Tema: Configuracion exterminadores de asalto
killerbugs

Arlequín
Arlequín
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Enviado:
24.dic 2006 - 04:59

Una duda sobre táctica a los generales más veteranos: He adquirido una escuadra de Exterminadores de asalto de los Marines espaciales y me surge la duda de su configuración más versatil, ¿Tres de ellos con martillos y escudo de tormenta y dos con cuchillas relámpago?, ¿Todos con cuchilla relampago?, ¿Todos con martillo?, ¿Etc?. Gracias por anticipado. Smilie
cromjose
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Bufón de la Muerte
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24.dic 2006 - 05:07

3 cuchillas y dos martillo/escudo.
un saludo. Smilie




AGRAMAR
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Vidente de Sombras
Vidente de Sombras
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Enviado:
25.dic 2006 - 04:39

los mejor que sean mas de 5, unos 6 o 7..pero si te limitas a 5 como dice crom es la mejor forma..si puedes meter mas que sean parejoso sea si metes 6 que sean 3 y 3.En caso de ser impares,mejor siempre mas cuchillas que martillos



killerbugs

Arlequín
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Enviado:
25.dic 2006 - 06:39

ok, los montaré asi. Smilie
Asgaard
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Arlequín
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Enviado:
25.dic 2006 - 23:19


Los de asalto no llegan nunca a ser eficaces del todo.

Si quieres martillo mejor usa exterminadores tácticos, que tienen los mismos ataques en asalto, con puños sierra eliminan mejor a los vehículos y con cañones de asalto van barriendo.

Si quieres cuchillas, que todos sean cuchillas, es una escuadra muy especializada de asalto, no pierdas ataques con martillos, y meteles un capellán... aunque esta escuadra no la recomiendo a menos de 3000 puntos...



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Cuervo_negro
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Bufón de la Muerte
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Enviado:
26.dic 2006 - 18:38

Pos hombre... un martillo siempre viene bien...
Asgaard
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Arlequín
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Enviado:
27.dic 2006 - 02:59


Para qué te viene bien un martillo???

En el fondo contra infanteria funciona igual que un puño de combate, y contra vehículos prefiero penetrar con F8 + 2D6 del puño sierra...



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AGRAMAR
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Vidente de Sombras
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Enviado:
27.dic 2006 - 03:26

pero la capacidad de aturdir y de bjar la iniciativa a 1 a cualquier mini impactada....tampoco esta mal..ademas piensa en el escudo de tormenta....prefiero cuchillas claro, pero ya que no puedo usar puños en los de asalto.....



Asgaard
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Arlequín
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Enviado:
27.dic 2006 - 19:19


Si una miniatura se salva de una carga de exterminadores con puños de combate de F8 que ignoran salvación... el que ataque con iniciativa 1 es el menor de tus problemas, creeme.

Por lo general, que una miniatura tenga iniciativa 1 no te resuelve muchos problemas, ya que combatirá otra vez. Es por eso que yo recomendaba el uso indiscriminado de exterminadores tácticos como eje principal, y en su defecto, exterminadores de asalto con cuchillas, porque son la variación a lo normal.

El escudo está bien si, pero lo estamos comparando con la posibilidad de incluir un cañón de asalto, que a mi me hace mucha más utilidad.

De todos modos, cada general tiene sus tácticas y su forma de juego, el Martillo de Trueno es un arma muy válida que puede salvarte en muchas ocasiones, u ofrecerte esa última oportunidad de golpear a tus exterminadores. Mira a ver qué te hace mejor uso y usalo.



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