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Moderado por: AGRAMAR, j, Mph2, Janus

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Nikkenryu para Taus

AGRAMAR Enviado: 28.03.2006, 15:47
Vidente de Sombras
Vidente de Sombras
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Registrado: ene. 2006
Mensajes: 2304

Estado: Desconectado
Ultima visita: 17.09.07
me temo que con el nuevo codex, este articulo puede incurrir en algunas incongruencias..pero el caso es que esta muy bien....

Es innegable que los Tau están basados en la cultura nipona, y por la experiencia que tengo jugando con ellos se pueden aplicar un montón de tácticas de Kendo y Aikido.
El estilo de juego Nikkenryu, que significa dos sables, lo creo el genial samurai Miyamoto Musashi, autor de “El libro de los Cinco Anillos”.
En este estilo, se emplea la filosofía del aikido más que la de otro tipo de arte marcial, como el Karate... me explico: Los Khornitas suelen jugar estilo: Salgo de mi área de despliegue y tengo que llegar a la tuya más o menos en línea recta, y uso la estenografía y las demás unidades para apoyar este avance. Siempre tienen un objetivo, y generalmente es avanzar hasta tu zona de despliegue. Esto seria un poco la extrapolación de un ataque frontal en Karate.
Con la forma Nikkenryu, se trata de olvidar que la mesa es cuadrada... imagínate que es circular. No hay áreas de despliegue, y tienes que bailar alrededor del enemigo aprovechando tus vehículos gravitatorios para pasar por encima de ellos y rodearlos, no se trata de avanzar hacia un punto, sino de avanzar ALREDEDOR de un punto (el ejercito enemigo, y mas concretamente la unidad que quieras destruir
en cada momento). Esto es lo que hacemos en Aikido, avanzar en círculos alrededor del contrario, o hacer que el contrario haga círculos a nuestro alrededor. Esto tienes que hacer con los Tau, pero claro, no es fácil, y nadie va a dejar que les sobrevueles sin mas, porque entonces se quedarán quietos y punto. Tienes que avanzar, pero también tienes que hacer que el contrario avance. Para eso, usamos la parte estática del ejército: algunos Casta de Fuego y Apocalipsis, que siempre son un objetivo MUY tentador hacia el que canalizar los disparos y los asaltos.
Recuerda que las Apocalipsis vienen de serie con misiles inteligentes, así que no tengas ningún remilgo en apartarlas de las líneas de asalto en cuanto los aceleradores hayan hecho su función, y descargar una lluvia de fuego con los misiles (que no necesitan línea de visión).

