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Moderado por: AGRAMAR, j, Mph2, Janus

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Tacticas de guerra: formaciones

AGRAMAR Enviado: 28.03.2006, 13:33
Vidente de Sombras
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Nota: ester articulo, sacado de la Ordo Caronte Dixit Nº5 , tenia en origen unos diagramas que explican con mucha claridad como se hacen estos despliegues.aqui no puedo ponerlos, pero os recomiendo mucho que visiteis esa pagina y por lo menos os descargeis el OCD Nº 5

Formaciones

En el despiadado universo de Warhammer 40.000, el despliegue puede significar la victoria o la derrota en una batalla. Con todos los despliegues especiales de la cuarta edición, comprender las formaciones clásicas es incluso más importante ya
que forma la espina dorsal conceptual de tu acercamiento a la batalla.
Comprender las formaciones clásicas y sus variantes más comunes es un primer paso para convertirse en un general competente. Este artículo realiza una introducción a alguna de las formaciones clásicas y sus variaciones más comunes. No es necesario memorizarlas -no son exactamente así en el campo de batalla- sino simplemente intentar entender los aspectos clave y qué hace que estas formaciones funciones (y qué no).
Este artículo se escribió con la colaboración de la Web QUATZEMELAN, un brillante sitio dedicado a tácticas generales y a los Hombres Lagarto de WH Fantasy:
http://www.geocities.com/med70085/artofwar_main_strategicdisposition.htm

Los puntos que vamos a discutir son los siguientes:
Línea Equilibrada: La línea equilibrada es un viejo caballo de batalla que ha sido utilizado durante siglos. La razón por la que ha superado el paso del tiempo es que ofrece flexibilidad y está basada en unos principios básicos que no han cambiado.

Centros Fuertes: Los ejércitos que contienen
una unidad tremendamente resistente o fuerte gustan de desplegar esa unidad en una posición en la que es capaz de ver todo el
combate y ejercer máxima influencia. ¿Y qué mejor lugar que justo en el centro del ejército?

Línea Reforzada: Esta formación es algo más
avanzada que se basa en utilizar unidades
especializadas que se complementan unas a otras para preparar un contra asalto.

Línea Oblicua: También conocida como
Echelon o despliegue de Damas, la línea oblicua presenta unidades desplegadas detrás y a un lado unas de otras, formando una línea diagonal. Esta diagonal forma la base de algunas variaciones útiles tanto en defensa como en ataque.

Flanco Pesado: Las tácticas de flanco pesado
son la antítesis de las formaciones clásicas de antaño, intercambiando la tradicional simetría
y líneas centrales de infantería por una concentración localizada de tropas en un
flanco.

Erizo: Las formaciones de Erizo son utilizadas
principalmente por listas de ejército inmóviles con potencia de disparos, que se cubren en una esquina y te disparan. La base de su éxito se centra en una superioridad de disparo y la denegación de la movilidad que su oponente pueda tener.


Línea Equilibrada

La línea equilibrada es un viejo caballo de batalla que ha sido utilizado durante siglos. La razón por la que ha superado el paso del tiempo es que ofrece flexibilidad y está basada en unos principios básicos que no han cambiado. La mayor fuerza con que cuenta es su capacidad de reaccionar ante cualquier situación.

Línea clásica equilibrada
Esta disposición tiene todas las ventajas de la línea balanceada. Es una formación ofensiva, ya que permite a la infantería avanzar libremente.

Línea equilibrada estática
La artillería y unidades de disparo dejan poco espacio para el movimiento. Es principalmente una formación defensiva.

Fortalezas
La ventaja de esta formación es su flexibilidad. Con las unidades más lentas en el centro y las más rápidas en los flancos, el ejército es capaz de reaccionar al despliegue enemigo girando hacia cualquier lado como sea necesario. Es una
formación muy adaptable, permitiendo practicar distintas variaciones.

Debilidades
Aunque puede ser rota por algunas de las otras formaciones, no tiene ninguna debilidad por si misma. Es especialmente susceptible a formaciones con una fuerte concentración de potencia. Como está dispersa para cubrir todo el tablero de forma igual, puede ser sencillo para un oponente encontrar situaciones de superioridad
localizada.

