con reglas de combate noctuno, meted una cuantas escuadras de disaparo con esta habilidad pero ojo, no os lo aconsejo si se juega con reglas de amanecer , anochecer,pues le sacaremos partido solo el primer tuno(ni tan mal) o el ultimo ( ya no es tan bueno), aunque solo cuesta un punto....

Expertos en asedio: Descafeinadisimaaaaaa!!!ahora ya no vienen en el codex (creo) los atributos para bunkers,trampas antitanque, ni minas(una lastima) asi que salvo algun caso de apaño casero,no le sacareis partido(buueeeeenoooo tal vez si os tiran un misil castellano del whirlwind....).Para guerreros de hierro y por que la tienen de base y por el transfondo..hobre..si jugais un mision de Asalto al bunker o con fortificaciones...pero eso es de logica no?

Jinetes expertos: esta muy bien aunque yo ya no la pongo, pues antes la ponia con las motos, pero uso los turbos y me gasto esos puntos(2 por cabeza) en otras cosas..y los personajes la llevan de serie como Atravesar cualquier terreno....Pero mi forma de usar las motos es tirar de turbos como un loco(bueno no tanto..), para un avance mas indiresto, metiendose por coberturas como bosques y asi, esta muy bien y es necesaria para unas motos si se quieren usar de una forma mas indirecta como decia antes.

Cazatanques: Junto con Asalto rabioso mi favorita..se puede usar contra casi todo el mundo..menos contra tiranidos(no tienen blindajes) y necrones( el metal viviente no se ve afectado), pero el resto, llevara de fijo algun vehiculo.Se le puede sacar mas o menos jugo dependiendo del ejercito y del numero de vehiculos: contra eldars y y razas asi rapidas les perforars el blindaje mas facilmente pero si han movido rapido solo haras superficiales, pero contra G.I o jercitos mecanizados de marienes....sus tanques seran chatarra!!)Con esta habilidad haces que los lanzamisiles sean mas mortiferos y polivalentes,los cañoes automaticos pueden incluso dañar un land raider(con un poco de suerte...)y los cañones laser perforaran casi cualquier cosa.Si tus escuadras de disparo llevan armas gordas que no sean bolters pesados(incluso con estos podras dañar vehiculos ligeros..)esta habilidad de cabeza!!No suelo ponerla con armas de fusion(ya hacen mucha pupa de por si ellas solas...no hay que cebarse...)ni de plasma (pues las armas de plasma tiran a infanteria acorazada pero pocas veces a vehiculos), pero son gustos mios.

Saludos