Tema: Desgarradores de Carne
Skulldragon
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3.feb 2007 - 00:57

Marines Espaciales: Los Desgarradores de Carne


ORÍGENES
Durante la terrible y amarga lucha que fue la Herejía de Horus, el Primarca de los Ángeles Sangrientos, Sanguinius, murió a manos del Señor de la Guerra Horus durante el asalto del Emperador a la barcaza de batalla del traidor. Los efectos psicogenéticos de esta traumática muerte no se descubrieron plenamente hasta mucho después: el defecto de la Rabia Negra aún no había sido reconocido como tal. Por tanto, gracias al desconocimiento de su imperfección genética, tras la herejía, y siguiendo los dictados del Codex Astartes, la Legión de Marines Espaciales Ángeles Sangrientos fue dividida en Capítulos Sucesores, cada uno formado por aproximadamente 1.000 hermanos de batalla y en posesión de una parte de la reserva de semillas genéticas de la vieja Legión. Uno de estos Capítulos Sucesores fue el de los Desgarradores de Carne.

Tras la siniestra carnicería que supuso la batalla de la Tierra, los Desgarradores de Carne recibieron una única barcaza de batalla, el Victus, e, inmediatamente, pusieron rumbo al espacio profundo con órdenes de aplastar cualquier fortaleza rebelde que quedara en pie. Durante tres milenios, la nave de batalla viajó por las regiones más aisladas del espacio galáctico. Los Desgarradores de Carne libraron su cruzada contra los mundos que seguían fieles al desaparecido Señor de la Guerra y, sin la menor muestra de piedad, arrasaron cualquier incursión alienígena que se cruzó en su camino. Durante estos años de exploraciones y batallas, los Desgarradores de Carne se ganaron una reputación de salvajes que superaba incluso la de su Capítulo progenitor, los Ángeles Sangrientos. Hasta los Altos Señores de la Tierra oyeron historias acerca de poblaciones enteras eliminadas dondequiera que los Desgarradores de Carne encontraran algún seguidor renegado del Señor de la Guerra caído; así como de convoyes de naves enteros vaporizados al intentar escapar de su sangrienta retribución.

Pero la galaxia es enorme y las comunicaciones no siempre son de fiar, así que los Altos Señores que dirigían el Imperio en nombre del Emperador prestaron atención solo a la gran cantidad de mundos anteriormente hostiles pacificados por los Desgarradores de Carne y, en aquel tiempo de reconstrucción tras la cruenta guerra civil de la humanidad, se mostraron satisfechos y no comprobaron el asunto a fondo.

El Capítulo de los Desgarradores de Carne viajó por el espacio a bordo del Victus dispensando la terrible justicia del Emperador a todos aquellos que se mostraran contrarios a Sus mandatos. Su viaje les llevó siglos. En cierta ocasión, mientras su nave de batalla surcaba los lejanos límites septentrionales de la galaxia en un intento de limpiar la zona de la creciente concentración de alienígenas que se rumoreaba había allí, los Desgarradores de Carne encontraron el aislado y olvidado mundo de Cretacia.

Planeta Natal
El sobredimensionado mundo de Cretacia era el cuarto planeta de un sistema de siete y, a primera vista, parecía inhabitable. Al encontrar el planeta cubierto de una perpetua capa de densas nubes, los Desgarradores de Carne decidieron desembarcar para descubrir qué había debajo de ella. Lo que descubrieron los Marines fue un planeta sin igual en cuanto a su letalidad para el hombre.

Se trataba de una tupida selva sin camino alguno y llena de ciénagas vaporosas que albergaban una gran cantidad de reptiles de gran tamaño, así como todo tipo de formas de vida anfibias e insectoides. Muchos Marines Espaciales cayeron aquel primer día antes de que se pudiera establecer un perímetro de seguridad eficaz. Aun así, las patrullas seguían informando de bajas provocadas por insectos del tamaño de un hombre con afilados probóscides que podían penetrar las armaduras de los Marines; de enormes depredadores reptilianos, casi tan grandes como los Titanes Exploradores, que devoraban a escuadras enteras; y de gigantescos herbívoros que podían aplastar fácilmente a un Marine Espacial desprevenido con sus enormes patas.