Variaciones
Táctica Cannae En Cannae, los cartaginenses de Aníbal trabaron a la caballería Romana por los
flancos mientras su centro cedía lentamente ante los legionarios romanos de elite, que eran llevados inexorablemente hacia adelante al interior de la trampa formada por las unidades cartaginensas más ligeras en los flancos, que permanecían
estacionarias. Cuando la caballería romana rompió líneas, la caballería cartaginense se dio la vuelta y cerró la trampa. Las legiones romanas fueron rodeadas y masacradas. Esta carnicería llevó al ejército romano al borde de la derrota.
La misma táctica puede ser utilizada contra un oponente intentando realizar una cuña, nuestras unidades principales ceden terreno frente a su centro fuerte, mientras nuestras unidades de apoyo avanzan para flanquear su centro.

Movimiento de Pinza
Básicamente, consiste en utilizar unidades rápidas con potencia ofensiva en ambos lados mientras la línea de infantería avanza para enfrentar a la suya.

Balanceo a Derecha
Cuando se encuentra con un Flanco Pesado, la línea equilibrada es suficientemente flexible como para balancearse para enfrentar la amenaza. También es conocido como yunque y martillo (hasta los Judas Priest le hicieron una cancion en el album PAIKILLER!!!!).

Flanqueo de Ilipa
Una variación de la singular táctica de Escipio el Africano contra Asdrúbal,general cartagines. La línea se divide repentinamente en dos mitades, que avanzan contra las alas enemigas (en los flancos). En la batalla real, Escipio también tenía unidades
en el centro que bloqueaban el centro del enemigo, más fuertes, mientras sus propias unidades fuertes machacaban las más débiles unidades enemigas en los flancos. Su victoria rompió el poder cartaginés en España.
Puedes utilizar esta táctica de forma ofensiva, como se indica, o defensiva, formando una V con tu línea de infantería encarada hacia dentro. Las unidades que avancen por el medio pueden ser atrapadas en fuego cruzado o trabadas en
combate por ambos lados con múltiples unidades.

Comentarios

La Línea Equilibrada es una formación sostenible que es muy útil tanto para principiantes como veteranos. Permite responder a una gran variedad de formaciones enemigas y no tiene un punto débil crítico. Es buena cuando no estás seguro de cómo va a acercarse el enemigo, especialmente con escenarios con
despliegue oculto o múltiples objetivos. La cuarta edición de WH40K tiende a forzar a los ejércitos en esta formación para que puedan tratar con la mayoría de las
misiones y los múltiples despliegues especiales.

Centros Fuertes
Los ejércitos que contienen una unidad tremendamente resistente o fuerte gustan de desplegar esa unidad en una posición en la que es capaz de ver todo el combate y ejercer máxima influencia. ¿Y qué mejor lugar que justo en el centro del ejército?
Unidades clásicas de centro son, por ejemplo, una escuadra de cuatro exterminadores con un capellán en armadura de Exterminador en un Land Raider. Esta escuadra puede derrotar prácticamente a cualquier cosa en el juego, pero tiende a ser un importante gasto de puntos, por lo que quieres que esté en el centro de la acción. Las unidades centrales no tienen por qué ser duras en Cuerpo a Cuerpo. Pueden ser también grupos de unidades, como dos Demolishers en el medio o con Caos, una unidad de motocicletas que utilizan el propulsor para
avanzar hasta la zona de despliegue del oponente y convocar hordas de demonios (también conocido como Bomba Demonios o Demon Bomb) .
El principio en que se basa es en una unidad completamente equipada, denominada apisonadora que tiende a costar un montón de puntos, por lo que el jugador tendrá grandes planes para ella. Normalmente involucra estar en el frente del asalto, dirigiendo al resto del ejército en la ruptura de la línea enemiga. El mejor lugar para esta acción es en el centro de la línea, lo que lleva a la formación de Centro Fuerte.

Centro Fuerte.
La elite de las unidades están en el medio, las más débiles realizan un papel de apoyo desde las alas.

