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Moderado por: AGRAMAR, j, Mph2, Janus

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Primarcas: Reglas generales

sicarius Enviado: 07.07.2007, 12:59
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Bueno, aqui os dejo las reglas de todos los primarcas. En breve pondré las de cada uno por separado

PRIMARCAS

Todos los primarcas cuentan con los siguientes poderes especiales, derivados de su imponente presencia y constitución divina:
-Los primarcas no pueden sufrir muerte instantánea de ningún tipo. En el caso de aquellas armas que causarán directamente muerte automática, como los casos de la espada demonio de Abaddon, Drach’nyen; o un cañón espectral, perderían una única herida en el caso de que fallaran la tirada de salvación invulnerable.

-Coraje: los primarcas superan automáticamente todos los chequeos de liderazgo que deban superar. Además, mientras el primarca siga con vida, todos los marines de su legión contarán como si también tuvieran coraje. Sin embargo, si el primarca muere, todos deberán de superar un chequeo de liderazgo como si hubieran sufrido un 25% de bajas.
-Las modificaciones del perfil de los primarcas a causa de equipo que puedan llevar se consideran ya incluídas en el perfil (excepto los modificadores de las armas de combate cuerpo a cuerpo, debido que algunos primarcas pueden elegir que arma utilizar). Además, no pueden equiparse con equipo adicional de la lista de equipo.

-Personajes independientes: los primarcas son personajes independientes, y deben de aplicarse las mismas reglas que a estos.

-Presencia excepcional: Únicamente se podrán utilizar los primarcas en ejércitos de 2.000 puntos o más. Hay que tener en cuenta que algunos primarcas pueden modificar las reglas especiales de los ejércitos en cuestión, y que además ellos comparten las reglas especiales de sus ejércitos (por ejemplo, Jaghatai Khan puede luchar con dos armas de combate cuerpo a cuerpo aunque vaya sobre una moto).

-Aura divina: Todos los primarcas cuentan con una tirada de salvación invulnerable de 4+.

-Honor y Fe: su enorme fe en el emperador o en los dioses del caos; y afán por alcanzar la victoria sin importar lo desesperada y adversa de la situación les permite a los primarcas continuar en pie después de haber sufrido heridas terribles. Al principio de cada turno, por cada herida que el primarca haya sufrido en el turno anterior, tira 1D6. Cada resultado de 5 permitirá al primarca recuperar una herida. Esta habilidad se podrá utilizar aunque el primarca quedé reducido a 0 heridas. Sólo se contará las heridas efectivamente sufridas, por lo que un primarca con 2 heridas que sufriera 5, sólo podrá tirar 2 dados por Honor y Fe. Una vez que haya muerto, podrá recuperar heridas si supera un chequeo de liderazgo.( Para ganar hay que destruir el ejercito enemigo)(Esta regla sólo es aplicable si el rival quiere, tiene un primarca también ola misión especial lo permite)

-Todos los primarcas son psíquicos en potencia, y cuentan como si estuvieran equipados con capuchas psíquicas
-Maestros estrategas: pueden repetir la tirada para ver quien empieza a mover en el primer turno de partida.


La historia la escriben los vencedores, no los vencidos
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sicarius Enviado: 07.07.2007, 13:06
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PD: Ahi que eliminar la regla "Esta regla sólo es aplicable si el rival quiere, tiene un primarca también ola misión especial lo permite", ya que el coste en puntos se duplicó ya que se creo para el torneo a 1500, y al publicarlas las aumentaron

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Mph2 Enviado: 07.07.2007, 13:16
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Lo de todos los primarcas son psiquicos en potencia.... fallo mandongo....

Roboute Guilliman no lo controlaba demasiado.....

Kharn y Russ eran unos negados de cojones xDD

Aun asi usaban runas para dispersar los poderes ^^

Que estas runas a efectos de juego se consideran capuchas psiquicas ^^



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sicarius Enviado: 07.07.2007, 14:01
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viene a ser practicamente lo que dices, además no son poderes tal como los usamos ahora, sino que por ejemplo: Leman Russ tiene El aullido del lobo: Fase de asalto propio. Leman Russ es capaz de inspirar a todos los lobos espaciales a realizar actos de valentía inimaginable. Todos los Lobos espaciales a 30 cm. de Leman Russ impactarán a 3+, en combate cuerpo a cuerpo hasta el final del turno.
ves no son poderes psíquicos en sí, el único que tiene poderes psíquicos es Magnus el Rojo.
Y si no, piensa que Angron sólo usaba la cabeza para dar cabezazos, no para pensar, y mucho menos paralanzar poderes,jejejeje

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Mph2 Enviado: 07.07.2007, 14:10
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(Ostia he puesto kharn en lugar de angron xDDDD)

Mentira... el unico que tenia poderes no era Magnus....

Sanguinius tambien eh xD?

Si no como sabia que el emperador llegaria? Como sabia que Horus traiccionaria al Emperador antes ya de conocerlo?

O es un potrero como el tipo de Psych, o es que tenia poderes xD

Como consiguio que su espada sangrase y sacase fuego? Siendo una espada normal?



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sicarius Enviado: 07.07.2007, 14:15
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segun tengo entendido, Sanguinius tenía poderes también( lo de que solo Magnus ha sido fallo mio Smilie sorry) y además podía ver el futuro
Y su espada esta hecha con un trozo de la del Emperador

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Mph2 Enviado: 07.07.2007, 15:23
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Concretamente su espada esta hecha con un trozo de la armadura del emperador.....

Pero me refiero a la espada que uso para matar a los "orkos" (se deduce que lo eran, ya que, que otros alienigenas verdes, toscos, musculosos, con parla casi imperial, y idiotaz hay en el universo?)

Pues eso, su espada hecha de metal corriente, sangraba y sacaba fuego ^^

Bonito efecto para amendrar (no se si es asi la palabra) la moral del ejercito enemigo



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sicarius Enviado: 07.07.2007, 16:02
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la palabra es amedrentar(un fallo lo tiene cualquiera, Don´t worry) y a mi también me parece un efecto devastador para el enemigo

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Mph2 Enviado: 07.07.2007, 16:18
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Aunque creo que para poder alucinante es el de los salamandras Vulkan xD

Creo que la familia Uchiwa (Se lee Uchi"j"a) (De Naruto) se inspiro en el para hacer el Katon Gouka-kyuu no jutsu!



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