Tema: Nuevo Codex Eldar, opiniones
Tanatos191

Arlequín
Arlequín
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Enviado:
3.nov 2006 - 11:31

Buenas, pues ya tengo en mi poder el nuevo codex Eldar y... muchos cambios que aun no me a dado tiempo a meditar y profundizar en ellos...

Lo que claramente me a jodido, y no queria creer hasta que lo viese con mis propios ojos, era el descenso en cadencia de tiro del cañon estelar, y lo que mas me a dado por saco es que ahora los guardianes tengan que pasar a ser minimo de 10... ahora meter estelares en guardianes( asi de primeras) me parece casi una tonteria, pudiendolos meter en vypers u otras cosas...

El avatar,mucho mejor ahora.
Los personajes especiales ahora se meten como cuartel general... mola...
Cañon Prisma con HP4, mola, y que puedan combinar disparos tambien está interesante para segun que cositas... ( area grande sobre todo, combinando ya es fuerza 5 FP3 ^^)

Lo que tampoco me gusta es el no poder ahcer "combo" con Ultwhé y meter estelares con HP4 asi de guay...

j
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Gran Arlequín
Gran Arlequín
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Enviado:
3.nov 2006 - 23:46

Aun no a caido en mis manos el codex, pero seguro que va a dar mucho q hablar! jeje! lo del Avatar estaba cantado! jejejee!
Salu2



Harrison
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Arlequín
Arlequín
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Enviado:
6.nov 2006 - 19:48

Bueno yo hace una semana que lo tengo y este pasado finde los probé con tiránidos.
En realida dlos cambios no son tan profundos, lo que pasa es que te obliga a cambiar un poco la forma de jugar.
Cosas muy buenas catapulta shuriken vengador 45 cm que unido al poder de tormenta afilada una unidad dispara la friolera de 30 disparos, jugué con dos unidades y realmente han sido muy efectivas.
El prisma por fin se puede jugar.
Lo que no sale tan a cuenta es un falcón pero sigue siendo bueno.
El Avatar es una joya especialmete si lo comparar con los señores Fénix, que los juegas porque la miniatura es bonita.
Lo que mola bastante son los arlequines, que pueden desplazar a las unidades clásicas de cac, yo jugué con 6 con beso arlequín (armas acerada), además tienen de serie asalto rabioso, granadas de plasma, atacar y huir, cargando cada miniatura 4 ataques bastante burros.
Bueno en breve seguiré informando. ( Aver si posteo la lista con la que jugué) Smilie
AGRAMAR
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Vidente de Sombras
Vidente de Sombras
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Enviado:
6.nov 2006 - 20:13

tengo gansa de luchar contra ellos...GPS!!!!!!!!!!!! Smilie



Harrison
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Arlequín
Arlequín
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Enviado:
10.nov 2006 - 20:36

Comentanto el Codex:

EL AVATAR:

Sinceramente antes ya me parecía bueno por 80 puntos tenías una máquina de matar y frenabas escuadras unos turnos (con la inevitable muerte del Avatar). Ahora me parece sencillamente genial vale 155 puntos (si casi el doble) pero a cambio tiene un arma de fusión es inmune a este tipo de armas, salva a 3+ o 4+ Invulnerable tiene un ataque más y uno más en iniciativa (6), a ver quien se atreve ahora con mi AVATAR. Tambien da coraje a las miniaturas a 30 cm no sólo a las que están en cac

Smilie



editado por: Harrison, 10 Nov, 2006 - 08:37
Harrison
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Arlequín
Arlequín
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Enviado:
22.nov 2006 - 02:50

Comentanto el Codex:

AUTARCA:

El nuevo tipo de CG que disponen los Eldar. Cabe decir que en un principio puede parecer un equivalente a los señores de capitulo y asimilados pero en realidad se trata más de una figura más estratégica y apoyo a unidades.
Cosas buenas el +1 a la tirada de reservas. La armadura 4+ invulnerable. Y que puedes personalizar un poco tu ejército. Cosas que no molan su resistencia de 3 cualquier arma de F6 lo manda al otro barrio. Su F6 con esa fuerza poca cosa puede hacer en CaC. Además el equipo es bastante limitado, las armas de los exarcas no están disponibles para él ni tampoco los poderes.
Una buena combinación Autarca+Motocicleta (r4)+Mandilaseres (10)+Lanza láser (f6 en Cac primer turno)= 130 Smilie
Cuervo_negro
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Bufón de la Muerte
Bufón de la Muerte
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Enviado:
22.nov 2006 - 21:00

Entoces el autarca?? Le das el aprobado u no?? Tengo un colega q anda con eldars, todavía no se ha pillado el codex porq handa de reforma en casa y tiene el ejercito envalado... Anda el pobre con la mosca detras de la oreja...