Cuña.
El ataque clásico, romper por el centro para luego girar la línea en cualquier dirección.


Fortalezas
Esta formación maximiza el potencial de tus unidades más caras colocándolas donde el enemigo es menos capaz de evitar enfrentarse a ellas. La punta de lanza no necesita estar exactamente en el centro de tu línea, en realidad es más común encontrársela algo descentrada. Si se planifica bien, la lanza destroza mucho del ejército enemigo mientras tu oponente es incapaz de reaccionar a tu carga. Esta forma de ataque puede llevar a victorias espectaculares o masacres desastrosas. Una vez el centro enemigo se colapsa, tendrá siempre ante sí la difícil tarea de mantener su ejército junto.
Debilidades

El despliegue de Centro Vacío o la táctica Cannae pueden ser utilizadas con éxito para rechazar el avance central. O si tu enemigo tiene unidades fuertes (o capaces de retenerte) en el centro (o Dama Suerte no está de tu parte), puede que no
alcances la ruptura del frente lo suficientemente rápido, y tu punta de lanza corre el riesgo de encontrarse atrapada y abandone tus unidades de apoyo sobrepasadas en los flancos y dejadas para morir una poca gloriosa muerte.
Variaciones
No hay muchas variaciones en esta formación. Usualmente es un asalto frontal directo. A veces puedes decidir variar qué parte de la línea enemiga quieres atacar, pero más allá de esto el concepto básico es ¡CARGAD!, o ¡Sangre para el Dios de la
Sangre!, o ¡Waaagghhh!, etc.

Ataque Descentrado
El mismo principio que la Cuña, pero con la punta de lanza dirigida en ángulo contra un punto débil en la línea enemiga.

Resistido
La punta de lanza falla en su intento de penetrar las líneas enemigas, y es atrapada en tierra de nadie, mientras el resto del ejército enemigo avanza para eliminar las unidades de apoyo


Comentarios
El Centro Fuerte es una formación sencilla que no requiere mucho genio táctico, pero es brutalmente efectiva. En la tercera edición, el centro fuerte era el pan con mantequilla del asalto en Rhinos. En Cuarta edición, una formación de Centro Fuerte es tácticamente viable, pero menos efectiva debido a los cambios en las reglas de vehículos y el aumento de los movimientos especiales. Un ataque con un centro fuerte no te hace ningún bien si el enemigo se teleporta tras tu punta de lanza y te bloquea el avance.


Línea Reforzada

La línea reforzada consiste en dos capas de unidades situadas de forma que las unidades posteriores puedan reforzar libremente a las unidades en el frente. Las líneas reforzadas suelen ser utilizadas por listas muy equilibradas, pero no siempre es este el caso.
Las líneas reforzadas se suelen diseñar con dos tipos de unidades en las que cada una complementa las debilidades de la otra. En la mayoría de las situaciones tendrás una unidad
"cierre" y una unidad "salto". Normalmente, las unidades "cierre" son las situadas en la línea frontal. Un buen ejemplo de este tipo de
listas sería una Guardia Imperial con fuertes unidades de cuerpo a cuerpo que utiliza la infantería de disparo en el frente para atraer unidades a la carga y entonces cargar al cuerpo a cuerpo con unidades de Rough Riders, Ogretes, Arcoflagelantes, etc. para acabar con la unidad enemiga trabada.
Tácticas similares pueden realizarse con otros ejércitos, como los Eldars con escuadras de guardianes y Espectros Aullantes. Sería un ejemplo de línea reforzada defensiva que utiliza el disparo para forzar el combate.

Fortalezas
La fuerza de esta formación estriba en que utiliza unidades muy especializadas de forma conjunta para eliminar unidades que de forma independiente nunca podrían derrotar. En esencia, las dos unidades combinadas son más fuertes que las dos
unidades por libre. También te permite crear situaciones donde sabes que ciertas unidades sobresalen. Esto es un punto clave si juegas con una lista especializada, como un ejército de Biel-Tann. Los Guerreros de la Senda son prácticamente imparables en la situación para la que fueron diseñados, y tienden a morir muertes
espantosas si se les atrapa en una mala situación.

