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Moderado por: AGRAMAR, j, Janus

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Fuerza 17 de auxiliares de Ultramar

Asgaard Enviado: 24.06.2007, 12:51
Arlequín
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Ultima visita: 08.07.07
Como se está diciendo por ahi lo de meter el trasfondo de los ejércitos que normalmente usais os voy a copiar esto. Lo tengo en sección de proyectos y engloba tanto trasfondo como lista de ejército, por lo que no se muy bien donde meterlo, si está equivocado moverlo por favor :)

Son los proyectos de los dos ejércitos imperiales que presento yo para la Megabatalla que jugamos este año (cada año nos juntamos con dos ejércitos de entre 10K y 20K puntos). Este año pensabamos jugarla de guardia imperial contra guardia traidora, pero se ha postpuesto hasta septiembre por temas personales de algunas personas.

El caso es que mi proyecto general es crearme la Fuerza 17 de auxiliares de Ultramar. Los ultramarines controlan 8 sistemas solares en el reino de ultramar, y aunque sus ciudadanos no están obligados a facilitar tropas a la Guardia Imperial, siempre forman regimientos llamados de "auxiliares", con capacidad operativa similar a la guardia (ese es el poder de Ultramar) :)

En este caso quiero montarme la fuerza 17, compuesta por un cuerpo principal de avance mecanizado, con punta de lanza acorazada, y fuerzas aerotransportadas. Poco a poco lo voy haciendo y montando todo :)

Os copio los post y me comentais.

LISTA DE EJÉRCITO PROVISIONAL DEL 7º PANZERKORP DE TALASSAR

· Motivación del Ejército:

El 7º Korp Panzer de Talassar es un cuerpo mecanizado de tanques de batalla Leman Russ. Fabricado en el planeta de Talassar es conducido por los miembros del 5º Ejercito Auxiliar de Talassar, que junto al 8º Mecanizado de Macragge y al 3º de Legionarios de Espandor conforman la Fuerza 17 de Auxiliares de Ultramar.

El entrenamiento del 7º de Talassar es bastante exhaustivo, ya sea por la doctrina que los Ultramarines impusieron a todas sus tropas, o por la necesidad que tienen los habitantes de Talassar de parecerse a los regimientos de la Guardia Imperial, de los que están excluidos al tratarse de un mundo natal marine. Es por ello que todos sus vehículos están entrenados para la lucha extrema en solitario, mejorando su pilotaje, maniobrabilidad, punteria y defensa anti infanteria, pensando en que el regimiento debería actuar en solitario sin apoyo de otros cuerpos de ejército. Aun así esto no quita para que los capitanes de carro del 7º sean de las tropas mejor entrenadas tácticamente en todo el Imperio, no hay que olvidar que Talassar se encuentra bajo la influencia de los Ultramarines.

· El Ejército en Reglas:

Habitualmente el ejército cuenta con sus doctrinas de combate, pero para esta mega se le van a regalar otras dos doctrinas más (haciendo un total de 7 doctrinas). Esto se hace no para hacer más potente al ejército, sino para que no tengais que hacer dos destacamentos y lo podais meter todo en uno, luego quedará más claro, ya vereis:

- Pilotaje Evasivo (10 puntos por tanque): Si la infantería enemiga ataca el tanque después de haber movido en su turno, cada miniatura atacante sufrirá una herida con un resultado de 4+ en 1D6

- Artilleros de barquillas laterales (10 puntos por tanque): SI el tanque ha sido asaltado en la fase de asalto, podrá disparar las armas de las barquillas con iniciativa 10 contra el enemigo que esté asaltando el tanque

- Artilleros de élite (25 puntos por tanque): Todos los disparos qen los que se obtenga un 1 en la tirada de dado pueden repetirse una vez. Además, se puede repetir la tirada del dado de dispersión al disparar directamente un arma de artillería pesada

