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Moderado por: AGRAMAR, j, Mph2, Janus

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Introduccion alas tacticas del caos

AGRAMAR Enviado: 21.03.2006, 22:13
Vidente de Sombras
Vidente de Sombras
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Cuartel general
Señor del caos, Señor hechicero del caos o Principe demonio:
Es el tipico comandante de marines. Si lo equipas normalmente es un Señor del caos, si le pones poderes psíquicos es un hechicero y si le pones más de 50 puntos en mutaciones demoniacas se considera un principe demonio. Depende de tus gustos y a lo que te enfrentes lo puedes equipar de una forma u otra. Una cosa importante es que si es el general y le pones una marca del caos, esto te limitará algunas marcas en tu ejercito, y te permitira ponerles marcas del caos a las
unidades de marines y seguir siendo tropas de linea.
Una de las cosas buenas de los marines del caos es su versatilidad, puedes equiparlo para que sea una bestia en cuerpo a cuerpo y que ademas lanze hechizos, o que tenga una arma muy gorda y dispare desde atras.
Lo habitual es, al igual que con marines leales, hacerle potente en cuerpo a cuerpo.
La ventaja que tienen los personajes del caos son las opciones de equipo (mirad la sección de equipo y vereis) por lo que podremos personalizarlo a nuestro gusto.
Hay que tener cuidado, ya que si no andamos con tiento nos saldrá un personaje muy caro, y él solo no ganará batallas. En mi opinión es preferible meter un par de personajes más debiles pero así dispondremos de más apoyo. Si por lo que sea quereis meter una bestia os recomiendo hacer sacrificios en tropas caras como
vehículos, elegidos,...
Sea como sea su versatilidad le permite apoyar al ejercito de forma excepcional, así que primero pensar la táctica general y tropas y luego hacerlo a vuestra medida.
Lugarteniente o hechicero
Es similar al señor del caos pero con una herida menos y con menos puntos para gastar en equipo.
Gran demonio
Los grandes demonios son criaturas terriblemente poderosas. Solo el Devorador de Almas y el Señor de la Transformación vuelan, y eso es algo que hay que tener en cuenta. También van a atraer muchos disparos y tarde o temprano acabarán cayendo, además no pueden llevar más equipo del que traen de serie. Y finalmente tenemos que incluir un paladín que sea poseido por el demonio.
En mi opinión si no quereis meter dos de las otras opciones del cuarte general los grandes demonios casi siempre son útiles. Yo no los suelo meter principalmente por trasfondo (la Legión Alfa que es con lo que juego no suele llevar muchos demonios)
y si quiero una criatura monstruosa uso un principe demonio que es más versatil.
Sobre gustos...., pero yo no los metería contra ejercitos con mucha potencia de fuego.

Elite

Elegidos
Una de las piedras angulares del ejercito. El número máximo que puedes meter depende de los puntos de la partida. Ademas, a parte de formar una unidad de elite, también puedes usarlos como escolta de los personajes.
Más cosas buenas, puedes ascenderlos a paladines y darles equipo extra y hacer unidades muy potentes. Lo malo, que cuanto más los equipes más caros son. Por ejemplo un elegido paladin con armadura de exterminador son 49 puntos, sin equipo extra ni marcas ni nada.
Unidad muy recomendable por su tremenda versatilidad, y porque si van escoltando a un personaje bueno en cuerpo a cuerpo podremos ascender varios de ellos a paladines y aumentar las armas de energía de la unidad. Uno de ellos convertido en hechicero con viento del caos o mutación de masas también es muy util.

Poseidos
Marines poseidos por demonios con grandes habilidades de cuerpo a cuerpo. A parte de sus atributos también puedes poner una habilidad demoniaca a toda la unidad (que vuelen, más ataques, lanzar fuego, ...). Ademas tienen salvación invulnerable aparte de la servoarmadura.
En mi opinión la única pega que tienen es que no llevan armas de energia ni se les puede equipar con ellas salvo el paladín. Tampoco son baratos en puntos, y muchas veces la versatilidad de los elegidos se impone a estos terribles guerreros.
De todas formas ponles las marca de khorne, carga con ellos y mastica a tus enemigos.

Arrasadores
Estos son una mezcla de maquina, hombre y demonio. Son unas malas bestias producto de una mente perversa y muchas mutaciones.
Solo puedes meter hasta 3 en tu ejercito pero son una de las unidades más resistentes del ejercito. Resistencia 5, 2 heridas y salvación de 2+ y 5+ invulnerable. (Aquí hay tengo que añadir que en las F.A.Q.s en la página web de GW Inglaterra y creo que salieron en una White Dwarf en España aclaran que su resistencia 5 es debido a que tienen la recompensa “resistencia demoniaca” por lo que las armas de fuerza 8 o más los matan instantanemante si no pasan la salvación)
Lo realmente bueno es que estos bichos crean las armas de su cuerpo y pueden elegir entre una serie de armas especiales y pesadas. Ademas pueden cambiar de arma de un turno a otro, y cada miembro de la unidad pueden elegir armas diferentes.
Tienen una regla que hace que su capacidad de movimiento se determine al azar (generalmente suelen ser mucho más lentos que el resto de las tropas); pero este movimiento no se cuenta a la hora de disparar.
Una de las mejores tropas de las que puedes disponer. Avanzan lenta e implacablemente hacia el enemigo, disparando armas pesadas y cuando llegan al cuerpo a cuerpo crean puños de combate. Si los metes yo te recomiendo que pongas los 3 de los que puedes disponer para que hagan bastante daño o 2 porque uno solo la verdad es que no suele durar demasiado, el enemigo los teme y con razón. Además las miniaturas son increibles.
Lo malo, 70 puntazos por cabeza.