Lo han actualizado correctamente??
Harrison
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Arlequín
Arlequín
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Enviado:
23.nov 2006 - 00:08

Pues depende de como vayas a jugar, en principio es una figura que como no la combines bien en el ejército puede ser un poco patatera, en cambio si la combinas con una unidad de especialista y un vidente la verda des que incrementa el daño de esa unidad, lo dicho es un refuerxo para unidades (nada de enviarlo sólo al combate)
<input type="hidden" name="phpMyAdmin" value="%2CrAyZF7QLdUa3u9Pnl%2C0%2Cibq8k9" /><input type="hidden" name="phpMyAdmin" value="4niGF0eEqNefgGI8xZMHfNTqET1" />CitaLo han actualizado correctamente??
Aque te refieres, sinceramente el aspecto del codex pues un poco flojo (muchas ilustraciones aprovechadas de otros codex) pero el ejercito en si da mucho juego.
Cuervo_negro
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Bufón de la Muerte
Bufón de la Muerte
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Enviado:
23.nov 2006 - 00:14

Si, me refería a ver si daba juego... Porq la verdad, estaban un poco desfasados... Los demas ejercitos estaban mucho mas potenciados... Quitando los marines, el nuevo ejercito TAU esta muy bien... Por ahi iban los tiros, saber si es un ejercito competitivo.

Un saludo
Harrison
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Arlequín
Arlequín
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Enviado:
23.nov 2006 - 01:29

Y tanto que es un ejercito competitivo, piensa que ahora puedes hacer muchas más variaciones que antes. Por ejemplo los exarcas tienen un armamento la mar de efectivo (ya los comentaré todos) por ejemplo el rifle solar del exarca de los Halcones F3 FP5 Asalto6, Acobardamiento.
olmox
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Solitario
Solitario
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Enviado:
23.nov 2006 - 18:27

Las lanzas brillantes cargan con f6 y arma de energia, por los puntos que costaba antes una moto a reaccion normal. Y las motos normales ahora salen a unos miseros 23 puntos si no recuerdo mal. Por fin podre meter esa unidad de 8 q esta cojiendo polvo en mi habitacion¡¡¡ Smilie Smilie Smilie

Los bipodes antes se podian jugar, pero ahora son mas baratos de equipar, y son exploradores. Y los prismas con hp 4 tambien son jugosos.

Ademas de q los segadores siniestros por fin tienen salvacion de 3+ y las armas de las arañas de disformidad ya son asalto 2 en vez de fuego rapido.

En fin, un monton de modificaciones, a primera vista superficiales, pero que al hacer un buen conjunto con ellas daran su fruto.

Lo unico realmente nuevo q hay son los arlequines, que por fin son oficiales y se podran jugar en torneos, y el autarca, que habra q ver como sale...

Por cierto, Yriel rulezz¡¡ Menudo personaje especial Smilie Es una verdadera picadora, y las reglas especiales q tiene no estan nada mal.




Cuervo_negro
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Bufón de la Muerte
Bufón de la Muerte
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Enviado:
23.nov 2006 - 19:21

Me alaegro por los eldars!!!
Harrison
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Arlequín
Arlequín
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Enviado:
28.nov 2006 - 01:02

Comentando el Codex:

VIDENTE:
Ahora viene de serie con arma bruja y yelmo cristalino. Además tiene 5 poderes los 4 de antes más condenación ( puedes repetir tiradsa para herir de una escuadra condenada) aunque sólo puede escoger hasta 4. Tambien han perdido un punto en resistencia.

LOS BRUJOS:

El vidente puede llevar una Escolta de 3 a 10 brujos, tambien llevan de arma bruja. Se pueden convertir en 6 puntos en guardianes de Almas para evitar la vision ultraterrenea a 30 cm en lugar de los 15 habituales.
Además ahora las unidades que pueden llevar brujos no tienen que salir asignados de la escolta del vidente con lo que en definitiva es mucho mejor.

Si jugabas con Ultwe ahora debes adaptarte pero la unidad de vidente con brujos sigue siendo machacona Smilie