SEMILLA GENÉTICA
Los Desgarradores de Carne abandonaron la práctica característica de los Ángeles Sangrientos de las transfusiones de sangre a los nuevos reclutas cuando se separaron de la Legión tras la Herejía. No obstante, por aquel entonces, la agonía de Sanguinius ya estaba tan ligada a la semilla genética del Capítulo que este no podía escapar a los efectos de la Rabia Negra. De hecho, la Rabia Negra parece haberse vuelto más incontrolable que nunca en los Desgarradores de Carne, quizás debido a su aislamiento o a un cambio en sus prácticas de replicación de genes. Es ahora cuando se ha hecho evidente que su simiente genética ha mutado muchísimo durante los últimos diez mil años y ha degenerado sobremanera. Cada año que pasa, más y más Desgarradores de Carne sucumben ante la Rabia Negra; y son pocos los que consiguen sobrevivir más de doscientos años antes de que la Maldición de Horus los alcance. Cretacia ha sido una buena fuente de reclutas para los Desgarradores de Carne en el pasado, ya que sus primitivos humanos constituyen unos Marines Espaciales potencialmente excelentes: solo un pequeño porcentaje de ellos rechazan las modificaciones genéticas que convierten a un Marine Espacial en un superhombre; mientras que sus simples mentes se adaptan fácilmente al condicionamiento mental al que deben someterse todos los Marines. No obstante, ni siquiera ese suministro de hermanos de batalla ha sido suficiente, pues el proceso de degradación de la semilla genética de los Desgarradores de Carne se ha acelerado.

Esto ha incrementado la presión sobre los Capellanes y Sacerdotes Sangrientos, que tienen la responsabilidad de contener a aquellos Marines cuyo comportamiento violento e incontrolable les obliga a ser apartados del resto. Normalmente, se les encierra en una prisión construida a tal efecto conocida como la Torre de los Perdidos y situada a muchos kilómetros de la Fortaleza Monasterio principal. Las víctimas de la Rabia Negra encarceladas en el interior de la torre aúllan constantemente llenas de furia contra los muros que las rodean y sus gritos ensordecedores compiten con los rugidos de las enormes criaturas que merodean por los pantanos circundantes. Los Capellanes y los Sacerdotes investigan y llevan a cabo experimentos constantemente en su ansia por descubrir una cura para sus hermanos perdidos que permita devolverlos al Capítulo; además, son conscientes en todo momento de que la Rabia Negra pronto los consumirá también a ellos. Los Bibliotecarios del Capítulo tienen la responsabilidad de viajar a lo largo y ancho de la galaxia buscando desesperadamente los textos antiguos y sagrados, que creen que deben existir en algún lugar, que contienen la última posibilidad de salvarlos de su maldición.



editado por: Skulldragon, 03 Feb, 2007 - 12:57



AGRAMAR
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3.feb 2007 - 18:50

si lo has csacado del index astartes podrias haber puesto mas cosas como sus tacticas y lo macabros que soin a veces...
venga animate que esta muy bien el articulo! Smilie



Skulldragon
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3.feb 2007 - 23:18

esque lo saque de EL CUBIL y viene lo mismo que en la oficial...
Poco mas puedo poner Smilie



cromjose
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15.jul 2007 - 15:33

cual es el nombre de este capitulo en ingles?




cromjose
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Bufón de la Muerte
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15.jul 2007 - 15:51

<input type="hidden" name="phpMyAdmin" value="%2CrAyZF7QLdUa3u9Pnl%2C0%2Cibq8k9" /><input type="hidden" name="phpMyAdmin" value="4niGF0eEqNefgGI8xZMHfNTqET1" />cromjosecual es el nombre de este capitulo en ingles?

perdon por citarme a mi mismo pero ya lo he encontrado "Flesh Tearers" gracias de todas formas. Smilie




Mph2
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Gran Arlequín
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15.jul 2007 - 18:13

Si, los Flesh Tearers o Desgarragores de carne (curioso porque los devoradores de mundos son World Tearers....)(una palabra con sentido doble o una mala traduccion?)


