Tema: | Ultramarines 1000 points |
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dimi10
Arlequín Mensajes: 3 Enviado: |
Bueno, esta es mi primera lista... soy un novato y no tengo muchas minis, asi que no digais mucho de agregar cosas que no me sobra el diner jaja y..freir un buen rato esto jeje:
CG: - Comandante = 107 Señor del capitulo: Pistola bolter + armas de combate cuerpo a cuerpo + Baliza de Teleportación + Armadura artesanal + Implantes Biónicos
ELITE: - Exterminadores = 205 Sargento--> Bolter de asalto + arma de energia + Sellos de Pureza Exterminador(4)--> Bolter de asalto + Puño de Combate
LINEA: - Escuadra táctica = 126 Sargento--> Pistola Bolter + Arma Combate C.a.C. Marine(6)--> Bolter Marine(1)--> Lanzallamas
- Escuadra táctica = 126 Sargento--> Pistola Bolter + Arma Combate C.a.C. Marine(6)--> Bolter Marine(1)--> Lanzallamas
ATAQUE RAPIDO: - Land Speeder = 50 Land Speeder(1)--> Bolter Pesado
APOYO PESADO: - Whirlwind = 100 Whirlwind--> Lanzamisiles Múltiple + Misil Cazador Asesino
- Land Raider = 260 Land Raider--> 2 Bolter Pesado + 2 Cañones Láser + Bolter de Asalto en afuste exterior
TOTAL: 974
Vosotros direis...
Tambien tengo pero que no los e metido porque no hacen mucha falta con tan pocas minis:
CG: - Escuadra de mando Sargento Apotecario Portaestandarte Marine (2)
ATAQUE RAPIDO: - Motocicleta normal y corriente, solo 1.. asi que no hay nada que hacer jeje
APOYO PESADO: - Escuadra de Devastadores Sargento--> Pistola bolter, arma de combate cuerpo a cuerpo Marine(2)--> Bolter Marine(3)---> Lanzamisiles (me los dieron asi...) Marine(1)---> Cañon Laser
Espero que se entienda bien...
Saludos y gracias de antemano
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Sidex
Vidente de Sombras Mensajes: 663 Enviado: |
Pues le cambiaria la arma de CaC al comandante poruna de energia, por lo demas parece bastante funcional, aunque los exterminadores y el land raider son muchos puntoas para 1000 pero al tener tanpocas minis es buena opcion. |
AGRAMAR
Vidente de Sombras Mensajes: 2304 Enviado: |
yo a 1000 puntos usaria un capitan y no un señor...y si puedes gasta los puntos de land raider(no le pongas bolter en afuste exterior,mejor bildaje reforzado y descargasdores,va mejor y ahorras 2 puntos...)en mas topas de linea y armas pesadas..unos devastadores con lanzamisiles o asi..y los sargentos de unidad ponles algun puño de combate o arma de nergia(mejor puño) pues pueden sacarte de un apuro bien gordo..y si juegas con ultras unidades de 10 por fa o te mandamos al ojo del terror en un juramento de muerte! |
AGRAMAR
Vidente de Sombras Mensajes: 2304 Enviado: |
por cierto dimi bienvenido!soy Lunawolf de el cubil...por si no lo sabias.... |
dimi10
Arlequín Mensajes: 3 Enviado: |
Gracias, e aplicado los cambios que me aveis comentado y quedan bastante bien. Agramar ya e puesto 10 marines en cada unidad XD Ya suponia que eras lunawolf ;) saludetes |
Gonzalezmx
Arlequín Mensajes: 2 Enviado: |
Considera que los cañones de asalto en terminators son una bestialidad que es indispensable meter para terminar con tropa al ser 4 disparos F6 con rending, admás de considerar mejor un bibliotecario con el poder de furia de los viejitos (fury of the ancients) ya que puedes disparar a muchas unidades al mismo tiempo en linea recta con 1D3 impactos para cada unidad sin necesidad de linea de visión y con fuerza 5, además de que lo puedes meter en armadura terminator, force weapon familiar (I6 pega al mismo tiempo que los eldars) y acompañarlo de un terminator command squad con assault cannons y eliminar con ello la opción de terminators, además de servirte estupendamente bien para bloquear todos los poderes psiquicos de los oponentes con la capucha psiquica |
