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Moderado por: AGRAMAR, j, Mph2, Janus

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Analisis tactico: Eldars

AGRAMAR Enviado: 29.03.2006, 14:15
Vidente de Sombras
Vidente de Sombras
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Sacado por Me http://www.ociojoven.com/article/articleview/957497/1/261/


Los Eldars en el 40.000 no son de las mejores razas que existen ya que es más temible un guerrero Orko o un guardián Eldar ? fácil no? un guerrero Orko .La raza Eldar no les va bien las tácticas de combate a cuerpo a cuerpo por su escaso Hp 3 y su fuerza 3 , por eso casi todo el ejercito se apoyara por ejércitos especialistas , haremos un repaso la lista del ejercito Eldar. y diremos sus cualidades y sus defectos antes de las tácticas

CG

Avatar :
Se dice que, cuando nació el Gran Enemigo, el dios de la guerra Kaela Mensha Khaine luchó contra ella. Khaine fue derrotado, pero, en vez de ser destruido, su esencia quedó esparcida por todo el universo material. También se dice que los avatares del Dios de la Mano Ensangrentada se encuentran donde estos fragmentos acabaron llegando, en una cámara sellada en el núcleo de hueso espectral de los mundos astronave que escaparon a la Caída. Son combatientes sin igual, su piel está hecha de los metales más duros y su sangre es magma. Cada uno está armado con la condenación aullante, un arma de inmenso poder que puede tener la forma de una lanza larga, de una poderosa espada o de un hacha de muchas hojas. Un avatar nunca muere del todo. Si su cuerpo es destruido, su espíritu regresa al santuario interior del mundo astronave hasta que toma nueva forma.
+Posé las mejores reglas de combate a cuerpo a cuerpo.
-Su gran defecto es la imposibilidad de realizar ningún tipo de disparo, que le dificulta el llegar a combate.

El vidente :
Los videntes son psíquicos muy poderosos y sus prodigiosos poderes les permiten ver el futuro. Cuando lanzan sus runas, pueden viajar a través del entramado de futuras probabilidades para adivinar qué decisión deben tomar.
+Sus grandes poderes psíquicos son un gran arma contra sus rivales.
+ La posibilidad de poder armarle con cualquier arma de la armería Eldar, lo hace también muy temido en combate cuerpo a cuerpo.
+Y la posibilidad de que vaya acompañado de una escolta de brujos, hace una de las escuadras de Cuartel General mas buenas del mundo de Warhammer, y mas cuando se le puede montar en motocicletas Eldar.

-Su defecto fundamental es el elevado coste que supone equiparle con todos los poderes de vidente que tiene ya que no puede utilizar más de 1 ataque psíquico por turno.

Los brujos: Los brujos son los que acompañaran al vidente por todo el campo de batalla y disponen de una gran cantidad de poderes y no solo acompañan al vidente si no a otras unidades.
+Sus grandes poderes pueden realzar la escuadra en la acompaña.
+ La posibilidad de poder armarle con cualquier arma de la armería Eldar, lo hace también muy temido en combate cuerpo a cuerpo.
-El problema es cuando el va liderando una escuadra en la que solo sea el único bueno en combate.

Elite

Las arañas de disformidad:
las arañas de disformidad reciben su nombre por las pequeñas criaturas cristalinas que recorren la matriz de Circuitos Infinitos eliminando las presencias psíquicas extrañas. Las arañas de disformidad imitan la defensa agresiva de estas criaturas mediante sus generadores de salto materializándose cerca de sus enemigos y atacando y replegándose antes de que el enemigo pueda responder. Puesto que las arañas de disformidad utilizan sus generadores para moverse, son capaces de llevar armaduras más pesadas, que podrían restringir el movimiento de otros Eldars
+Su mayor virtud, es sin duda, la capacidad de movimiento con sus generadores de salto.
-Quizás sean débiles en combate cuerpo a cuerpo para ser una escuadra de asalto.

