Tema: Tácticas Eldar Oscuros:Para la defensa, para el asalto.
AGRAMAR
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Vidente de Sombras
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Enviado:
15.nov 2006 - 04:09

Lo primero que tenemos que considerar en todo ejercito son los puntos fuertes, y los puntos debiles del mismo.
En el caso de los eldar oscuros los puntos fuertes son los siguientes:
-Es un ejercito muy rapido, sobre todo cuando sus unidades van montadas sobre Incursores .
-La mayoría de sus unidades tiene un iniciativa de 5+, con lo que tienen una alta probabilidad de golpear primero en cuerpo a cuerpo.
-Tienen una habilidad de proyectiles alta ( normalmente de 4), la misma que un marine espacial, la élite de Warhammer 40000.

Por otro lado los puntos debiles son:
-En general baja resistencia(3), y baja fuerza(3), lo que convierte a los eldar oscuros en tropas mediocres para el combate cuerpo a cuerpo.
-Pésima tirada de salvación (5+ o 6+).
-No posees poderes psiquicos.


Basandonos en los puntos anteriores hemos de tener en cuenta que las caracteristicas de especialización de los eldar oscuros nos permiten crear dos ejercitos bien diferenciados, por un lado un ejercito defensivo, basado en tropas de disparo, especialmente adecuado para batir a ejercitos marines; y por otro lado un ejercito ofensivo, de asalto rapido.

Ejercito defensivo.
La base de los ejercitos defensivos de los eldar oscuros es, en mi opinión, la escuadra de guardianes, incluyendo en las mismas lanzas oscuras (una ganga, un cañon laser mejorado por solo 10 puntos).
Suelo incluir, en batallas de cierta entidad (2.000.ptos), seis escuadras de diez guerreros con dos lanzas oscuras, teniendo cuidado que haya una separación minima entre escuadras de 10 cms a fin de evitar que si el enemigo destruye cuerpo a cuerpo, una unidad se pueda consolidar con otra.Con ello consigo situar sobre el campo de batalla 12 lanzas oscuras solo con las unidades básicas.Las escuadras las intento desplegar en cobertura. Gracias a ello tenemos una probabilidad mas que aceptable de penetrar al menos cuatros veces a los vehiculos enemigos por turno.
Por supuesto añadiremos dos unidades de CG (un draconte y un arconte bien armados CC) con sus correspondientes escoltas de incubos montados en incursor.
El draconte, debería ir equipado con capa de sombras(salvación invulnerable 2+ hasta fallarla), drogas de combate(+1 ataque, y repetir tiradas CC), y Agonizador (siempre hiere en el 4+, y anula las tiradas de salvación), además añado el estandarte de trofeos.Otra unidad de CG irá dirigida por un arconte.
A esto añadiremos una escuadra de bestias de la disformidad, y al menos dos Talos.
Con las unidades de CG en , las bestias de disformidad, y los Talos contraatacaremos anulando cualquier posible penetración del enemigo en nuestras lineas.
Tambien seria conveniente una escuadra de mandragoras que en su caso puede retrasar y/o anular el avance de una unidad enemiga.

Ejercito de asalto.
Este es mi preferido.No hay nada para un general eldar oscuro, como dirigir un ejercito que se avalanza sobre el enemigo, lo diezma a base de disparos, lo asalta, lo pasa a cuchillo, lo destroza y despues lo aniquila.
Para este tipo de ejercito lo primero que hay que decidir es si se utiliza el portal de telaraña, o no.
Mi respuesta es clara al abordar este tema, aunque tiene un valor en puntos elevado, yo siempre utilizo el Portal, ya que me permite acercarme al enemigo sin riesgo de sufrir bajas.
Lo primero que incluyo son las dos mismas unidades de CG que en el caso de los ejercitos defensivos.
Os puedo asegurar, que si las utilizais correctamente, estas escuadras de CG os llevarán a la victoria. En mi opinion, ninguna escuadra es comparable a ellas en el universo del Warhammer 40000. Atravesarán escuadras de exterminadores, como si fuerán de mantequilla.Incluso una escuadra de la muerte de los Angeles Sangrientos no os debería causar demasiados problemas.
Para llevar el portal selecciono dos escuadras de heliones con los respectivos sucubos, cada uno de ellos con un portal de telaraña.
Para apoyar y proteger a los heliones suelo desplegar tres escuadras de guerreros, con dos lanzas oscuras por unidad.
Tambien incluyo al menos dos escuadras de mandragoras. Con ellas hago que el enemigo el enemigo se sienta confundido, inseguro, intentando en todo momento averiguar por donde van a salir.
Para apoyar a las unidades de CG añado una o dos escuadras de diez brujas, con sucubo bruja equipada con drogas, y agonizador, y montadas en Incursor.
Por último, lo mas terrorifico, tambien surgirán por el portal tres Talos.
A la hora de abrir el Portal hemos de tener en cuenta que lo tenemos que hacer uno en cada lateral del campo de batalla, y nunca jamás en el centro del campo de batalla. Al salir por el portal todas las unidades que salgán en el mismo turno, especialmente en el primero, deben salir por el mismo, debiendo evitar la división de nuestras fuerzas.

José Luis Valcárcel Hernández



AGRAMAR
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Enviado:
15.nov 2006 - 04:10

Lista de ejemplo

KABAL RAIDERS
Por JOSE CARAVACA

Arconte
Agonizador,pistola cristalina, mastil de trofeos, pantalla de sombras, psicofarmacos de combate, y granadas de disrupción. 140

Escuadra de incubos (7). 175

Incursor con lanza oscura. 55

Draconte.
Agonizador, pistola cristalina, granadas de disrupción, mastil de trofeos, psicofarmacos de combate. 90

Escuadra de incubos(7).
6 incubos con castigador.
1 Gran incubo con castigador y granadas de disrupción. 197

Incursor con lanza oscura.50


Escuadra de mandragoras(7). 105

Escuadra de mandragoras(7). 105

Escuadra de Brujas (7).
2 con blaster, 1 filored y empalador, 1 cuchillos hidra.
1 sucubo bruja con agonizador y granadas de disrupción. 122

Incursor con lanza oscura. 55

Escuadra guerreros (10).
2 lanzas oscuras. 100

Escuadra guerreros (10).
2 lanzas oscuras. 100

Escuadra guerreros (10).
2 lanzas oscuras. 100

Escuadra infernales (3).
2 espadones infernales.
1 sucubo con portal de telaraña. 100

Escuadra motocicletas guadaña (3).
2 blasters. 114

Escuadra azotes (4).
2 cañones cristalinos.
1 alastor con portal de telaraña, pistola cristalina, y arma de combate cuerpo a cuerpo. 176

Talos. 100

Talos. 100


TOTAL PUNTOS 1999






editado por: AGRAMAR, 15 Nov, 2006 - 04:15



olmox
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Enviado:
15.nov 2006 - 08:52

Buena idea¡¡

Solo un detalle¡¡: las brujas ya no llevan armas diferentes... son armas de bruja y te dividen el HA a la mitad si no tienes mas de f6...

Espero q mi colega no vea los post q estas poniendo de eldar oscuros... q me va a asaltar¡¡¡¡

Salu2¡¡



AGRAMAR
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Enviado:
15.nov 2006 - 20:26

debe estar hecha con el codex antiguo...