dimi10
Arlequín Mensajes: 3 Enviado: |
Bueno, gracias a la ayuda de mucha gente de aqui y otros foros os pongo lo que he hecho y ya me comentareis CG: - Señor del Capítulo (75) + Bolter de Asalto (5) + Arma de Energía (15) + Aura de Hierro (25) = 120 ELITE: - Escuadra de Veteranos = 345 Sargento ( 18 ) + Pistola Bolter + Arma de combate C/C + Honores de exterminador (15) + Sello de Pureza (5) 9 Marines (162) + Pistola Bolter + Arma de combate C/C + Honores de exterminador (90) Transporte en Rhino (50) + Bolter de Asalto + Blindaje adicional (5) LINEA: - Tactico 1 = 181 Sargento (15) + Pistola Bolter + Puño de combate (15) 7 Marine (105) + Bolter Marine (15) + Lanzallamas (6) Marine (15) + Lanzamisiles (10) - Tactico 2 = 181 Sargento (15) + Pistola Bolter + Puño de combate (15) 7 Marine (105) + Bolter Marine (15) + Lanzallamas (6) Marine (15) + Lanzamisiles (10) ATAQUE RÁPIDO: - Land Speeder Tornado (50) + Bolter Pesado + Cañón de Asalto (30) = 80 APOYO PESADO: - Whirwind (85) + Lanzamisiles múltiple = 85 Todo esto me da un total de 992. Seguramente abré calculado mal alguna cosa o habrá cosas mal puestas... vostros direis PD: tendria que comprarme el Rhino y los veteranos Saludos y gracias de antemano |
Harrison
Arlequín Mensajes: 81 Enviado: |
Hombre a mi no me gusta esa escuadra dde veteranos son más de 1/3 del ejército, casi que prefiero tropas con retros. Pero solo es una impresión, de hecho la lista me parece bien pero como siempre digo hasta que no la pruebas no lo sabes. |
olmox
Solitario Mensajes: 56 Enviado: |
Joooer...¡¡ 345 puntos en una escuadra de marines... y a mi me costaba soltar 175 por 5 guardias espectrales en partidas a 1500 Creo q es demasiada inversion para una sola escuadra. Has de tener en cuenta q no todos los ejercitos son tan ¨pequeños¨. Por ejemplo si te enfrentaras contra : tiranidos/orcos/G.I:/eldar/tau podrian facilmente superarte en numero por 2/1 o mas incluso. 345 puntos en linea de tiranidos pueden ser mas de 40 miniaturas facilmente, o 2 carnifex baratitos y unos hormagantes... Se guro q la escuadra lo parte¡¡ Pero dejalo para otras ocasiones mas gloriosas xD Salu2¡¡ |
AGRAMAR
Vidente de Sombras Mensajes: 2304 Enviado: |
sip..los veteranos demasiado caros...mejor asalto y el armamento de los tacticos le cambiaria el lanzallamas por plasma... |
Asgaard
Arlequín Mensajes: 75 Enviado: |
Te comento lo que me ha ido enseñando a mi la experiencia con los marines, luego haz el caso que tu quieras ;) A 1000 puntos directamente te sobran muchas cosas de aquí. De entrada yo haría que fuese un capitán, le cambiaría el bolter de asalto por una pistola bolter, así ganas un ataque más, y me ahorraría el aura de hierro que no sirve para nada. Si el personaje va sólo sin escolta, el aura de hierro te sobra porque no te lo van a escoger como objetivo. El bolter de asalto sobra, o bien sobra la espada, porque o lo conviertes en capitán de disparo, o de asalto, y si es de asalto, optimizalo. No te gastes en un señor cuando un capitán tiene los mismos ataques. Metele si quieres protegerle una armadura artesanal, que le hace más función que el resto de