Debilidades
La debilidad de esta formación deriva del hecho de que las unidades deben
complementarse. Si tu oponente puede eliminar la mayoría de las unidades de "cierre" o "salto", entonces las unidades restantes suelen ser demasiado especializadas para sobrevivir por sí mismas.

Variaciones
El ejemplo anterior era para un ejército defensivo con las unidades de disparo ancladas en el frente con unidades de contra asalto detrás. Una variación es lo que ves con ejércitos de horda como los Tiránidos. Las unidades rápidas de "cierre"
como los hormagantes corren para trabar a unidades enemigas, sólo para ser seguidas con unidades de "salto" como el Carnifex, Tirano de Enjambre y Guerreros.

Otra variación sería la utilizada por ejércitos equilibrados como los Marines. Las unidades de "cierre" se despliegan en la fila posterior y consisten en unidades como los Devastadores y otras unidades de disparo. Cierran al enemigo en el terreno bloqueando rutas de movimiento, permitiendo así que las unidades de "salto"
móviles como Dreadnoughts o Marines de Asalto se muevan para trabar a las unidades enemigas en Cuerpo a cuerpo.
Comentarios
La línea reforzada es similar en uso a la línea equilibrada, pero tiende a estar compuesta por unidades más extremas de disparo o cuerpo a cuerpo. Realmente el concepto importante es desplegar tropas para realizar contra asaltos de forma intencionada. Es importante, porque te permite dirigir el movimiento de tu oponente.

Línea Oblicua

También conocida como Echelon o despliegue de Damas, la línea oblicua presenta unidades desplegadas detrás y a un lado unas de otras, formando una línea diagonal. Esta diagonal forma la base de algunas variaciones útiles tanto en defensa como en ataque.
La línea oblicua funciona con la idea de unidades de infantería apoyandose unas a otras, muy parecido a la cadena de peones que se ve en ajedrez. A primera vista, la línea diagonal de unidades de infantería parece tener gran cantidad de puntos
ciegos desde donde el enemigo puede atacarla, pero como veremos más adelante, existen formas para que otra unidad de apoyo contraataque al agresor. Así, funciona mejor con una línea de unidades baratas básicas que valgan para todo. La
posición de una unidad relativa a la unidad anterior debe ser tal que se situe lateralmente lo suficientemente lejos como para que si la primera unidad huye, el perseguidor no se trabe con el borde de la unidad siguiente. Al mismo tiempo, no
puede estar tan lejos que no pueda realizar una carga de apoyo contra los enemigos trabados con la primera unidad. La línea oblicua te permite avanzar y seguir manteniendo tus opciones de contra asalto.
Esta cadena de unidades también puede ser utilizada como "escudos humanos" contra los disparos enemigos. El razonamiento tras esta táctica es que la línea diagonal divide el poder de disparo enemigo (asumiendo que se encuentra repartido por todo el frente) y colocando nuestra propia base de disparo en cualquier lado nos permite lanzar toda nuestra potencia de fuego contra una parte de la del enemigo.

Dragón Siciliano
La base de disparo en el "exterior" (o "lado fuerte") de la línea diagonal. Deriva de una apertura de ajedrez del mismo nombre. Hace difícil a los enemigos el avanzar contra la base de disparo, teniendo que atravesar el guante de unidades que la cubren.



Escudo de Carne
Formación similar, pero con la base de disparo en el "interior" (o "lado débil") de la diagonal. Esta base de disparo puede ahora trabajar contra los enemigos que avanzan por el lado débil, mientras el resto del ejército avanza para trabarse con el enemigo.
Nota que en estos diagramas siempre hay una unidad rápida con potencia de pegada "dentro" de la línea. Esta unidad funciona como "candado" para la "cadena" de infantería, y es una parte vital para la defensa. Esta unidad es la unidad de protección pesada que mantiene la "bisagra" viva, y puede funcionar también como unidad de contra asalto. Se despliega normalmente detrás de la cadena, para que la cadena no tenga que rodearla.