Por otro lado, necesitamos cerrar la trampa, y para ello necesitamos tropas muy móviles, que puedan disparar en movimiento y que se aprovechen de TODA la cobertura posible, para evitar que el enemigo lo haga. Con estas tropas tienes que mantenerte siempre a unos 30 cm del enemigo, para efectuar fuego rápido, pero siempre utilizando la cobertura para evitar que te asalten. El juego típico con las Crisis (al menos en la 3ª edición, no puedo decir nada de la cuarta...) es: Me quedo a 45 de tus marines, detrás de un bosque, me muevo 15cm a campo abierto, disparo en fuego rápido mis rifles de plasma, se mueren tus marines, vuelvo a mover 15 cm para colocarme detrás del bosque, por si queda algún marine de la
escuadra o alguna escuadra cercana quiere vengar a sus hermanos.
Esto lo puedes hacer con las Crisis, pero también con los drones (que a diferencia de las Crisis, pueden llegar a ser sacrificables) y con las Sombra. Los Mantarraya se emplean para, después de usar alguna de tus unidades de Casta de Fuego en la base de disparo de tu ejército, poder embarcarlas y moverse una mejor posición de disparo según el enemigo vaya cayendo. Por ejemplo, al acabar con un flanco
enemigo, pues mueves tus casta fuego hacia allí, y así les das al enemigo dos rutas hacia las que moverse, tus Apocalipsis y el resto de Casta de Fuego, o esos guays que acaban de desembarcar de su transporte metro sexual con intención clara de meter esos rifles enormes por..... bueno, ya ves la idea. Y mientras, tus Crisis y Sombras y drones haciendo de las suyas.
En lo referente al Hammerhead, es una unidad de apoyo multiuso, tienes que usarla para acabar con los tanques y transportes enemigos si no lo has hecho con tus Apocalipsis, obviamente, y para hacer de nexo de unión entre la parte móvil de tu ejercito y la parte estática, haciendo que tu ejercito parezca que está conectado.
Además, el mero hecho de tener pululando por la zona un tanque de blindaje 13, asusta. Yo no suelo usar los Kroot. Son bastante buenos, y bastante chulos, pero no me gusta como quedan con el resto del ejercito, y en cuanto a los exploradores... es una cuestión muy difícil... te recomiendo que hagas la prueba, pero te aviso, son muy caros y muy difíciles de usar, porque son muy vulnerables tanto a los asaltos
como a los disparos, porque no son unidades muy grandes, pero en cambio permiten una gran variedad de juegos estilo el gato y el ratón, con su fabulosos Devilfish cargadito de misiles y los marcadores telemétricos, pueden ser la ruina de más de un tanque o incluso de las pequeñas escuadras de asalto que se adelanten demasiado al grueso de su ejercito. Son una buena forma de limpiar completamente un flanco en combinación con una ráfaga de rifles de plasma.
Para utilizar correctamente el Nikkenryu una buena lista de ejército a 1500 puntos sería:
Etéreo: para evitar que la parte estática salga por patas, o un Shas´el en modo cuchillo de fuego.
Escuadra de tres Crisis en modo cuchillo de fuego
Escuadra de 6 Sombra
Tres escuadras de 12 Casta de Fuego, todas ellas con Shas´ui o con el
vinculo de Ta´lissera, eso es para gustos.
Escuadrita de 8 dronettes (perdón, drones de combate)
Escuadra de exploradores con 4 misiles
Hammerhead con acelerador lineal y sistema de misiles
2 Apocalipsis con sistema de misiles y un selector de objetivos en una y un sistema de disparo múltiple en la otra, por si acaso.


Todo eso no llega a los 1500 puntos, así que podrás rellenar con algo, por ejemplo cambiando las tres Crisis por dos escuadras de dos Crisis (quizás con algún Drone) o incluso cambiar los Exploradores por otra escuadra de Casta de Fuego en Mantarraya.
Con esta lista, tendrás que moverte mucho, aunque parezca que estás sacrificando potencia de fuego, cuanto mejor posición tengas, más ventaja, aunque para ello gastes un turno de fuego en alguna escuadra, pero una cosa que he descubierto es bastante efectiva es, a pesar de tener que mover en todos los turnos, merece la pena emplear el primer turno en disparar con TODO tu ejercito aprovechando el alcance superior del rifle de inducción. Luego tendrás que moverte mucho y no
podrás disparar con todo tu ejercito, pero si el despliegue no te es muy desfavorable, acojona a tu adversario con un turno de “Tau Powa”. Si le demuestras lo que los Casta de Fuego pueden hacer (las Crisis no suelen ser muy efectivas a distancia), seguro que corre hacia ti. En fin, esto es una aproximación al estilo Nikkenryu, pero no te dejes confundir por la chapa que te acabo de soltar, no soy ningún experto, y aunque pueda parecer un poco pedante (MUY pedante), se basa solo en mis experiencias (que no son todas las que deberían) y en un montón de lectura, por lo que no pretendo ni mucho menos instaurar esto como dogma, haz caso solo de lo que te convenga y olvida el
resto, pero si tienes alguna duda, pregunta, cabe la posibilidad de que te sirva de ayuda...

Autor: Rmanzareck en C-Warhammer. Adaptación: Lord Darkmoon y por Me



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