Es quiza (mejor sin el quiza) el ejercito más salvaje de todos los leales, yo creo que incluso Kharn les tiene miedo (o los invita a cenar xD)

En principio este capitulo eran los mas salvajes de la rabia negra, ahora simplemente son los más salvajes.... (ya mejor ni mirar a los de la rabia xD)



Tux v.2.2

Siempre hay un lanzallamas a mano si uno lo necesita.
cromjose
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Bufón de la Muerte
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15.jul 2007 - 18:35

si estoy buscando informacion porque tengo un ejercito de 1500 puntos de desgarradores y me interesa saber lo mas posible de su trasfondo, porque a mi me mola mucho hacerme los ejercitos muy trasfondisticos y este es quizas el unico que tengo que no lo es ya que no tengo compañia de la muerte.




Mph2
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15.jul 2007 - 19:28

Si te digo la verdad, respecto a Trasfondo.....

Los Desgarradores de Carne no tienen compañia de la muerte, debido a que todos ellos estan igual de piraos xDDD

No, si tienen compañia de la muerte, son los locos entre los pirados.... son lo que más miedo da....

Son especialistas en asalto, practicamente no usan ni tanques ni armas pesada, más que como ariete para derrumbar fortalezas, más que para herir....

Puesto que no encuentran emoción en quitar enemigos posibles de CQC.

No es que sean tan sumamente salvajes....

Lo que ocurre es que encuentran que el unico enfrentamiento noble es el de cuerpo a cuerpo.

Por eso generalmente abandonan tanques y demás....

Además, en el cuerpo a cuerpo se ensañan de manera brutal, demostrando claramente que ellos son los mejores.



Tux v.2.2

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cromjose
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15.jul 2007 - 21:18

bueno aqui pongo las fotos de los desgarradores, si quereis ver alguna unidad con mas detalle decidlo y a ver que se puede hacer, ya que mi camara es una mierda como podeis comprobar.

By cromjose at 2007-07-15

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Mph2
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15.jul 2007 - 22:16

Me gusta ese bibliotecario!

Vale, la cosa se ve muy bien si señor ^^

La cosa esta bien si.....

Aunque veo como demasiados "bolteres" y muy pocos puños de combate y simils....

Los cañones laseres los veo muy.... decaidos....(vamos que no parecen ni sufrir retroceso ni nada....)

Y el dreadnought mola

Quizas añadiria un dreadnought furioso.



Tux v.2.2

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sicarius
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16.jul 2007 - 00:28

yo creo que como hay decenas de piraos enloquecidos podrias incluir varias Compañias de la Muerte, ya que a efecto de trasfondo pueden valer

La historia la escriben los vencedores, no los vencidos
Mph2
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16.jul 2007 - 01:12

Decenas? Já! Esto es Baal!!!!!



Tux v.2.2

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cromjose
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16.jul 2007 - 07:01

no se, igual hago una compañia de la muerte pero ¿en retros? y ¿de negro como la de los AS?




Mph2
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16.jul 2007 - 11:27

Por supuesto en retros, es como más utilidad tiene.

(Yo no usaria las reglas de ahora xD Son una cagada....)

Y si, de negro como la de los AS

Pero en lugar de las cruces y equis tipicas de su compañia de la muerte. Deberias poner "manchas", es decir como tu capellán, hombrera roja, y rodillas rojas.

Y sobretodo ponles algunos "Sellos de Rabia" (vamos, en lugar de la cera roja, azul o negra, como le veas tu...)

Asi ya le darias un toque más distintivo

Pero aunque si quieres podrias colorear la compañia de otro color.

(Pero para ir bien siempre un color apagado)



Tux v.2.2

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cromjose
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16.jul 2007 - 22:33

Me han dicho que en la WD de este mes vienen las nuevas reglas para los AS si alguien las cuelga se lo agradecería (sin dinero ni sexo de por medio mentes enfermizas Smilie Smilie Smilie Smilie Smilie Smilie )




Mph2
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16.jul 2007 - 22:51

Ya las colgare cuando vaya a buscar la revista xD, que solo tengo la mitat..... (Es que vienen entre dos WD)

Más adelante (supongo que en meses o en el GD de Febrero) las publicarán bajo librito y con revisiones.