Fortalezas
La línea diagonal puede dar una potente respuesta a una variedad de estrategias del oponente para romper la cadena. La concentración de grupos localizados en el centro se lo niega al oponente, mientras que la base de fuego lo va desgastando.
Cualquier intento de romper la cadena desemboca en un contra asalto muy pesado.
Esta formación es especialmente útil para tomar objetivos, ya que es movil, protege la base de fuego y puede apoyar fácilmente la batalla desde un punto central.

Debilidades
La mayor debilidad se da en el caso de que tu oponente tenga una unidad suficientemente fuerte como para arrasar tu línea. Podría potencialmente masacrar una escuadra tras otra, mientras se abre camino por tu ejército. Además, si el enemigo consigue introducir algunas unidades "dentro" de la línea, más fuertes de lo que el "candado" puede manejar, parte de la línea tiene que darse la vuelta para ofrecer apoyo.

Variaciones
Los ejércitos mecanizados pueden desplegar en una línea oblicua con gran éxito.
Les permite mantener mejores arcos de disparo que una línea recta, y sobrepasa al enemigo con poder de disparo masivo. Las líneas rectas son muy vulnerables a los flanqueos y ataques de pinza, y se comportan de forma pobre si son flanqueadas.
Un ejército mecanizado en una línea oblicua no puede ser flanqueado ya que siempre puede girar 90º para cubrir el flanco y el lado trasero.
Comentarios
La línea oblicua es una formación interesante y muy útil que añadir al arsenal de uno, especialmente si despliega un ejército equilibrado y le gusta los despliegues tácticos. Trabaja bien con tácticas de combate cuerpo a cuerpo, contra asalto y disparo, y te permite mezclar e igualar situaciones tácticas.


Flanco Pesado

Las tácticas de flanco pesado son la antítesis de las formaciones clásicas de antaño, intercambiando la tradicional simetría y líneas centrales de infantería por una concentración localizada de tropas en un flanco. En mi experiencia, el Flanco Pesado es EL CAMINO para derrotar a los ejércitos de horda. Especialmente si
tienes una fuerza más rápida basada en el combate cuerpo a cuerpo. Las formaciones de Flanco Pesado consisten en desplegar claramente la mayoría de
las unidades de tu ejército (o las más importantes) en un flanco (el Flanco Fuerte) para crear una superioridad local aplastante y conseguir el colapso de ese flanco. El otro flanco, conocido como Flanco Rehusado, puede ser dejado totalmente vacío o, como es más aconsejable, protegido por tropas lligeras cuyo objetivo es enlentecer al enemigo y evitar que apoyen a sus camaradas. Es considerado un Flanco Débil si la línea continua hacia él, pero las unidades de esta parte de la línea son considerablemente más débiles que aquellas en el Flanco Fuerte.

El Centro Fuerte Clásico
Una línea asimétrica de unidades conpreponderancia de unidades fuertes en un ala. En ocasiones, se pueden ver formaciones pesadas en ambos flancos ("Centro Vacío"). Cuando se usan defensivamente, se transforma en una formación de Erizo o Fortaleza, que comentaremos más adelante.

