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Moderado por: AGRAMAR, j, Mph2, Janus

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Marines del Caos 1500 (de un amigo)

Lord-Ansem Enviado: 07.03.2006, 12:44
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Registrado: mar. 2006
Mensajes: 6

Estado: Desconectado
Ultima visita: 30.03.06
Esta lista es de un amigo que tiene internet un poco j***** y me ha pedido que postee la lista, ya que el viernes tiene una partida y quiere ver que retoques se le podrian hacer a la lista.

C.G
Lugarteniente: lanza eterea, marca del caos absoluto, infiltración y pistola bolter = 101puntos

TROPAS DE LINEA
Marines del caos (15) x2: arma de mano y pistola, marca del caos absoluto e infiltradores = 270puntos

Desangradores (10): 260puntos

APOYO PESADO
Predator x2: todo laser y blindaje adicional = 150

En total van 1201 puntos, faltaria meter los paladines de las escuadras de marines y se plantea hacer tres unidades de 10 marines en lugar de dos de 15. Lo que mas le interesa saber es en qué se podrian emplear esos 299 puntos restantes.

"Y no conoceran en miedo"
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AGRAMAR Enviado: 07.03.2006, 15:26
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Registrado: ene. 2006
Mensajes: 2304

Estado: Desconectado
Ultima visita: 17.09.07
pues yo haria escuadras de 10, no cebaria mucho a los paladines, arma de energia y poco mas..o mejor aun puño de combate(de 15 son demasiados..) y podria un drad con cañon de plasma , blindaje reforzado y descargadores, que son 123 mas o menos y una unidad de furias de 8 a 10.los desangradores me parecen caros y el lugarteniente huumm habria que probarlo..dile a tu colega que no se cebe con la infiltracion pues uno de marines con muchas armas pesadas y auxpex y lo pasara muy mal,doblemente mal si el otro empieza primero..que meta alguna(2 por ejemplo) unidada de 5 marines con lanzamisiles y cazatanques...para el paladin que piense en una espada ocuro, aura demoniaca y resistencia demoniaca y se le sobran 15 puntos un asalto demoniaco...

espero que le sirva de ayuda

saludos!!



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Bordak Enviado: 18.03.2006, 07:33
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Registrado: mar. 2006
Mensajes: 8

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Sobre lo de las escuadras de 15 yo tambien creo que son demasiado grandes. Recomendaría quizás meterlas escuadras de 5 y a compañadas de armas lanzallamas/r.de plasma.

Podria meter algun paladin con puño de combate aprobechando que son inflitradores, pero yo perosonalmente subiría el total de marines a 7 (paladin+r.plasma+lanzallamas+4 marines) por ejemplo.

Tambien pienso que debería meter mas bolters. Un bolter a fuego rápido a 30cms con el reglamento nuevo, es grandioso.

Los desangradores los metería también en unidades de 5, porque si tienes que invocar 10 desangradores en una plantilla como un cd, y se dispersa cerca del enemigo perderas 26 puntos por baja. A mi no me gustó nada cuando me pasó...

También es improtante como dice Agramar no cebarte con los inflitradores por el siguiente motivo: si todas las miniaturas de marines tienen un coste minimo de 18 puntos con la habilidad de veterano, 26 los desangradores, 2 predators por 300 puntos, deberas mantener una gran presión para no sufrir muchas bajas porque en general tendrás poco forraje. 5 marines con bolters y un rifle de plasma son 85 puntos y es una unidad barata que apoya que da gusto.

Para los puntos que sobran, yo le recomiendo a tu colega que se meta unas motos unos mastines de khorne/furias dependiendo de lo que tenga. El resto que los sume a los del señor del caos y se monte un principe demonio de khorne con Gran Hacha Bers. que le de 4 mas invulnerable.

Yo suelo lanzar un bicho de 235 puntos o poco menos con 4 heridas, resistencia 6. 4+invulnerable y de armadura: primero una de 2+ y despues una de 4+ (no hay dolor) y con 7 ataques, 8 cargando de fuerza 6, además del vuelo. o lee disparan con todo lo pesado y le entretienen o él solito se come medio ejército.
Si Con los infiltradores/predators vas anulando sus posibles obstaculizaciones y le apoyas con los desangradaores se va a encontrar con un camino de rositas.
Pero una pregunta, contra que va a jugar tu colega???



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Khrom Enviado: 31.05.2006, 22:56
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Registrado: may. 2006
Mensajes: 5

Estado: Desconectado
Ultima visita: 02.06.06
Una pregunta, dependiendo contra que juegues, que es mejor, un lugarteniente o un señor del caos? Tampoco se si es mejor meter un principe o un gran demonio. Respecto a lo d elas escuadras de marines con cañones laseres, se puede? Smilie Si se pudiera, que lujo... Yo pensava que eso no se podia equipar a las unidades de linea. Saludos.
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AGRAMAR Enviado: 01.06.2006, 12:55
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Registrado: ene. 2006
Mensajes: 2304

Estado: Desconectado
Ultima visita: 17.09.07
huummm suele depender del tamaño de la battal mas que del oponente....si es 1000 o menos..prefiero un lugarteniente y el señor para 1500...si son 1250 que se suele hacer..igual un señor
encuanto al principe demonio o el gran demonio..bueno el principe es mas versatil pero es mas expuesto pues salvo cobertura grande no puedes esconderlo en mucho mas sitios y el gran demonio ademas de el piensa en el canope y las cadenas invocademonios....eso si el miedo qe siente tu oponente y los recursos que debe destinar para cargarselo, porque no es tanto lo que destruya tu gran demonio, tambien es lo que tarde y gaste t oponente en cargarselo..y es mas facil de esconder....yo te aconsejo hacer pruebas..pues ambas minis son buenas compras para tu ejercito

y meter 5 marines+cazatanques como habilidad de veterano pa la escuadra+cañon laser es un clasico...pruebalo usando 2 o 3 escuadras en difrentes puntos de tu linea para que cubran muchos angulos...por 100-105 puntos es una opcion perfecta!



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Khrom Enviado: 01.06.2006, 14:16
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Registrado: may. 2006
Mensajes: 5

Estado: Desconectado
Ultima visita: 02.06.06
Es que yo aun no me he comprado el codex, no tengo pasta Smilie Pero esa escuadra Agramar, de que consta, el general, por ejemplo, un arma de energia mas lo que le equipas mas el bolter, despues uno de la unidad con un cañon laser y otro con un cazatanques, y los otros 2 bon bolteres? De todas formas tendria que ir comprando el codex... Smilie
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AGRAMAR Enviado: 05.06.2006, 12:53
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Registrado: ene. 2006
Mensajes: 2304

Estado: Desconectado
Ultima visita: 17.09.07
puedes bajarlo de emule....y cazatanques es una habilidad que por 3 puntos mini/+15 personaje independiente te da un +1 a perforar blindajes



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