- Tropas Restringidas Autorizadas: Leman Russ Vanquisher (Las forjas de Talassar fabrican esta maravilla de carro de combate), Leman Russ Exterminator (este carro es indispensable en las tácticas del 7º), Leman Russ Conqueror (Esta doctrina es una de regalo, es para que metais al Conqueror del Comisario en la partida)

- Doctrinas de Regimiento: Regimiento de Vehículos Pesados: No puede contar con ninguna opción de ataque rápido de la lista de ejército ni de vehículos de artilleria, pero sus unidades de tanques las puede escoger tanto como opciones de ataque rápido o como opciones de apoyo pesado (esta es la otra doctrina de regalo, se hace para que se puedan meter tantos leman en un sólo destacamento)

Estas dos doctrinas en el fondo dan un poco igual, siempre se pueden hacer dos destacamentos, uno con vanquisher y otro con el conqueror, con lo cual nos ahorrariamos esas doctrinas y meteriamos los mismos tanques con las mismas reglas y el mismo coste.

· La lista de ejército:

HQ



General Bicard (100 puntos), montado sobre el Furia Imperial, un Leman Russ Vanquisher (175 puntos), con un cañón láser en habitáculo (15 puntos) y bolter pesados en barquillas (10 puntos).
El Furia Imperial cuenta con artilleros de élite (25 puntos), pilotaje evasivo (10 puntos), y artilleros de barquillas laterales (10 puntos), además cuenta con blindaje reforzado (5 puntos), reflectores (1 punto) y lanzadores de humo (3 puntos).

354 PUNTOS



Comisario Político Severus (100 puntos), montado sobre el Imperator Dictatio, un Leman Russ Conqueror (145 puntos), con bolter pesados en habítáculo (5 puntos) y en barquillas (10 puntos).
El Imperator Dictatio cuenta con artilleros de élite (25 puntos), pilotaje evasivo (10 puntos), y artilleros de barquillas laterales (10 puntos), además cuenta con blindaje reforzado (5 puntos), reflectores (1 punto) y lanzadores de humo (3 puntos).

314 PUNTOS

ELITE



Teniente Kurtah (65 puntos) y Teniente Alexander (65 puntos), montados en el Suave Caricia y en el Purificador, sendos Leman Russ Vanquisher (175 puntos), con cañón láser en habitaculo (15 puntos) y bolter pesados en las barquillas (10 puntos).
Tanto el Suave Caricia como el Purificador cuentan con artilleros de élite (25 puntos), pilotaje evasivo (10 puntos) y artilleros de barquillas laterales (10 puntos), además cuentan con blindaje reforzado (5 puntos), reflectores (1 punto) y lanzadores de humo (3 puntos).

319 PUNTOS + 319 PUNTOS

LINEA



Los Oficiales de Carro Andreas y Arnold, montados en el Odio y en el Venganza, del Primer Manípulo y los Oficiales de Carro Maximilan y Valerian montados en el Rabia y en el Furia, del Segundo Manípulo, todos ellos conformando la Primera Cohorte. Los cuatro carros se tratan de Tanques de Batalla Leman Russ (140 puntos) con cañón láser en el habitáculo (15 puntos) y bolter pesados en las barquillas (10 puntos).
Los cuatro carros cuentan con pilotaje evasivo (10 puntos) y artilleros de barquillas laterales (10 puntos), además de estar equipados con blindaje reforzado (5 puntos), reflectores (1 punto) y lanzadores de humo (3 puntos).

194 PUNTOS + 194 PUNTOS + 194 PUNTOS + 194 PUNTOS




Los Oficiales de Carro Patrik y Markus, montados en el Lluvia y Trueno, del Primer Manípulo, Segunda Cohorte. Montan sobre Leman Russ Exterminator (120 puntos), con cañón láser en el habitáculo (15 puntos) y bolter pesados en las barquillas (10 puntos).
El Lluvia y el Trueno cuentan con artilleros de élite (25 puntos), pilotaje evasivo (10 puntos) y artilleros de barquillas laterales (10 puntos), además de estar equipados con blindaje reforzado (5 puntos), reflectores (1 punto) y lanzadores de humo (3 puntos).