Fortalezas
Es muy útil contra ejércitos de horda, o aquellos que se despliegan de forma extendida y son por tanto vulnearbles a una aplicación de presión enfocada. Concentrando nuestras fuerzas en un flanco, hemos creado una situación donde ese flanco es aislado del resto del ejército enemigo, que tiene que perden unos pocos turnos para ir en su ayuda, y es destruido por partes. En teoría, estamos intentando golpear la mitad del ejército enemigo con nuestro ejército al completo (excepto las unidades que mantienen su otra mitad), sobrepasarlos y entonces darnos la vuelta para encontrar la otra mitad, de nuevo con todo el ejército. La mayor parte de las veces, si el oponente ha desplegado bien y mantiene sus unidades juntas, entonces puede girar su ejército para enfrentarse al nuestro de forma más o menos cómoda. Es el ejército de horda cuyas líneas se alargan de un lado a otro del tablero los que tendrán problemas reaccionando a un ataque de
Flanco Pesado.
La velocidad también es un factor importante en esta táctica. Cuanta mayor ventaja tengas en velocidad, más podrás engañar a tu oponente para que alarge sus líneas por el tablero. Con velocidad puedes rehusar rápidamente un flanco y añadir más
potencia concentrada en el otro flanco. Una fuerza como los Eldar pueden literalmente desplegar por todo el tablero y redesplegar en un solo turno. Por aquí desplegamos una unidad cada uno por turnos hasta que el ejército
completo ha desplegado. Por lo que tener menos unidades es una desventaja ya que debes revelar tu fuerza principal antes de que tu oponente coloque la suya. Esta formación te ayuda a mitigar este efecto de cierta manera, manteniendo tu ejército junto y no vulnerable a una concentración de fuerzas enemigas. La apuesta aquí es que el enemigo no tenga una superioridad aplastante en ataques a distancia, en cuyo caso puede convertirse rápidamente en un desastre. Las formaciones de Flanco Rehusado son también útiles contra ejércitos de guerrilla, ya que les deniega la posibilidad de atacar a unidades solitarias. Manteniéndolas juntas, es más dificil a las unidades enemigas agrupar suficientes fuerzas para detener una carga masiva, ya que tiende a haber demasiadas unidades para despachar de una vez. Una formación de Flanco Pesado es también una manera de romper un escenario de Ruptura del Frente, creando una brecha localizada en la línea enemiga por la que avanzar. Sin embargo, se corre el riesgo de quedar totalmente bloqueado si la
unidad de cabeza cae en una emboscada o trampa.

Centro Vacío
Dirige al enemigo al centro débil, luego aplástale con la pinza formada por los dos flancos fuertes.

Asalto Frontal
Un ataque directo llevado a cabo por el flanco pesado, mientras que el flanco rehusado ralentiza al enemigo.

Debilidades
Si el enemigo tiene una superioridad en armamento a distancia y se instala en el otro flanco (el que se encuentra frente a unestro flanco rehusado), entonces hemos incrementado dramáticamente la distancia que nuestras tropas deben recorrer para
alcanzarle bajo fuegom lo que sólo puede indicar mayores bajas y peores posibilidades de victoria. Si el enemigo ha desplegado correctamente sus unidades, el Flanco Pesado no ofrece muchas ventajas. Peor todavía, si el oponente tiene el
primer turno de movimiento y es capaz de avanzar de forma agresiva, o si nuestro propio asalto es derrotado, podemos encontrar a todo nuestro ejército rodeado y atacado desde dos direcciones.

Catástrofe
El enemigo se fortifica en el flanco opuesto. El ejército azul tiene ante sí una larga
caminata hasta las líneas enemigas.

Contra asalto
El oponente enfrenta el ataque del Flanco Pesado con un agresivo avance propio.

Variaciones
Aparte del asalto frontal, un ejército con unidades rápidas puede intentar el balanceo Derecha/Izquierda, especialmente si el enemigo ha previsto nuestro despliegue y nuestro Flanco Pesado encara a una masa de unidades de infantería que no parece posible eliminar fácilmente. Si se realiza adecuadamente, habremos enviado nuestro ataque al otro flanco, mientras que las unidades enemigas destinadas a recibir nuestro ataque luchan por alcanzarnos. No cometas el error de intentar el cambio cuando el flanco directamente opuesto posee unidades enemigas rápidas, ya que pueden alcanzarnos con un contracambio.

Cambio a Izquierda
Cogiendo al enemigo por sorpresa con un ataque en diagonal en el otro flanco.

Contracambio
El cambio está en peligro. Azul realiza un cambio poco apropiado y es atrapado.

