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Moderado por: AGRAMAR, j, Mph2, Janus

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Reconpensas demoniacas

AGRAMAR Enviado: 23.03.2006, 22:21
Vidente de Sombras
Vidente de Sombras
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Registrado: ene. 2006
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Estado: Desconectado
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el analisis prometido sobre las reconpensas demoniacas...

Armadura demonio 20/10

personalmente prefiero la de exterminador, por que por pocos pountos mas te da mas cosas y muy pocos incomvenientes..salvo que se meta una forma de movieneto especial(vuelo,moto o un corcel demoniaco)nola recomiendo mucho..

Aura D. 15/10

Fantastica opcion defensiva.Yo soy partidario de que es mejor tener una tirada de salvacion especial..por muy mala que sea a no tener ninguna.Ademas puede que sola no haga mucho pero convinad con otros elementos de equipo y reconpensas se consigue que la proteccion sea mucho mas efectiva(p ej poniendole una Resistencia D.)Sobre todo Recomendada para los personajes.

Cadenas invocademonios 20

Todo canope demoniaco debe tenerlas.Se gana mucho control para el momento preciso en el que hay que invocar al demonio y todo sabemos que hay que soltarlo donde y cuando mas daño pueda hacer para poder rentabilizar rapido la inversion de puntos, por qe acabara callendo tarde o temprano victima de las "atenciones" del oponente.Si os duele cojerlas, pensad que una regla rara y nueva dice que si quieres convertir un paladin en canope tienes que gastar +20 y que al convertirlo te dan la cadenas...simple reajuste mental.

Esencia D. 15/-

Es un buena y en el caso de un principe demonio con Tamaño D. muy necesario pues 3 heridas seran pocas para una miniatura que cuando aparezca pasara a ser un objetivo primordial del enemigo.
Ademas de para aguantar mas, pensad que es util en los combates: los personajes cuentan como tantas miniaturas para la resolucion del mismo como heridas tengan en ese momento y pasar de un+2 a +3 o de +3 a +4 puede significar que o bien aumente el modificador negativo del enemigo, o baje el tuyo...

Fuego D. 5

Es una chusta!!!Prefiero milveces la vieja y fiable pistola bolter.Ahora bien, puede que alguien le vea utilidad si llevas Garras D. o Veneno D., orque cuando te pones esta reconpensa, solo tienes dos armas de Combate y ninguna de disparo...pero me parece un uso muy rebuscado...

Vuelo D. 20/10

Esta es sobre todo para pesonajes pues para los paladines no sirve de nada.
Yo mas que para asaltar, la prefiro de la siguiente forma: Yo lo llamo la "MOSKA KOJONERA", es decir usar p ej un lugarteniente con el vuelo, marca de tzeentch y rayo de transformacion y poco mas o uno con marca de nurgle,vuelo y arma kai(versiones antitanque y anti persona respectivamente).Lo que buscamos es no tanto movernos para alcanzar mas sino:
-buscar una buena posicion donde ostigar blindajes laterales, traseros o unidades vulnerables y pequeñas dejadas en retaguardia o en un angulo a cubierto.
-Evitar los disparos del enemigo a nuestra MOSKA, eliminado lineas de vision, con los elementos de escenografia y de paso aprovechar coverturas.
-y aprovechar para mover sin restricciones sobre elementos de esconografia como muros,vallas,barricadas,escombros y demas si rodearlos ni atravesarlos con riesgo, altimepo que usamos para cubrirnos.

Mutacion D. 15/10

Un ataque mas siempre viene bien no?me gusta ponersela a los paladines para que sean casi como personajes en combate, por el numero de ataques quiero decir y con un arma de nergia para limpiar mas las unidades enemigas.Y en personajes para dotarles de mas posisbilidades de acabar con su objetivo cuando sigo la tactica de directos a la yugular.

mas ataques, mas posiblidades de impactar, mas heridas, mas bajas....

Resistencia D.10

Esta de cabeza para los personajes.No influye en las muertes instantaneas, pero atenua los efectos de cuchillas relampago,cuchillas glaciales y hace mas deficil que nos cuelen heridas con armas de energia o pero psiquicas(ojo con ellas).Ademas al sufrir menos heridas, mas podran nuestros personajes en la resolucion del combate, por partida doble.

Runa D. 35

Aunque cara, es buena y muy recomendable,sobre todo para los de tamaño demoniaco.Te salvara de puños de combate ,martillos de todo tipo...porque una herida de estas armas es casi siempre..letal.
Atentos sobre todo contra lobos y su capacidad de llevar varias armas de este tipo,si se nos escapa una...

Engendro del caos 20

Nunca me ha dao por ponerlo pues te limita mucho el moviento,no puedes llevar movientos especiales(salvo el de la fiebre de sangre),ni infiltrarte ni ir en vehiculo...pero puede sernos util como guardaespaldas de alguna miniatura valiosa pes es muy duro de pelar.Habra que probar...

Velocidad y Cocel D. 15/10 y25/15.
Si buscas mover rapido para asaltar, estas son tus reconpensas..mejores incluso que motos, vuelo,...y todo gracias a la regla de Trote o mas conocida como Pies Ligeros,ya que si no disparas puedes avanzar de 48 a 60 cm, poniendo en peligro caulquer miniatura del enemigo.Si no eres principe demonio con Tamaño D. usa el Corcel, si lo eres solo la velocidad.

Fuerza D. 10/5

Esta, de cabeza tambien.Yo la uso mucho por la tactica directos a la yugular.
Porque si le sumas a los atributos base,+1 de fuerza,+2 por una espada oscura y Asalto rabioso tienes un personaje capaz de causar muertes instantaneas a miniaturas de resistencia 4 (con tamaño demoniaco con un arma a dos manos es suficiente).
Para paldines es muy buena sobre todo para dar golpes de Fu 9 con sus puños de combate o hacer mas facil el herir con armas de energia.

Tamaño D. 15 (solo señores)

Brutal!!!pero ojo,no puedes cojer ciertos elemento de equipo,no puedes cubrirte dentro de unidades,bucha escenografia no te servira para cubrirte..hay que convinarla siempre con una Velocidad D. o Vuelo D.

Garras D. 10/5 Veneno D. 5/3 Y Apareiencia D.5/2

uno las tres aqui por que son perfectas para equipar de forma barata a los paladines:la primera es potencialmente letal contra vehiculos e infanteria y es una forma barata de equipo asequible si andas escaso de puntos;La segunda esta baste bien y te permitir aherir mas facilmente criatura duras de pelar(aunque me gustan mas las Garras); y la Apariencia es un complemento muy barato y util que hara mas facil que desmoralicemos al enemigo.
Sobre esta ultima una cosa.si tenieis un principe demonio no dudeis en ponerla, ese -2 es la perdicion de los lobos que ignoran los modificadores por estar superados en numero.Asi mismo probadala con poseidos y logicamente con rapaxes, pues al tenerla todos hace el mismo efecto que con los principes o los grandes demonios.




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