199 PUNTOS + 199 PUNTOS

ATAQUE RÁPIDO



Los Oficiales de Carro Jürgen y Jakob, montados en el Fuego y Rayo, del Segundo Manípulo, Segunda Cohorte. Montan sobre Leman Russ Exterminator (120 puntos), con bolter pesado en habitáculo (5 puntos) y en las barquillas (10 puntos).
El Fuego y el Rayo cuentan con artilleros de élite (25 puntos), pilotaje evasivo (10 puntos) y artilleros de barquillas laterales (10 puntos), además de estar equipados con blindaje reforzado (5 puntos), reflectores (1 punto) y lanzadores de humo (3 puntos).

189 PUNTOS + 189 PUNTOS

APOYO PESADO



El teniente Thomas y el teniente Karls a bordo del Divina Irae y del Juicio Final, dos Leman Russ Demolisher (140 puntos), con cañón láser en el habitáculo (15 puntos) y cañones de plasma en las barquillas (20 puntos).
El Divina Irae y el Juicio Final cuentan con pilotaje evasivo (10 puntos) y artilleros de barquillas laterales (10 puntos), además de estar equipados con blindaje reforzado (5 puntos).

200 PUNTOS + 200 PUNTOS

TOTAL: 3258 PUNTOS

NOTA: De la previsión inicial se ha descolgado un demolisher con cañones de fusión y un tanquista de élite. El demolisher no lo he podido montar ya que me falta una pieza en la matriz, el lado interno de la oruga derecha. Aprovecharé las piezas sobrantes para montar un chimera para el 8º de Macragge.


[hr]

8º CUERPO MECANIZADO DE MACRAGGE

Motivación del Ejército:

El 8º Mecanizado de Macragge es un destacamento mecanizado de infanteria de tropas auxiliares de Ultramar. Dispone de los nuevos modelos de transportes chimera fabricados en las forjas de Talassar, más resistentes y fiables que los modelos estandar imperiales. Las tropas de infanteria están además equipadas con las mejores armaduras que el Imperio les puede fabricar, así como un rifle láser de alta durabilidad. Junto con el 7º PanzerKorp de Talassar y el 3º de Legionarios de Espandor conforman la Fuerza 17 de Auxiliares de Ultramar.

En combate el 8º de Macragge confia casi por completo en la resistencia del blindaje de sus transportes, desde donde están entrenados para combatir sin abandonarlo. Si por alguna causa deben abandonar su transporte, su función se convierte predominantemente en defensiva, hasta que son apoyados por otros cuerpo de ejército. Su función y objetivo es afianzar las posiciones ocupadas por la punta de lanza del 7º de Talassar y darles cobertura en caso de combates contra infanteria.

[center][/center]

· El ejército en reglas

Este ejército cuenta con cinco doctrinas de ejército que lo identifican como ejército muy entrenado y equipado en combate:

- Mecanizado: Todas las unidades de infanteria de guardia deben ir montadas en un transporte chimera aunque no tuvieran esa opción en la lista de ejército

- Armadura de Caparazón: Las unidades de infanteria de la guardia cambian su armadura antifrag por armadura de caparazón (+20 puntos)

- Moral Inquebrantable: Las unidades de infanteria de la guardia no cuentan los modificadores negativos por estar superados en número en combate (+5 puntos)

- Disciplina de Hierro: Toda unidad que utilice el liderazgo de un oficial con esta doctrina podrá ignorar el modificador de -1 por estar por debajo del 50% para chequeos de moral y acobardamiento. También pueden reagruparse si se encuentran por debajo del 50% de tropas iniciales (+5 puntos)

- Tropas restringidas: Tropas de Asalto (esta droctrina en el fondo no es para el ejército, sino para poder incluir StormTroopers del 3º de Legionarios de Espandor, aunque sigo pensando qué más meter en el ejército).