Comentarios
Además de la Línea Equilibrada, esta es una las más utilizadas.
Puede que no sea tan flexible, pero ofrece un despliegue bastante seguro y una oportunidad de una rápida e indolora victoria contra oponentes descuidados. Debe ser tenido en cuenta que tiendo a jugar con pequeños ejércitos de elite, no con
hordas.
Erizo

Las formaciones de Erizo son utilizadas principalmente por listas de ejército inmóviles con potencia de disparos, que se cubren en una esquina y te disparan. La base de su éxito se centra en una superioridad de disparo y la denegación de la movilidad que su oponente pueda tener.
Suelen ser utilizadas por ejércitos de disparo para derrotar a la línea equilibrada o ejércitos de horda. Las formaciones de Erizo tienden a
ser bases de disparo muy densas agrupadas en una esquina o en una posición fácilmente defensiva en un lado del tablero.
Las estrategias del Erizo son utilizadas normalmente por ejércitos de disparo, pero pueden ser utilizadas por ejércitos de cuerpo a cuerpo que están esperando combatir contra un ejército de asalto de despliegue rápido (por ejemplo, Cápsulas de Desembarco). El concepto consiste en crear una base de disparo localizada en una esquina, eliminar cualquier superioridad en velocidad que el enemigo pueda tener y crear un punto de potencia de fuego concentrada.
También obliga a cualquier unidad desplegada en el flanco lejano a moverse una mayor distancia para crear un asalto, permitiendo al ejército de disparo dividir el ejército enemigo disparando a las unidades más cercanas primero y a las unidades más lejanas en los turnos siguientes.
Una buena táctica con esta formación es desplegar unidades rápidas satélites. Estas unidades pueden ser entregadas al enemigo para retrasar más su acercamiento, dándote más tiempo para hacer pedazos a sus unidades.

Fortalezas
La fortaleza principal del Erizo radica en su habilidad para denegar al ejército contrario superioridad local en disparos o cuerpo a cuerpo. El juego se realiza en los términos del ejército de disparo. El despliegue es muy importante en esta formación. Si despliegas en segundo lugar puedes, al menos, negar una opción de Apoyo Pesado ya que puedes desplegar el resto en la esquina más alejada. Tiende a ser una formación muy difícil de eliminar sin sufrir mucho antes.

Debilidades
El Erizo juega a poner todos los huevos en la misma cesta. Estás apostando a que eres capaz de dañar lo suficiente el ejército contrario de forma que puedas superar cualquier cosa que llegue al cuerpo a cuerpo. Si no haces suficiente daño, lo primero que llegue al combate elimina tu línea de visión, y estás acabado. Otra debilidad supone el hecho de que se despliega muy junto y por tanto vulnerable a la artillería pesada y plantillas, además de estar mal preparado para ganar una misión cuyo objetivo no sea eliminar al contrario.

Variaciones
La variación más común es la formación de Castillo, también conocida como formación del Centro Vacío. Básicamente consiste en un Erizo en cada esquina. Esto fuerza al enemigo a dividir su fuerza para acabar con cada Erizo o agruparse en un
lado. Si se agrupan en un lado, eliminarán a la mitad de tu ejército tras recibir muchas bajas, y luego tendrán que ir hasta la otra esquina para atacar a la otra mitad, recibiendo muchas bajas en el proceso. Esta formación funciona especialmente bien con dos piezas de artillería indirecta que pueden cubrirse cada una a la otra, de forma que deniegan a tu oponente la oportunidad de matar a una y esconderse.
Comentarios
Encuentro que los Erizos son la respuesta de los ejércitos de disparo a los ejércitos de horda. Ofrece a los ejércitos de disparo la posibilidad de dividir y vencer, y es fácil de colocar la formación ya que los ejércitos de horda normalmente comienzan a quedarse sin espacio en su zona de despliegue.
La formación de Castillo tiende a funcionar mejor contra ejércitos de elite, ya que no tienen tantas unidades/miniaturas. El Castillo puede ser sobrepasado por una horda ya que la distancia de separación se rompe, puesto que los ejércitos de horda tienden a expandirse por todo el tablero. Los ejércitos de elite necesitan estar desplegados cerca para apoyarse unas unidades a otras y ganar superioridad local.
Desplegar dos partes de un ejército de elite cada una en una esquina es una forma de ofrecerle el juego a tu oponente.

Autor: Peter de Florio en http://www.warmongerclub.com/. Traducido por Lord Darkmoon .adaptado por Me



editado por: AGRAMAR, 13 Nov, 2006 - 09:46



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