Tema: Los Zoats,una de las razas perdidas
AGRAMAR
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21.mar 2007 - 20:50

Los Zoats

Los Zoats son probablemente una cadena de bio-construcción muy antigua porque comparten la misma estructura de seis extremidades con los Tiránidos y los Genestealers. Es muy posible que su forma hexápeda se derive de las criaturas nativas del mundo perdido de los Tiránidos en cualquiera que sea la remota galaxia de la que provienen originalmente.

Los Zoats son criaturas robustas con delgada y poderosas extremidades. Sólo usan sus extremidades superiores para coger o arrastrar cosas; el par inferior se usa para el movimiento y tienen los dedos de los pies encallecidos, casi como un rinoceronte.

Los Zoats han sido especialmente desarrollados para que puedan comunicarse con criaturas alienígenas. Sus mentes son capaces de unos tremendos procesos lógicos y pueden dominar nuevos idiomas con sorprendente rapidez. Esto permite a los Zoats actuar como embajadores con las razas atacadas por los Tiránidos y permite a los Tiránidos conocer a las razas que han conquistado. No importa lo extraño o mentalmente incompatible que una raza pueda ser, los Zoats pueden aprender como piensan y actúan, y ese es su verdadero valor para los Tiránidos.

Los Zoats son, también, tremendamente fuertes y tienen duras pieles encallecidas. Cuando liberan sus habilidades guerreras pueden destruir varias veces su propio número en humano u otras razas, un hecho que puede servir para impresionar a las criaturas derrotadas, de cuanto superiores son los Tiránidos.









editado por: AGRAMAR, 22 Mar, 2007 - 04:35



Lokyar
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21.mar 2007 - 21:25

estos zoats son muy antiguos, no? porque tengo un colega que hace tiranidos y no sale nada de esto en el codex.
Haber cual es la siguiente raza que sacan para el 40k. Agramar podrias buscar informacion sobre los demiurgos? Gracias por adelantado


Lokyar Seadragon, guardia del lobo de la manada de exploradores Espiritus de Fenris de la gran compañia del Lobo Marino
Sidex
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21.mar 2007 - 22:18

Si miras en la seccion de BFG de GW españa en la seccion de los tau salen un par de naves de extraccion o comercio de los demiurgos con un poco de transofondo.
AGRAMAR
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22.mar 2007 - 13:57

exacto..se supone que son los nuevos squat...



Lokyar
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22.mar 2007 - 15:52

ok, haber cuando aparecen loe enanos de 40k que se echan de menos

Lokyar Seadragon, guardia del lobo de la manada de exploradores Espiritus de Fenris de la gran compañia del Lobo Marino
AGRAMAR
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22.mar 2007 - 16:44

ale skull, arreglado como tu kerias Smilie



Skulldragon
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22.mar 2007 - 16:45

Smilie



Sidex
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22.mar 2007 - 21:44

Aunq esten basdos en ello, no tendran elmismo estilo, los squad son imperiales con un caracter unico, mientras que los demiurgos son aliados de los tau, es como si eliminan a los kroot y los vuelben a ponerconun nombre imperial, es penoso
karadras

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14.jun 2007 - 14:20

Hey, estos Zoats... yo ya tuve noticias de ellos en algunos artículos de la red, en los que los denominaban una de las "razas perdidas" junto a los Jokaero, y los Slaanni o Slann. Pero ahora que los describes, se me parecen muchísimo a los Colosos, y por descripción y habilidades, son exactamente eso: una bioforma tiránida adaptada a actuar como "embajador" y caballo de troya. Hay un artículo en la web de games workshop España, acerca de un sistema de creación de criaturas, y una de las que aparece es esta. Os dejo un enlace:

http://www.games-workshop.es/warhammer40k/terreno/criaturas/fleets_13.asp
http://www.games-workshop.es/warhammer40k/terreno/criaturas/fleets_06.asp

He aquí su descripción:

Las criaturas centauroides que viajaban a bordo de las grandes flotas nómadas denominadas "flota enjambre Collossus" tenían muchos parecidos con otras flotas enjambre tiránidas, pero se habían encontrado en entornos muy diferentes y, por consiguiente, habían evolucionado de modo distinto. Entre sus extrañas características destacaba su habilidad para utilizar las armas simbiontes de los Tiránidos normales (aunque, al parecer, el proceso de implantación de tales bioarmas resultaba enormemente doloroso) y su gran capacidad para comunicarse telepáticamente con otros organismos. Aunque los colosos decían ser esclavos que huían de unos opresores desconocidos, estos alienígenas atacaron a las fuerzas del Imperio. Y así fue como empezaron las xenocidas Guerras de Zorastra y Attila que duraron quince años y que terminó con la total destrucción de la flota enjambre Collossus.



editado por: AGRAMAR, 14 Jun, 2007 - 02:41
Mantrax
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14.jun 2007 - 14:39

"total destrucción de la flota enjambre Collossus"
ya no saben que hacer para eliminar a las razas que no les sirve ¿eh?
AGRAMAR
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14.jun 2007 - 14:43

lo mas seguro es que los colosos sean un intento de recuperar minis antiguas,pues mucha gnete suspira por volver a los años dorados del juego...mucha gente hecha de manos a los Slaan y a los ,squat por ejemplo



Asgaard
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14.jun 2007 - 22:11

Completo el post ;)

LA FRUSTRADA INVASIÓN TIRÁNIDA
by Otakurien. Adaptado por Asgaard


EL EJAMBRE DEVORADOR

En su propio aislamiento disfórmico, el mundo de Warhammer ha logrado salvarse de innumerables invasiones y tentativas de las razas de la galaxia. Tan solo la mancha del Caos ha logrado corromper su naturaleza, y aún así, esta amenaza es sutil y caprichosa, aparentemente independiente del resto de designios de los Dioses Oscuros.

