Tema: Refuerzos para el caos!!!
AGRAMAR
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Vidente de Sombras
Vidente de Sombras
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Enviado:
26.ene 2007 - 20:47

Caza Bombardero del Caos Hell Talon

Dentro del Ojo del Terror, las demoniacas forjas de los Dioses del Caos crean armas infernales y máquinas de guerra para equipar a sus ejércitos. Muchas de estas son máquinas demoniacas, máquinas vivientes que son convocadas de la disformidad para la lucha. Otras son perversiones de vehículos Imperiales, con demonios atados a ellos que reemplazan el espíritu máquina original. Esclavos y traidores trabajan para los grandes campeones del Caos creando estos vehículos.
El Hell Talon es creado en el mundo forja infernal de Xana II en el Ojo del Terror. Cuando las fuerzas traidoras salen de la disformidad para atacar mundos Imperiales, suelen estar acompañados de estas aeronaves demoniacas.
Los escuadrones de Hell Talon hacen carreras en los cielos lanzando horribles chillidos y gritos. Se lanzan sin temor hacia el suelo, enderezándose para atacar con sus cañones láser y soltar bombas incendiarias indiscriminadamente para traer la muerte en el nombre de sus amos.

Puntos frontal lateral trasero HP
135 10 10 10 3

Tipo: Volador
Tripulación: Servidores del Caos
Armas: El Hell Talon está armado con un cañón láser acoplado y un cañón automático.
Opciones: El cañón automático puede ser sustituido por un lanzamisiles aniquilador sin coste en puntos. Además un Hell Talon puede llevar hasta 8 bombas incendiarias a un coste de 15 puntos cada bomba. Un Hell Talon puede coger las siguientes mejoras de vehículos del Codex: Marines Espaciales del Caos; posesión demoniaca y posesión parasitaria.
Apoyo pesado: Un Hell Talon es una opción de apoyo pesado para un ejercito de Marines Espaciales del Caos.

REGLAS ESPECIALES

Arma Alcance Fuerza FP Tipo
Cañón láser 120 cm 9 2 Pesada 1
Cañón automático 120 cm 7 4 Pesada 2
Lanzamisiles aniq. 120 cm 4 6 Pesada 2/Plantilla*
* Ver Codex: Marines espaciales del Caos

Bombas incendiarias
Alcance Fuerza FP Tipo
Est. 120 cm 5 4 Pesada 1, plantilla, acobarda
Después de determinar la dispersión, todas las miniaturas parcial o totalmente cubiertas por la plantilla son impactadas. Se ignora la salvación por cobertura. Una unidad que sufra bajas por una bomba incendiaria debe hacer un chequeo de acobardamiento.


ENGENDRO DEL CAOS GIGANTE

Aquellos que buscan la ayuda de los Dioses del Caos afrontan un gran peligro. Un camino lleva al poder, la gloria y finalmente a la inmortalidad de la demonicidad. El otro camino lleva a la corrupción y la abominación, al horror de los Engendros del Caos. Son criaturas dementes y grotescas sin pensamientos. Los Engendros del Caos son de todas las formas y tamaños, desde criaturas del tamaño de perros y personas hasta inmensas monstruosidades. Todas son físicamente horribles, con mutaciones por todo su cuerpo como la última expresión de la naturaleza del Caos.
Aunque sin mente, estas criaturas pueden ser guiadas a la batalla, dirigiéndolas hacia el enemigo como un proyectil o un arma de terror. Atacan sin dudar, lanzándose al enemigo, sin preocuparse del peligro, en una pesadilla de mandíbulas, garras afiladas y tentáculos. Algunos poderosos señores de la guerra o paladines del Caos tienen a estas criaturas como mascotas.

Puntos HA HO F R H I A Ld Salv
60 4 0 6 6 4 3 D6 9 3+

Número/escuadra: 1
Armas: Dientes, garras, tentáculos, gases, espolones, etc. ...
Transporte: Un Engendro del Caos no puede subir en ningún transporte.
Apoyo pesado: 0-3 Engendros del Caos Gigantes son una opción de apoyo pesado para un ejercito de Perdidos y Condenados (ver Codex: Ojo del Terror). 1 Engendro del Caos Gigante es una opción de apoyo pesado para un ejercito de Marines Espaciales del Caos.