cosas. A 1000 puntos te metes un tercio del ejército en una escuadra??? Tu mismo pero es malgastar los puntos, nunca jamas los amortizarás. Para gastarte 350 puntos es preferible que te escojas dos unidades de retrorreactores, con sargentos veteranos, armas de energía, y dos pistolas de plasma en cada unidad. De esta forma si las llevas juntas, puedes descargar 6 pistolas de plasma y luego efectuar un asalto con dos sargentos con armas de energía... mucho mejor que tus veteranos y menos puntos. Además son dos escuadras que te ocupan cuadrante y dos objetivos diferentes frente a disparos. Los marines deben optimizar sus recursos, y mucho más los ultramarines que sólo cuentan con su táctica para superar a otros capítulos. El que te metas sargentos con puño de combate es desperdiciar 30 puntos (15 del veterano y 15 del puño). Además piensa si te interesa realmente el lanzallamas... cual es la estrategia de tu ejercito y eso... si la función de las tácticas es apoyar con disparos... no gastes en lanzallamas ni puños... si quieres que asalten, fusiones y armas de energía... la optimización es la clave. Que decir... a mi me encantan... pero uno solo no te va a durar nada. Lo ideal es que con los puntos que te has ahorrado en otros sitios, consigas meterte al menos otro speeder... lo genial sería que te pudieras meter tres. Está chulo este tanque, aunque yo no lo uso nunca... poca fuerza, poca FP... si sabes usarlo es genial. Como recomendación usa siempre las minas, y vete bloqueando rutas de avance del enemigo. ASGAARD - Guardian del ADEPTVS INTERNAVTA WWW.ADEPTVS.COM Sólo existen 10 tipos de personas, los que juegan a wh40k, y el resto de frikis |
nake
Arlequín Mensajes: 15 Enviado: |
hagas la lista de ejercito ke hagas una buena estrategia (buenisima) es meterte un land raider cruzado con una escuadra de exterminadores de asalto. el valor en puntos ke te cuesta es muy elevado pero merece la pena, sobre todo si juegas partidas grandes |
Mph2
Gran Arlequín Mensajes: 1545 Enviado: |
Con Ultramarines? Personalmente no compensa demasiado.... si llevase templarios negros le recomendaria la Llave del Cangrejo Tux v.2.2 Siempre hay un lanzallamas a mano si uno lo necesita. |
AGRAMAR
Vidente de Sombras Mensajes: 2304 Enviado: |
ejem eso suena a las clasicas operaciones policiales...podrias explicar de que va le tema? |
Mph2
Gran Arlequín Mensajes: 1545 Enviado: |
xD No sabes en que consiste? Es simple y efectiva ^^ Consiste en llevar (en lo basico) 2 unidades de exterminadores cada una de nueve, y con un capellán en cada una, cada unidad de exterminadores ha de ser de asalto poseyendo 7 termis con cuchillas relampago y dos con martillo trueno, esto por unidad. Luego se ha de introducir en un Land Raider cruzado, ya que ellos se permiten llevarlo como transporte. Luego llevar dos unidades de 7 marines y tres neofitos cada una montada en un Land Raider ST, luego llevar una unidad de asalto y otra basica, en esta ultima incorporar el paladín del emperador. Si el enemigo poseé armas potentes, y empieza el primero, mala suerte, pero si no las tiene, es decir no es TAU xD, esta perdido. A la hora del despliegue se despliegan los land raiders de costado, ganando asi al empezar el turno unos asombrosos casi seis centimetros, avanzar los land raiders, (todos) Hasta casi su maxima capacidad de movimiento, de tal manera, que quedan demasiado lejos para el fuego rapido y semejantes, entonces