Tema: | Ejemplo de un puesto avanzado marine(fortaleza monasterio) |
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AGRAMAR
Vidente de Sombras Mensajes: 2304 Enviado: |
Este es un fuerte de los marines de la epoca del rogue trader y podria servinos de base para saber como es una frotaleza monasterio Plano NIVEL 1 1. Praefectorium El centro neurálgico de la fortaleza, formado por el centro de mando y de la central de comunicación. Esta parte es protegida por su propio campo de conversión. 2. Consilium La sala de reuniones, acondicionada conr cuadros y murales y por mesas holograficas. Esta sala posse una cámara de archivos que compulsa datos militares. 3. Artillerium El centro de control de la batería de defensa láser, con los que es protegida la fortaleza. Esta camara constantemente es guardada. 4. Generatoria Laserium Cuatro generadores gigantescos que alimentan las defensas láser. 5. Presidium Centro administrativo de la base, y oficina del comandante de guarnición. 6. Munitorium La armería principal. Cada Marine es responsable de su armamento, pero el equipo adicional y las municiones son almacenados allí. En tiempos de guerra, las puertas pueden abrirse sólo gracias a las huellas dactilares de los marines. Tan pronto como las puertas son cerradas, la pieza(cuarto) se reencuentra protegida por un campo de éstasis. 7. Generatoria Vitae Generadores principales de socorros destinados a los sistemas vitales de la fortaleza. 8. Generatoria Secundae Generadores secundarios de socorro, pudiendo alimentar energía la fortaleza durante una semana. 9. Incursitorium Terreno destinado a servir de trampa para neutralizar al enemigo en el momento de asaltos eventuales. Constantemente guardado por una escuadra. 10. Escalerium Escalera de socorro que conecta todos los pisos. 11. Apothacarion Complejo medical de la guarnición. 12. Elevatoria Ascensores que conectan los pisos. 13. Área de Utilidad General 14. Presidium Lictores Comisaría asignada a la guarnición. Es también un punto clave en la defensa del Teleportorium (15). 15. Teleportorium Acceso teleportado a la flota del Capítulo. NIVEL 2 16. Almacenes Generales Este lugar sirve también de primera línea de defensa en caso de que el nivel 1 sería invadido. 17. Ancora Vehicularis Rampa hidráulica que puede haber salido a la superficie para permitir a Land Speeder salir en caso de ataque. 18. Reficerium Taller de reparaciónes técnicas para vehículos y armamentos. 19. Laboratoria Taller para el mantenimiento y la salubridad de las instalaciones. 20. Refectorium La sala más grande del complejo, sirviendo como comedor, lgar para la junta general, y sala de honor. Concerniendo a esta última utilización, los artefactos religiosos del Capítulo son portados con gran ceremonia desde la Capilla (22). 21. Praefectorium Auxilia Instalación adjunta al centro de control, utilizada si Praefectorium (1) es destruido u ocupado por el enemigo. 22. Capilla Contiene un pequeño altar y objetos diversos de cultos y artefactos religiosos utilizados en los rituales de los Capítulos y de sus Compañías. En caso de ataque, el Capellán debe de defender la Capilla con el fin de salvar los artefactos de sacrilegios que podrían sufrir en manos dell enemigo. 23. Cellae Sacerdotis Cuartos privados del Capellán. 24. Reclusiam Este cuarto es acondicionado para la salvación del alma de cada miembro de la guarnición. Las paredes son recubiertas con textos sagrados. 25. Almacenes Generales 26. Cellae Praefecti Habitaciones del comandante de la guarnición. 27. Cellae Legati Habitaciones del ordenanza personal del Comandante de la guarnición 28. Culina Esta instalación que tiene su propia zona de hidroponicos y unidades de síntesis de proteínas sirve como cocina. 29. Cellae Muitaris (no mostrado sobre el mapa) Todas las puertas exteriores al Nivel 2 llevan al complejo donde viven los Hermanos de la guarnición. NIVEL 3 30. Penitorium Área de detención donde los problemas disciplinarios son resueltos. En caso de guerra, toda transgresión de las reglas establecidas es castigada con la muerte. Traducido y Adaptado por Me editado por: AGRAMAR, 07 Ago, 2006 - 07:34 |