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Inicio :: WarHammer 40.000 :: Dudas sobre reglas de la 4ª Edición :: Actualización Codex Ángeles Sangrientos (versión 4.1)
Moderado por: j, AGRAMAR, Janus

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Actualización Codex Ángeles Sangrientos (versión 4.1)

j Enviado: 26.10.2005, 04:19
Gran Arlequín
Gran Arlequín
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Registrado: oct. 2005
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Ultima visita: 13.09.07
Desde la publicación de los diversos codex, las reglas de Warhammer 40,000 han sido actualizadas. En esta página te explicamos cómo usar cada una de las razas del unvierso del 41º Milenio con la inclusión de estos cambios.


La Rabia Negra (p.4)

* Todos los Ángeles Sangrientos tienen la habilidad asalto rabioso (consulta la sección Reglas especiales universales del reglamento de Warhammer 40,000) en cualquier turno en el que carguen para entrar en combate cuerpo a cuerpo. No obtienen beneficio alguno si usan un movimiento de consolidar la posición para entrar en contacto con una unidad enemiga.

* Cuando se elaboró este codex, las reglas persecución arrolladora y consolidar la posición eran opciones muy distintas en las reglas. En la actualidad no existe este problema, así que ignora las referencias a estas reglas en el segundo párrafo de esta regla. Los Ángeles Sangrientos están sujetos a las reglas habituales de Warhammer 40,000.

* Los dreadnoughts de los Ángeles Sangrientos están sujetos a la regla especial de la Rabia Negra.

* Las unidades acobardadas, en retirada, trabadas en combate o aturdidas no efectúan chequeos de la Rabia Negra.

* Si una unidad va montada en un vehículo de transporte, solo el vehículo efectuará el chequeo por la Rabia Negra.


La compañía de la muerte (p.4)

* Puedes seleccionar dos capellanes como opciones de C.G. Si este fuera el caso, ambos capellanes y sus respectivas compañías de la muerte respectivas se combinan para luchar como una única unidad.

* Si usas el personaje especial Capellán Lemartes y no lo incluyes en una unidad de la compañía de la muerte, se considerará un personaje independiente.

* La compañía de la muerte está sujeta a la regla especial coraje. La regla ha de aplicarse tal y como se especifica en la sección Reglas especiales universales del reglamento de Warhammer 40,000.

* Si incluyes una compañía de la muerte en tu ejército, puedes elegir si quieres que vaya equipada con retrorreactores o montada en un Rhino antes del inicio de cada partida y después de crear la unidad (recuerda que las miniaturas han de estar correctamente representadas porque "Como lo ves es como es"). Solo puedes incluir un Rhino y, si decides incluirlo, las miniaturas que no quepan en él se consideran perdidas.

* Al incluir una compañía de la muerte en tu ejército, si eliges un sargento veterano como líder de la unidad, este perderá cualquier arma y equipo que tuviera antes.

Armería de los Ángeles Sangrientos (p.4)

* El Grial y el sudario sagrado se consideran equipo incluido en la lista de reliquias y artefactos de la página 22 del Codex Marines Espaciales. Estos objetos, igual que el resto de reliquias y artefactos, están limitados a uno por ejército.

* El grial de los Ángeles Sangrientos afecta a la distancia de movimiento al efectuar una persecución arrolladora. Esta regla se ha revisado en el reglamento de Warhammer 40,000 y se aplica de la siguiente manera: cuando una unidad de Ángeles Sangrientos equipada con el grial destruye a una oponente en combate cuerpo a cuerpo (consulta la página 44), tira 2D6 y el resultado es la distancia que puede moverse para consolidar la posición.
Lista de ejército de los Ángeles Sangrientos (p.5-9)

* Obviamente, las referencias del Codex Ángeles Sangrientos sobre páginas del anterior Codex Marines Espaciales ya no son válidas. Ignóralas.

* Añade la línea siguiente a las opciones de tropas de elite de los Ángeles Sangrientos (página 7): "Tecnomarine: consulta Codex Marines Espaciales"

* Los Ángeles Sangrientos no pueden adquirir habilidades especiales, ya que consiguen directamente la regla especial asalto rabioso.
Cuartel general de los Ángeles Sangrientos (p.5-6)

* Ignora los perfiles de los héroes, capellanes y bibliotecarios de los Ángeles Sangrientos. Sustitúyelos por los perfiles de los comandantes, capellán y bibliotecario del nuevo Codex Marines Espaciales con las siguientes diferencias:

* El coste de un capellán de los Ángeles Sangrientos es de +110 puntos sobre el indicado en el Codex Marines Espaciales. Los capellanes no pueden unirse a escuadras de mando ni liderarlas, sino que 1D3+3 Marines Espaciales de la Compañía de la Muerte acompañan a los capellanes de los Ángeles Sangrientos.