Pero personalmente es una cagada de "pre-codex" le han quitado toda la substancia a los Angeles Sangrientos....

Bueno cuando consiga la revista ya las publicare todas juntas....

Y bueno, cuando lo hagan bajo librito las tendre que quitar xDDD, pero bueno, faltara tiempo xDDD



Tux v.2.2

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cromjose
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16.jul 2007 - 22:54

pero siguen manteniendo el furioso y el baal?




Mph2
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16.jul 2007 - 23:33

Si, siguen si....

Aunque si no voy mal el dreadnough no es "rabioso", y la malloria de las unidades ya no "son rabiosas"

Vamos que le han quitado toda la substancia que tenian....

Lo unico bueno que han hecho es la regla rara de "Escuadras tacticas" o algo asi, que permite una unidad de 10 dividarla en 2 de cinco (aunque siguen contando como 1) pero permite disparar a disntos objetivos y demás.



editado por: Mph2, 16 Jul, 2007 - 11:33



Tux v.2.2

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AGRAMAR
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18.jul 2007 - 16:48

es una porqueria de codex,yo aparte de mis legionarios negros,tengo bebedores de sangre,que tambien son descendientes de los AS(y son del transfondo oficial) y como los tengo prepaparados para usarlos como marines codex o sangrientos(para los sangrientos añado las unidades tipicas de los AS y cambio alguna torreta Smilie ) y el codex este o pseudo codex es una M,los seguire usando como codex...



AGRAMAR
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18.jul 2007 - 17:11

para los desgarradores de carne...:

http://redelf.h1.ru/w40k/ia/w40k_ia_ft.html



cromjose
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18.jul 2007 - 21:06

se ve que es buena informacion, pero en ingles, y eso para mi es casi chino Smilie Smilie Smilie Smilie Smilie
gracias de todas maneras.




Mph2
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18.jul 2007 - 22:40

El ingles que hay alli es bastante esquematico, lo entenderas perfectamente, y si no usa el google para traducir la pagina al completo, a un español chapuci



Tux v.2.2

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AGRAMAR
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21.jul 2007 - 17:17

yo uso el traductor de Ya.com y va mu bien Smilie



cromjose
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22.jul 2007 - 15:51

El problema de estos traductores online es que tienes que ir traduciendo por bloques pequeños y es un coñazo además por muy buenos que sea siempre quedan cosas incoherentes, no es que no se puedan entender, pero hace que no me moleste en usarlos, de todas maneras como ya dije antes gracias.




Mph2
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22.jul 2007 - 17:34

Esto por bloques pequeños? Noooo, toda la pagina entera de un golpe, para algo sirve el TRADUCCTOR DE URLS que tiene



Tux v.2.2

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cromjose
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22.jul 2007 - 21:29

<input type="hidden" name="phpMyAdmin" value="%2CrAyZF7QLdUa3u9Pnl%2C0%2Cibq8k9" /><input type="hidden" name="phpMyAdmin" value="4niGF0eEqNefgGI8xZMHfNTqET1" />Mph2Esto por bloques pequeños? Noooo, toda la pagina entera de un golpe, para algo sirve el TRADUCCTOR DE URLS que tiene

ya lo he visto, pero no me funciona, y he probado con distintos navegadores.




Sidex
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23.jul 2007 - 00:02

mph2 para el codex angles sangrientos no es necesario la revista, en ella t edecia q si lo querias te lo podias descargar de la web en pdf o almenos eso ponian aunque de momento yo aun no e encontrado donde se descarga.
Mph2
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23.jul 2007 - 01:12

Si, lo pone... La cosa es que como la web va de culo pues no esta....