Tropas de linea

Marines del caos
La típica unidad de marines. Puedes poner un arma pesada y una especial en cadaunidad, o 2 especiales, aparte de incluir un paladín con acceso a equipamiento extra. No tienen nada de particular salvo que si tienen la marca de alguno de lo dioses del caos pueden cambiar bastante (mira al final del artículo para comentarios sobre las Marcas del Caos).
Esta unidad es la base del ejercito, además podremos personalizarla con habilidades de veteranos. Podemos hacer buenas unidades en cuerpo a cuerpo, o que apoyen con disparos. Siempre depende de nuestra estrategia.

Unidad de demonios
Son unidades de desangradores, portadores de plaga, diablillas y horrores de Tzeench. Los tres primeros sirven para atizar en cuerpo a cuerpo.
Los desangradores son los mejores en su trabajo. Armas de energía, salvación por armadura y atributos bastante potentes. Lo malo, también son los más caros.
Las diablillas y los portadores de plaga son un poco peores que los desangradores pero algo hacen...mirad sus reconpensas..no son nada malas..
Los horrores no pegan bien, pero lanzan fuego. También los puedes ascender a incineradores y hacerlos un poco más burros.
Todos tienen que ser invocados.
La inclusión de demonios es sobre gustos. Hay que tener en cuenta que al teneque invocarlos vamos a estar una serie de turnos con menos tropas que el enemigo. Además si no podemos un portador de reliquia en los elegidos es posible que se dispersen al ser invocados. Cual usar sobre todo va a depender de lo puntos. Obviamente los desangradores son los mejores en cuerpo a cuerpo, pero son muy caros. Si no vamos a jugar contra tropas muy blindadas (todos lo
ejercitos menos marines y necrones) recomiendo incluir mejor diablillas o portadores de plaga, pero repito otra vez, sobre gustos .... Los horrores no me parecen especialmente buenos a no ser que metamos incineradores, lo cual encarece la unidad, pero la potencia de fuego a corto alcance que obtenemos es brutal.

Nurgletes
No son especialmente malos. Por 10 puntos tenemos bastantes ataques y herida (3 y 3) que junto con la salvación invulnerable y los bonos a cobertura los hacen resistentes. Eso si cuidado con las armas de area. No necesitan ser invocados por lo que empezaremos con ellos. Para los seguidores de Nurgle y en general a mi me gustan o que vayan al ritmo de las tropas de infantería para apoyar en lo combates o dejarlos cerca de las unidades de retaguardia (blindados aniquiladores,...) para darles apoyo por si acaso.
NOTA A LOS DEMONIOS: Una cosa importante a los demonios. No se retiran de cuerpo a cuerpo pero sufren inestabilidad, es decir que si empiezan a perder combates la unidad se irá deshaciendo poco a poco, por lo que hay que usarlos concuidado. En general considero que los demonios son un apoyo excepcional para la tropas de asalto pero no creo que deban hacer ellos solos todo el trabajo. La inestabilidad no afecta a grandes demonios ni a marines poseidos.

Tropas de ataque rápido:

Rapaxes
Marines con retroreactores. A mi me gustan bastante porque puedes poner hasta 3 armas especiales en cada unidad. Además llevan pistola bolter y arma de cuerpo a cuerpo. Es una unidad muy buena porque la versatilidad de las armas especiales (rifles de fusión, plasma o lanzallamas) nos permitirá orientar su función. Metes 6, 3 con rifle de fusión, 2 preparados para el cuerpo a cuerpo y un paladin por
ejemplo, y adios a todo lo que se te ponga por delante... Ademas pueden llevar habilidades de veterano (esa de cazadores de tanques).
Lo malo, no son muy baratos y llevan la marca del caos absoluto de serie, por lo que los ejercitos de los dioses no pueden contar con ellos.

Motoristas
Marines más rápidos, con más resistencia y ataques. Ademas pueden cambiar un par de armas por armas especiales, así que mientras te colocas para cargar al cuerpo a cuerpo les calientas un poco los animos con fuego de plasma y fusión. Por supuesto pueden llevar paladín y mejorar aún más la unidad.

Bestias demoniacas
Son demonios que se caracterizan por su velocidad. Son bastante útiles precisamente por eso, porque su rápidez les permite apoyar mucho mejor al resto del ejercito. Los que mejores atributos tienen son los mastines de Khorne (y por supuesto son los más caros), pero a mi personalmente los que más me gustan son los aulladores de Tzeench.(pos a mi las furias..) No pegan mucho, pero pegan fuerte a la carga, además pueden destrabarse del combate al final de la fase de asalto y retirarse por lo que son muy útiles para ataques relámpago y molestar al enemigo. Han de ser invocados y sufren inestabilidad.