declaramos un lanzamiento de descargadores de humo. Los land raiders se colocarian asi: Donde / o \ es cruzado y | es standart / \ | | (esto se ve bien segun mi resolucion de pantalla 1280 x 1024, bueno deberia formar un triangulo casi casi, ya pondre imagenes.... Luego avanzar con la de asalto y la normal (teniendo en cuenta el celo justiciero) Al siguiente turno mover los land raiders hasta la mitad de su movimiento (un poco menos mejor) descargar los exterminadores a 5 cm del vehiculo, disparar con los LR, y asaltar con los extermis. No deberia quedar demasiado en tablero, pero aun asi estan de camino la escuadra normal y la de asalto, que junto con el paladin acabaran con lo que quede..... Bueno claro esta, esto para torneos donde la gente sea muy culodura, que si no te van a poner esto en deportividad:0 o como en mi caso -1 xD (si me pase demasiado) Y no se lo hagas a un amigo que no te vuelve a hablar ^^ Tux v.2.2 Siempre hay un lanzallamas a mano si uno lo necesita. |
Asgaard
Arlequín Mensajes: 75 Enviado: |
Uno de mis ejércitos normales de Ultramarines a 1500 puntos lleva de serie 4 cañones láser acoplados, 6 cañones láser, y 9 cañones de asalto... sin pararme a contar más cosas. Por otro lado lo de la guarrada de los 6 centimetros no te sirve de nada... piensa un poco, avanzas 30cms en el primer turno, en el segundo turno 30cms, 5 de desembarco, y 15cms de asalto... si contamos tus 40cms de zona de despliegue tenemos que en el turno 2 has podido cazar una unidad a 120cms... en serio piensas hacer la guarrada de los 6 cms por pivotaje??? De todos modos, la forma más sencilla de evitar que hagas nada con la "Llave del Cangrejo" es montar a tus marines en razorbacks, que pueden mover 15cms y disparar, y además ofrecen un bonito blindaje 11 para evitarte casi todo lo que le hagas con cuchillas. Tras aguantarte el segundo turno (que parece tu turno fuerte) pueden golpearte a tu infanteria con algo. Además te has olvidado de ejércitos de criaturas monstruosas (tiránidos, eldar, caos), ejércitos aerotransportados (que salen a partir del turno dos equipados con rifles de fusión, p.e.) En fin... como dijo Sun Tzu (que seguro que no tenía idea de esto)... "ninguna estrategia es perfecta, todas se destruyen al chocar con el enemigo." Lo que debes tener son buenas tácticas para saber utilizar tus tropas, y tropas equilibradas que te puedan servir para muchas cosas dependiendo del momento :) Por eso me encantan los Ultramarines. ASGAARD - Guardian del ADEPTVS INTERNAVTA WWW.ADEPTVS.COM Sólo existen 10 tipos de personas, los que juegan a wh40k, y el resto de frikis |
AGRAMAR
Vidente de Sombras Mensajes: 2304 Enviado: |
lo malo de tanto usar vehiculos asi es que como dice asgaard contra algunas razas lo que les haces es casi un favor.Yo juego mucho contra eldars y por eso mis vehiculos son dreads y cosas asi,un land raider es casi un regalo para ejercitos con lanzas y armas de fusion como los eldar. Esta bien, pero no es bueno que enseñemos a la gente a ser culoduro,pues la peña lo aprende sola. |
Mph2
Gran Arlequín Mensajes: 1545 Enviado: |
No, si ya lo se.... pero con mi tecnica generalmente sueles ganar siempre, a no ser que empiece el equipo contrarior siendo TAU xD (si son los unicos que me han ganado) Pero nno te lo negare no hace falta enseñar a ser culoduros ^^ pero me pediste en que consistia ^^ Tux v.2.2 Siempre hay un lanzallamas a mano si uno lo necesita. |