· La lista de ejército

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El TBT Chimera Mark IV Talassar es el vehículo estandar en el 8º de Macragge. Se trata de un transporte Chimera (70 puntos) con Multilaser en la torreta (10 puntos) y bolter pesado en el habitáculo (5 puntos). También están equipados con blindaje refozado (5 puntos) y con bolter de asalto en afuste exterior (10 puntos) de serie. 100 PUNTOS

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El grueso del ejército lo componen seis escuadras de infanteria de tropas auxiliares. Cada escuadra se trata de una escuadra de infanteria de la guardia (60 puntos) equipadas con un lanzamisiles (15 puntos) y un lanzagranadas (8 puntos). La escuadra está equipada además con un amplificador de voz (5 puntos) y el sargento con pistola láser y arma de combate cuerpo a cuerpo. Utilizan la doctrina de armadura de caparazón (20 puntos) y Moral Inquebrantable (5 puntos) 113 PUNTOS

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Las seis escuadras de infanteria están formadas en dos pelotones diferentes (aunque podrían ser hasta tres pelotones) de tres escuadras cada peloton. Su grupo de mando lo compone un teniente (40 puntos) equipado con pistola bolter (1 punto) y espada sierra (el primero) y con pistola láser y puño de combate (20 puntos) (el segundo). Los dos oficiales están equipados con campo refrectante (15 puntos), granadas de fusion (5 puntos) y cruz de Macharius (20 puntos). Las escuadras están compuestas por un oficial de comunicaciones (5 puntos), dos lanzagranadas (8+8 puntos) y un médico (11 puntos) [Mis médicos huyeron en la partida que jugaron contra los Zombis de Plaga y aun no los he encontrado... tendré que sustituirlos]. Utilizan la doctrina de Armadura de Caparazón (20 puntos), Moral Inquebrantable (5 puntos), y Disciplina de hierro (5 puntos) 143 + 162 PUNTOS

El cuartel general lo dirige el Comandante Klauss (70 puntos) equipado con arma de energía (5 puntos) y pistola láser. También está equipado con campo refrectante (15 puntos), granadas de fusión (5 puntos), cruz de Macharius (20 puntos), Medallón escarlata (15 puntos) y Marca personal (10 puntos). La escuadra cuenta con un oficial de comunicaciones con amplificador de voz mejorado (25 puntos), un medico de regimiento (11 puntos) y dos lanzagranadas (8+8 puntos). Utilizan la doctrina de Armadura de Caparazón (20 puntos), Moral Inquebrantable (5 puntos) y Disciplina de hierro (5 puntos). 222 PUNTOS

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Las tropas de asalto al no ser infanteria de la guardia no necesitan estar montadas en chimeras. Se utilizan para despliegues rápidos o infiltraciones. Cada escuadra se compone de 6 legionarios (60 puntos), una escuadra está equipada con rifle de fusión (10 puntos) mientras que la otra lo está con rifle de plasma (10 puntos). Además se trata de infiltradores (6 puntos).86 PUNTOS

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El Comisariado en el 8º Mecanizado de Talassar no llega a ser tan estricto como en los regimientos de la Guardia Imperial, aun así el regimiento cuenta con los casacas rojas, unos individuos pertenecientes al Comisariado de Ultramar, que en definitiva hacen valer la ley imperial y la motivación de los ejércitos de Ultramar allí donde estén. El 8º de Macragge está acompañado por 5 comisarios (40 puntos), todos ellos equipados con implantes biónicos (5 puntos), medallón escarlata (15 puntos), granadas de fusión (5 puntos), campo refractante (5 puntos), y marca personal (la casaca roja, 10 puntos). El comisario Mos Kardu, asignado al Pelotón de Mando está equipado además con una pistola bolter (1 punto) y un arma de energía (5 puntos), los comisarios de seccion están equipados uno con pistola de plasma (10 puntos) y espada de energía (5) y con pistola bolter (1) y arma de combate cuerpo a cuerpo el otro. Los otros dos comisarios son asingandos a las escuadras de Legionarios de Espandor, por lo que incluyen en su equipación la armadura de caparazón (5 puntos). Estos dos comisarios gemelos (el otro comisario aun permanece en casa de ShadowLan) están equipados con pistola láser y puño de combate (20 puntos). Todos los comisarios adquieren las doctrinas de las escuadras a las que se unen, por lo que adquieren armadura de caparazón y moral inquebrantable en su debido caso. 86 + 95 + 81 + 105 + 105 PUNTOS