* Los bibliotecarios de los Ángeles Sangrientos ya no disponen del poder psíquico Rapidez, sino que cuentan con el mismo poder psíquico que todos los bibliotecarios de los Marines Espaciales, Tormenta de la Ira del Emperador (descrito en el Codex Marines Espaciales). Los bibliotecarios de los Ángeles Sangrientos pueden sustituir este poder o seleccionar un segundo poder, tal y como se descbribe en el Codex Marines Espaciales.

* Un gran sacerdote sangriento puede equiparse con un narthecium y un reductor como se describe en el Codex Marines Espaciales por un coste adicional de +25 puntos.

* Los héroes, bibliotecarios y grandes sacerdotes sangrientos de los Ángeles Sangrientos no pueden liderar escuadras de mando, pero sí una guardia de honor (tal y como se describe en el Codex Ángeles Sangrientos).

* Los personajes adicionales como grandes sacerdotes sangrientos o bibliotecarios no pueden unirse a una unidad de la guardia de honor que ya incluya a otro personaje.

* El portaestandarte de una unidad de la guardia de honor llevará siempre un estandarte de la compañía y cuesta 25 puntos. Un sacerdote sangriento lleva un narthecium y un reductor y cuesta +25 puntos. No puedes incluir un tecnomarine en una escuadra de la guardia de honor.

Escuadra de asalto de veteranos de los Ángeles Sangrientos (p.7)

* Añade la línea siguiente: "Personaje: el sargento puede tener honores de exterminador (+12 puntos), en cuyo caso podrá elegir equipo de la Armería de los Marines Espaciales."

Land Speeders (p.9)

* Ignora las referencias al Land Speeder Tornado y al Land Speeder Tifón. Estas opciones están incluidas en la opción de escuadrón de Land Speeders del Codex Marines Espaciales (página 36).

Predator Baal (p.9)

* Incluye el espíritu máquina entre las modificaciones para vehículos disponibles para los Predators Baal. Esta modificación se detalla en la página 25 del Codex Marines Espaciales.

Land Raider Cruzado (p.9)

* Los ejércitos de Ángeles Sangrientos pueden incluir entre 0-1 Land Raider Cruzado como opción de apoyo pesado. Aparte de esta restricción, puedes usar el perfil normal de este vehículo descrito en la página 40 del Codex Marines Espaciales.

Opciones de transporte (p.Cool

* En todos los casos, el coste base de un Rhino de los Ángeles Sangrientos es de 65 puntos y de 85 puntos si se trata de un Razorback, ya que ambos están equipados con un motor sobrealimentado.

Motor sobrealimentado (p.17)

* Cuando un Rhino o un Razorback utilizan sus motores sobrealimentados, el movimiento adicional de 15 cm que obtienen se ha de efectuar en línea recta.

* Las palas excavadoras no permiten volver a tirar los dados si el tanque está usando motores sobrealimentados.

* Para usar un motor sobrealimentado, tira 2D6. Si uno de los resultados es 1, el vehículo queda inmovilizado. Si con los dos dados obtienes resultados de 1, el vehículo resulta destruido.

* Los Ángeles Sangrientos no pueden desembarcar de transportes que hayan movido más de 30 cm durante la fase de movimiento. A este respecto, el reglamento de Warhammer 40,000 tiene prioridad sobre el Codex Ángeles Sangrientos.

Personajes especiales (p.19-20)

* Sustituye los poderes psíquicos de Mephistón del Codex Ángeles Sangrientos por los siguientes: Tormenta de la Ira del Emperador y el Poder de los Héroes. Ignora la regla especial de Mephistón sed de sangre.

* Suma +15 puntos al coste de Lemartes (para un total de 109 puntos) y recuerda que Lemartes está sujeto a las siguientes reglas especiales de los capellanes (descritas en la página 28 del Codex Marines Espaciales): honor del capítulo y letanías de odio.

Misión especial: Asalto frontal (p.22)

* Ignora las referencias relativas a seleccionar una misión. En el reglamento revisado de Warhammer 40,000, Asalto frontal se considera una misión especial que puede jugarse mediante el acuerdo mutuo de los jugadores. Asalto frontal está sujeta a la regla duración variable de la batalla, pero la página de referencia en el reglamento revisado de Warhammer 40,000 es la 84.


Nota: información obtenida en: http://www.games-workshop.es/warhammer40k/

¡¡ESPEREMOS Q SAQUEN PRONTO EL CODEX DE LA 4 EDICIÓN!!
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j Enviado: 26.10.2005, 04:19
Gran Arlequín
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Registrado: oct. 2005
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Ultima visita: 13.09.07
Weno, mi primer post para mi amigo Anzoni que no para de recordarme todos los dias que el codez de los angeles sagrientos lo han actualizado, ¿a peor? no lo creo... ya veremos el codex de la nueva edicion.
Saludos
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Dante Enviado: 26.10.2005, 04:38
Arlequín
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El nuevo codex será mejor..
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arcangel Enviado: 08.02.2006, 16:07
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esperemos ke sea mejor pk yo no kiero ke sean los carniceros ke eran pero es ke ahora no dan miedo a nadie
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