Tux v.2.2

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AGRAMAR
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23.jul 2007 - 16:53

a si?habra que buscarlo....y lo que colgado aqui esta traducido en bloques pekes,asi que imaginate las horas delante del pc.... Smilie pero como aki andamos tan escasos de material en español, pues es la unica forma de ternerlo en castellano para que lo lean todos....de ese link lo interesante es es el informe de la sororita,que no sale,creo,en el index astartes español....



cromjose
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Bufón de la Muerte
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28.jul 2007 - 15:09

aqui pongo mi lista para un torneo que tengo el dia 4 de agosto, a ver que os parece;

LISTA DESGARRADORES MARINES ESTANDAR A 1500

CG:

-Reclusiarca (corzius arcanum, granadas de fragmentación, bombas de fusión, pistola bolter baliza de teleportacion y retrorreactores).
117 puntos.

-Codiciario (arma psíquica, capucha psíquica, granadas de fragmentación, familiar, pistola bolter, retrorreactores y poder de los héroes).
137 puntos.
ELITE:

-Exterminadores (5, sargento con espada de energía y bolter de asalto, dos con cañón de asalto y puño de combate, uno con bolter de asalto y puño de combate y uno con puño sierra y bolter de asalto).
245 puntos.

_Dreadnought venerable (con cañón de asalto, bolter de asalto, puño de combate y blindaje adicional).
130 puntos.
LINEA:

-x2 Escuadra táctica (7, sargento con espada sierra y pistola bolter, uno con lanzamisiles y uno con rifle de plasma).
125 x 2……
250 puntos.

- Escuadra de exploradores (5, un sargento, todos con rifle francotirador9.
90 puntos.
ATAQUE RAPIDO:

-escuadra de asalto (7, sargento con puño de combate y pistola bolter, toda la escuadra con granadas de fragmentación y bombas de fusión).
198 puntos.

-escuadra de asalto (7, sargento con puño de combate y pistola bolter, toda la escuadra con granadas de fragmentación).
184 puntos.

APOYO PESADO:

-escuadra de devastadores (5, sargento con bolter, dos con bolter y dos con cañón láser).
145 puntos.

TOTAL....1496 PUNTOS.




Mph2
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28.jul 2007 - 15:20

La lista esta potable, pero que lo has hecho en base a los marines normales?

Aunque por trasfondo hay una pequeña patada en lo ultimo de todo:

Devastadores.



Tux v.2.2

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cromjose
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Bufón de la Muerte
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28.jul 2007 - 15:31

Si, es una lista de marines estándar, de desgarradores solo tienen la apariencia, y lo he hecho así por una razón de peso, todavía no tengo terminadas mi escuadra de la muerte. Smilie Smilie Smilie Smilie




Mph2
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2.ago 2007 - 16:33

Por cierto, GW ya ha colgado el codex AS.

Aqui podeis verlo:

http://www.games-workshop.es/warhammer40k/pdf/sangrientos.pdf

Aviso tarda lo suyo ya que tiene varias paginas y en color.... etc...(ademas de estar bajo archivaje de maximo espacio)



Tux v.2.2

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cromjose
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2.ago 2007 - 19:00

Gracias¡¡¡ descargando Smilie




Sidex
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2.ago 2007 - 23:34

Como es que en algunas unidades, dice, añade 5 marines + por 75 puntos, en vez de 1 marine por 15 puntos, y que la armeria ahora sea, pciones, es muy malo, no puedes poner por ejemplo implantes bionicos, ni hacer armas de precision, etc.

Al menos es un codex en pdf mas o menos bueno.
Mph2
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Enviado:
3.ago 2007 - 00:07

Yo igualmente no lo uso es una cagada xD

Lo unico que si que uso es que puedas pagar tambien compañia de la muerte.

Y lo de los Rhinos y Razorbaks.

El resto sigo usando lo anterior....

Es que si no.... vaya cagada....



Tux v.2.2

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Enviado:
5.ago 2007 - 17:53

Aqui el codex guiri de los AO.... soy yo o hay diferencias=

http://us.games-workshop.com/games/40k/bloodangels/gaming/codex/assets/codexbloodangels.pdf



Tux v.2.2

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