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Como unidades de apoyo, el 8º Mecanizado cuenta con su propia artilleria de campaña, compuesta por tres baterias autopropulsadas Basilisk de fabricación local. Estas baterias disponen del mismo chasis y motor que los chimera, por lo que pueden mantener su velocidad en maniobras, aunque en batalla son desplegados a retaguardia para proporcionar fuego de cobertura, tanto al 8º de Macragge, como a la punta de lanza del 7º de Talassar. En definitiva cada una de estas baterias se trata de un Basilisk (100 puntos) equipado con la posibilidad de efectuar fuego indirecto (25 puntos) y blindaje reforzado (5 puntos). 130 PUNTOS

[center][/center]

En la foto se han colado además unas miniaturas de vostroyanos, algunas armas pesadas y tres sentinels bastante dañados. Mi idea original es jubilar al 8º Mecanizado de Macragge para convertirlo en el 8º de Granaderos de Macragge, compuesto en exclusiva de tropas de vostroya, mientras que los cadianos, sufriendo alguna modificación y trasformación pasen a convertirse en el 3º de Legionarios de Espandor (cambiandoles la cabeza, el rifle y poniendoles mochila). Es por eso que tengo una escuadra de esta gente, para ir probando pintura y demás... el 3º además tendrá de apoyo muchos sentinels (espero tener 12), que serán su único apoyo, mientras que las baterias de armas, realmente no sé qué hacer con ellas... Para la mega supongo que usare los vostroyanos, los sentinels y las baterias en el bando del caos.


TOTAL EJÉRCITO

· Hq: Comandante Klauss y grupo de mando de Regimiento, Comisario Mos Kardu, Chimera. 222 + 86 + 100 PUNTOS

· Elite: 3º Legionarios de Espandor, Comisario Asdro. 86 + 105 PUNTOS
· Elite: 3º Legionarios de Espandor, Comisario Viktor. 86 + 105 PUNTOS

· Linea: Teniente Swensson y grupo de mando de pelotón, Comisario Erik, Chimera. 143 + 95 + 100 PUNTOS
Escuadra de Infanteria Alfa, Chimera 113 + 100 PUNTOS
Escuadra de Infanteria Beta, Chimera 113 + 100 PUNTOS
Escuadra de Infanteria Gamma, Chimera 113 + 100 PUNTOS

· Linea: Teniente Ukar y grupo de mando de pelotón, Comisario Gorsson, Chimera. 162 + 81 + 100 PUNTOS
Escuadra de Infanteria Omega, Chimera 113 + 100 PUNTOS
Escuadra de Infanteria Epsilon, Chimera 113 + 100 PUNTOS
Escuadra de Infanteria Theta, Chimera 113 + 100 PUNTOS

· Apoyo Pesado: Basilisk 130 PUNTOS
· Apoyo Pesado: Basilisk 130 PUNTOS
· Apoyo Pesado: Basilisk 130 PUNTOS

TOTAL: 3139 PUNTOS

Nota: El ejército ya está completado como se puede ver en las fotos, falta concluir la pintura de las chimeras, sus orugas y afinar más el camuflaje de las tropas. También falta construir un último chimera para el ejército (me falta una matriz de piezas) y conseguir dos médicos nuevos y recuperar al comisario de las tropas de asalto. Por lo demás el ejército está operativo.






editado por: Asgaard, 24 Jun, 2007 - 12:54



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Mph2 Enviado: 24.06.2007, 19:01
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Bonita lista si señor, y bonitos.... tanques..... xDDD



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