Escorpiones asesinos:
Los escorpiones asesinos son especialistas en el combate cuerpo a cuerpo y luchan mejor en terrenos densos como bosques o ruinas, son la mejor unidad para proteger zonas a cuerpo a cuerpo ya que sus ataques son pulverizan tez ,estos Eldars son elegidos y siempre hay muy pocos ya que han de tener mucha fuerza para moverse ya que la armadura equipada con mandilaser es de las más resistentes que existe y la espada es de las más resistentes que existe .
+ Su fuerte: La Fuerza. Grande luchadores en Combate Cuerpo a cuerpo caracterizados por su Fuerza dentro del ejercito Eldar
- Elevado el precio, y la falta de un arma de energía o que niegue tirada de salvación.

Dragones llameantes:
El templo de los dragones llameantes se inspira en el sinuoso dragón de la mitología Eldar, encarnación de la destrucción y la devastación. Los dragones llameantes son expertos en los combates a corta distancia, en los que sus rifles ígneos y sus bombas de fusión pueden destruir prácticamente cualquier enemigo, vehículo o fortificación, sin importar su blindaje o armadura.
+Con sus potentes armas, son letales para destruir vehículos.
- Su falta de arma de combate cuerpo a cuerpo los hacen vulnerables.

Espectros aullantes:
La espectro aullante es una heraldo de muerte y desgracia en la mitología Eldar y se dice que su grito es el precursor de la mala fortuna y que puede tentar a un alma para que salga de su joya espiritual. Por tanto, es apropiado que los guerreros especialistas probablemente más temidos se inspiren en esta criatura ultraterrena. Una casta femenina (como el espectro de la leyenda), las espectros aullantes son unas temibles oponentes en combate cuerpo a cuerpo y sus máscaras espectro y sus relucientes armas de energía han significado la perdición de incontables enemigos a través de los milenios.
+Grande guerreras en combate cuerpo a cuerpo, gracias a sus mascaras y espadas.
- Su mayor defecto, la poca fuerza que tiene, aunque ante rivales no muy resistentes siguen siendo letales.

Guardianes espectrales:
Construidos con el complejo psicoplástico conocido como hueso espectral, los guardianes espectrales no son guerreros vivos, sino construcciones artificiales que albergan una joya espiritual que contiene el alma de un guerrero Eldar.
+Con sus potentes armas, son letales para destruir cualquier rival.
+De las miniaturas mas resistentes del ejercito Eldar.
- Aunque son grandes guerreros, su elevado coste en puntos se nota.
Línea

Exploradores: La vida en un mundo astronave es muy estricta y disciplinada y a lo largo de los milenios muchos Eldars se han sentido cansados de la Senda Eldar. Abandonan su mundo astronave en busca de aventura y recorren la Senda del Proscrito. Muchos mueren, solos y olvidados. Algunos pierden la gracia y son consumidos por sus más oscuras pasiones, mientras que otros logran exorcizar su ansia de viajar y finalmente regresan a su mundo astronave.
+ Con sus armas de francotirador son letales para todo tipo de miniaturas, sobretodo las resistentes.
- Su punto débil es el combate, por eso hay que tener cuidado con infiltradores, y tropas de asalto..

Guardianes de asalto:
Las escuadras de guardianes de asalto están formadas por Eldars que antaño recibieron instrucción en el arte del combate cuerpo a cuerpo en alguno de los templos de guerreros, como los escorpiones asesinos. Algunos guardianes están equipados con armas de disparo de corto alcance, como el rifle ígneo, lo que les permite lanzar una poderosa descarga de energía contra cualquier enemigo que se acerque demasiado.
+El tener dos armas de combate cuerpo a cuerpo los hace mejores que los guardianes normales.
- Para ser una escuadra de combate cuerpo a cuerpo son poco fuerte y poco resistentes.

Guardianes:
Todos los Eldars están entrenados y preparados para luchar si es necesario formando unidades de guardianes. Estas son las tropas más numerosas de cualquier mundo astronave. Cada mundo astronave tiene un estilo característico de armadura, reflejado en el uso de ciertos colores y símbolos. La unidad básica en tiempos de necesidad es la escuadra de guardianes, compuesta por todos aquellos que conocen el arte de la guerra y apoyada por plataformas gravitatorias que les proporcionan potencia de fuego pesada y móvil cuando avanzan.
+Numerosos y su bajo valor en puntos, puede crear una buena cortina de disparos, ya que con sus catapultas shuriken pueden disparar dos veces.
- El combate cuerpo a cuerpo puede suponer su destrucción.