Pero en estos últimos milenios la galaxia ha tenido que combatir a una nueva amenaza, la de los Tiránidos. Devoradores de mundos y esclavizadores de mentes, y considerados por algunos como la raza perfecta, en adaptación y evolución. Tras llevarse por medio galaxias a su paso, provenientes de algún lugar remoto y desconocido, la galaxia tuvo que enfrentarse contra ellos y hacerles frente como amenaza.

La primera confontración tuvo lugar en Macragge, donde las fuerzas de Ultramar repelieron el avance tiránido y destruyeron la flota enjambre Behemoth, a costa de un innumerable esfuerzo, una victoria demasiado cara.

Pero volviendo al mundo de Warhammer, si bien se ha librado de numerosas amenazas, la Tiránida fue entre ellas una excepción. A diferencia de otras razas, la disformidad no es repelente para los tiránidos, sino que se mueven por fluidez a bordo de sus bio-naves. No era de extrañar por tanto, que pudiera darse la posibilidad de una invasión.

Pero algo salió mal, un error que salvó al mundo de Warhammer de su completa aniquilación. Y ese error, fueron los Zoats.


LA AVANZADILLA TIRÁNIDA Y LA PÉRDIDA DE CONEXIÓN

Desempeñando su papel, los Tiránidos mandaron a los Zoats como avanzadilla hacia el mundo de Warhammer, con el fin de recoger información del planeta, sus pobladores y de la situación de asalto y conquista.

Así lo hicieron los Zoats, pero algo salió mal. De sobra era conocida su naturaleza temperamental y su tendencia individualista, sobre todo referido a la Mente Enjambre. Y sucedió que los Zoats perdieron la conexión con la Mente Enjambre, aunque no se sabe muy bien por qué. Quizá fuera debido a su elevada iniciativa, quizá las tormentas de disformidad influyeron de manera negativa en ella, quizá hubo algún agente externo, en verdad nada se sabe.

Lo que sí se puede asegurar es que esa fue la salvación del mundo de Warhammer, ya que sin datos obtenidos de aquel mundo, la Mente Enjambre directamente lo desechó. Cuestiones del trabajo masificado y especializado tiránido, si unos fallan, el resto de la cadena no funciona o lo hace en mal estado.

Los Tiránidos se retiraron dejando tras de sí el planeta, y en él, a aquellos Zoats que habían partido en desempeño de su misión.

Situación actual de los Zoats

Desde la partida de la Flota Enjambre, se cuenta que los Zoats se refugiaron en zonas cercanas a las Montañas del Fin del Mundo, mientras que otros argumentan que se asentaron en las zonas más meridionales o en lejano oriente.

Existe incluso una leyenda que cuenta como estos seres, encaminados en su propia extinción, hicieron un trato con los propios dioses oscuros a cambio de la supervivencia. Una leyenda, cuanto menos.

Su situación en la raza tiránida no fue mucho mejor. Al parecer, su elevada iniciativa y su independencia de la Mente Enjambre les llevaron a alejarse cada vez más de ella. La situación detonante fue el momento en el que los Zoats contactaron con alguna raza tecnológicamente avanzada, posiblemente los humanos o quizá los Squats, aprendiendo el uso de armas y resistiéndose cada vez más, e incluso enfrentándose, a la Mente Enjambre tiránida. Se dice que Flotas Enjambres tiránidas fueron repelidas por la tenaz resistencia de estos seres.

Nunca sabremos que fue en verdad de estos seres. Solo sabemos que debido a ellos, el mundo de Warhammer se salvó de la destrucción. Nadie sabe que le deparará al mundo en un futuro, y sobre ellos, quién sabe, pero su inexistente capacidad de reproducción hace pensar que posiblemente se extinguieron hace mucho, anegados en una existencia futil, aunque, quién sabe...

*Nota: Adjunto un comentario sobre los Zoats de antiguas ediciones en Warhammer Fantasy, así como una foto de sus miniaturas:
Estos seres reptilescos (los Zoats) se asemejan a un centauro. Son extremadamente raros y han mantenido tratos con los pueblos élficos. Son enemigos de los goblins y se dice que son poderosos magos.






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karadras

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15.jun 2007 - 10:54

Wow... Zoats en el mundo de Warhammer? Bueno, ya hubo un contacto de este tipo: al parecer, durante la campaña de La Sombra sobre Albión, algunos de los objetos mágicos que hubo como recompensa eran artilugios del 40k (uno era una especie de puño de combate).
AGRAMAR
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15.jun 2007 - 13:50

efectivamente,atens 40k y fantasy estaban mucho mas unidos



karadras

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15.jun 2007 - 14:19

Si... los señores del conocimiento se lo curraban bastante mas. Recuerdo una reseña de un artículo sobre w40k en la white darf que decia tal que así "disculpad el retraso, pero ciertos acontecimientos sobre batallas en un mundo incivilizado y bárbaro han retrasado nuestra información...