REGLAS ESPECIALES

Ataques aleatorios: Un Engendro del Caos Gigante golpea de forma salvaje con sus múltiples apéndices en todas las direcciones. Para representar esto, tienen un número de ataques aleatorio, determinado tirando 1D6al principio de cada fase de cuerpo a cuerpo en la que combatan.
Coraje: Un Engendro del Caos Gigante hace mucho tiempo que ha perdido cualquier signo de pensamiento racional o coherente. Debido a esto supera automáticamente cualquier chequeo de moral o acobardamiento que haga.
Estupidez: Haz un chequeo de Liderazgo para el Engendro del Caos Gigante al principio de cada turno del Caos. Si el chequeo se falla, el Engendro no se mueve ni asalta en ese turno. Los Engendros que estén en combate cuerpo a cuerpo no tienen que hacer este chequeo, no son tan estúpidos. Los personajes independientes no pueden unirse a un Engendro del Caos Gigante. Un Engendro del Caos Gigante no puede capturar cuadrantes ni ocupar objetivos a la hora de determinar puntos de victoria.
Criatura monstruosa: Grandes y poderosos, un Engendro del Caos Gigante tirar 2D6 para penetrar el blindaje e ignora las armaduras del oponente en cuerpo a cuerpo.


BESTIA GIGANTE DEL CAOS

Hay muchos horrores demasiado horribles como para nombrarlos en los mundos demoniacos del Ojo del Terror. Son las terribles abominaciones del Caos, criaturas cogidas por los dioses oscuros y corrompidas por simple entretenimiento o poseídas por demonios. Atormentadas y enloquecidas por su nueva forma, y sus almas siendo guiadas por los demonios que hay en su interior, las Bestias del Caos solo buscan matar antes de que la muerte las encuentre. Las Bestias del Caos tienen muchas formas, para cada una es una masa de músculos, tendones, colmillos y garras, con un solo pensamiento, cargar hacía el enemigo para destrozarle y abrirse un sangriento camino por el campo de batalla.

Puntos HA HP F R H I A Lid Salv
110 5 0 7 6 4 4 3 5 -/5+

Número: 1
Armas: Grandes colmillos y garras
Opciones: Las Bestias del Caos pueden llevar una Marca del Caos, como si fueran personajes independientes. Si se les da la Marca de Tzeench se convierten en Hechiceros, pudiendo elegir uno de los siguientes poderes por los puntos que aparece en el Codex: Marines Espaciales del Caos; Rayo de Muerte (1), Poder psíquico menor y Viento del Caos. Si le das una Marca del Caos, la Bestia debe pintarse con colores apropiados de su Dios patron (2).
La Bestia del Caos no puede elegir nada de la Armería del Caos
Personaje: Una Bestia del Caos es un personaje independiente y sigue las reglas de los personajes independientes del reglamento de Warhammer 40.000 excepto las siguientes. Una Bestia del Caos no puede unirse a ninguna unidad. Debido a su gran tamaño siempre puede ser designada como blanco incluso si está a 15 cm de una unidad.
Transporte: Una Bestia del Caos Gigante no puede subir en ningún transporte.
Apoyo pesado: Una Bestia del Caos Gigante es una opción de Apoyo Pesado para un ejercito de Marines Espaciales del Caos o de Perdidos y Condenados (ver Codex: Ojo del Terror).

REGLAS ESPECIALES
Horrible: Una Bestia Gigante del Caos tiene la habilidad ‘Aspecto demoniaco’
Coraje: Una Bestia Gigante del Caos nunca debe hacer chequeos de moral, nunca se retira o huye y nunca se acobarda.
Criatura Monstruosa: Grandes y poderosas, las Bestias Gigantes del Caos tiran 2D6 para penetrar blindaje y anulan las salvaciones por armadura en combate cuerpo a cuerpo.
Invulnerable: Creadas a partir de la esencia del Caos, estas bestias son muy difíciles de parar. Tienen una salvación invulnerable contra cualquier herida que sufran, incluso contra aquellas que normalmente no se pueden salvar.

(Sacado de la página de Forgeworld, traducido por El Horror)