Apoyo pesado

Aniquiladores
Es la unidad de devastadores de los marines del caos. Pueden llevar hasta 4 armas pesadas. Si eres culoduro mete una unidad de 7 u 8 marines, 4 de ellos llevarán armas pesadas y los otros 4 serán las bajas que quitaras (por supuesto tu adversario tienen todo el derecho a reirse de ti y humillarte por tu cobardia; recuerda que los dioses del caos no toleran la cobardia, si haces esto seguro que
pifias las tiradas importantes).
Otra opción es que pueden llevar hasta 4 armas especiales por lo que podemos contar con una opción de asalto muy eficaz, aunque a mi personalmente no me gusta demasiado esto. Asignarles paladín va a depender de su uso, aunque si van a llevar armas pesadas mejor ahorrate los puntos del paladín.
Es una buena unidad de fuego de apoyo porque es mucho más difiil de eliminar que un vehículo.

Predator
Igual que el de los marines. Lo cachondo de estos predator es que haces que esten poseidos por demonios varios y son mucho, mucho más dificil de destruir.
Por lo demas no tienen mucho más misterio, salvo que puedes encomendarlos a los dioses del caos pero en mi opinión es desperdiciar puntos.

Dreadnought
Igual que los de los marines, aunque con alguna arma menos para elegir. Otro pequeño detalle es que mientras que para los marines leales ser encerrados en uno es un honor, para los del caos es una tortura porque acaban volviendose locos.
Conclusión que tienen una tabla muy maja e igual te van sin problemas, como que pasan de sus armas y corren hacia el enemigo, o disparan todo contra lo más cercano.
Muy recomenables, pero si los metemos asegurarse de que siempre tienen un enemigo a tiro. De esta forma nos arriesgaremos a que le disparen, pero si le entra psicosis de disparo no disparará dos veces sobre nuestras tropas.

Land Raider
El mismo que el de los marines, ... bueno con más pinchos y tripulación con intenciones más siniestras.
A mi particularmente no me gusta demasiado. Me parece muy caro en puntos para que se quede atrás disparando. Y si lo usamos para llevar exterminadores, prefiero teleportarlos si la misión lo permite con una baliza de teleportación. Eso si, es un vehiculo dificil de destruir.

Profanador
Otra pesadilla solo disponible para el caos. Lo más destacable del profanador es que vale 150 puntos a pelo y que tiene un cañón de batalla. Personalmente no me gusta demasiado porque es muy caro en puntos y muy debil (y si lo mejoramos su precio se dispara). Eso sí, si lo metemos es un iman de proyectiles porque el cañón de batalla es temible. Además podemos hacer que dispare en fuego indirecto y tenerlo a cubierto.

Marcas Del Caos

Hay 5 marcas (khorne, tzeench, slaanesh, nurgle y caos absoluto). Solo algunas de las unidades pueden llevar las marcas de los dioses, y todas la del caos absoluto. Marca del caos absoluto: una marca muy util. Permite a la unidad o personaje repetir las tiradas de desmoralización falladas.Khorne: A grandes rasgos otorga a la unidad furia asesina (+1 ataque, coraje…) Nurgle: Otorga a la unidad +1 resistencia, coraje y la habilidad de disparar el bolter a una mano. Slaanesh: Proporciona coraje y la habilidad aullido disforme (resta 1 a la iniciativa de los enemigos trabados en cuerpo a cuerpo). Tzeench: A los paladines de las unidades y elegidos les da la habilidad de hechicero (pueden usar poderes psiquicos y coger equipo para hechiceros) y no necesitan hacer chequeos psiquicos. A los marines normales les dá la rúbrica de Arhiman (+1 herida, coraje, avance como es de los arrasadores, determinado al azar).
Lo más importante de las marcas de los dioses es que si el general lleva una, hará que las unidades de marines con la marca del caos del mismo dios sean de linea en vez de elite. Aparte hay rivalidad entre dioses, si el general lleva la marca de un dios, siempre hay un opuesto que no puedes incluir.

Tzeench - Nurgle Khorne - Slaanesh


Por ejemplo: si el general de el ejercito lleva la marca de Tzeench, no se puede incluir la marca de Nurgle de ninguna manera (ni demonios de Nurgle ni nada que tenga que ver con Nurgle)
Finalmente, otra cosa importante de las marcas de los dioses es que tienen armeria propia, de forma que personajes y paladines con la marca de un dios van a poder coger equipo especifico de ese dios.
Ademas las armas que pueden llevar los marines tambíen varian. En algunos casos (Nurgle y Tzeench) no pueden llevar casi nada excepto bolters y en otros (Slaanesh) pueden adquirir armas bastante potentes (¿os suenan los marines ruidosos?).

Espero que esto os sirva...
Por Iñigo Ruiz (http://www.geocities.com/horror_4) adaptado por me



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