Vengadores Implacables :
Extremadamente hábiles con sus catapultas shuriken, los vengadores implacables son letales en ataque e inamovibles en defensa.
+Gran escuadra con mucha capacidad de disparo y acompañados del exarca puede crear una escuadra muy completa.
- La falta de Fuerza y Resistencia los hace débiles en combate.

Apoyo rápido

Guardianes en motocicleta:
La tecnología antigravitatoria Eldar es fuente constante de asombro y celos para el Adeptus Mechanicus. Es la que le permite a los Eldars crear vehículos gravitatorios que van desde el enorme tanque súper pesado escorpión hasta las motocicletas de un solo piloto. Mediante la sutil manipulación del campo de gravedad, la motocicleta combina la velocidad con una increíble maniobrabilidad, lo que la convierte en el vehículo ideal para realizar rápidos ataques de pasada contra el enemigo.
+Su gran velocidad y sus posibilidad de poder disparar y mover, es su mayor virtud.
- Su elevado coste respecto a los guardianes quizás no siempre salga rentable.

Lanzas brillantes:
Los lanzas brillantes son una de las castas de guerreros especialistas más raras y especializadas. Representan la lanza de Kaela Mensha Khaine, que golpeaba como el rayo y que podía matar a cualquier enemigo de un solo golpe. Los lanzas brillantes pilotan motocicletas a reacción para poder atacar sin previo aviso cayendo sobre su enemigo en un instante y llevando la muerte con los disparos de sus lanzas láser.
+ Gran escuadra con grandes armas pesadas.
- Su imposibilidad de disparar si fallan con su arma hacen una escuadra en ocasiones inútil.

Halcones cazadores :
Los halcones cazadores se especializan en llevar la muerte a cualquiera sin importar dónde esté. Sus alas les permiten llegar a cualquier lugar en el campo de batalla eliminando al enemigo con una lluvia de proyectiles de energía.
+Su velocidad y su despliegue rápido pueden suponer un buen ataque.
- Su falta de combate cuerpo a cuerpo provoca ser bajas fáciles cuando se insertan en el ejercito contrario.

Vypers:
Las Vypers son plataformas de armas extremadamente móviles capaces de lanzar una lluvia de proyectiles incluso yendo a toda velocidad. Aunque no disponen de un blindaje pesado, su capacidad de moverse a gran velocidad les proporciona una defensa tan buena como cualquier pesada plancha de blindaje.
+ Es un vehículo barato.
+Es muy rápido.
+ Es considerado el mejor vehículo rápido de la galaxia.
- Su bajo blindaje a veces supone ser fácil de derribar.

Apoyo pesado

Falcón:
Durante la Guerra en el Cielo, fue Falcón, consorte del Gran Halcón, quien se llevó la poderosa espada de Vaul, Anaris, y se la dio al héroe Eldar Eldanesh para que continuase la batalla contra Khaine. Esta idea de transporte armado es la que inspiró el diseño del tanque gravitatorio Falcón. Con su potente armamento y su capacidad de transportar una pequeña escuadra de combatientes, el Falcón está pensado para llevar la lucha hasta el enemigo o para sacar a los guerreros de una situación demasiado complicada.
+ El Pulsar, es un arma que bien utilizada puede decidir muchas partidas.
+La posibilidad de cargar personas, lo hace un tanque muy completo.
- Suele ser objetivo fácil para el contrario, y es un blanco al que el enemigo dispara desde el inicio como en todos los tanques.

Bípode de combate:
Los bípodes de combate se utilizan en terrenos agrestes para explorar las posiciones enemigas. Sus dos armas pesadas constituyen un considerable arsenal para su tamaño, pero carecen del blindaje que le permitiría combatir en el centro de un ataque..
+ Por su reducido precio, y la variedad de armas posibles, le hace ser una de las mejores tropas de apoyo pesado de los Eldar.
- La única pega posible, es tener que efectuar el disparo con la habilidad de un Guardián.

Cañón Prisma:
Este especializado vehículo antitanque utiliza una de las formas de tecnología láser más avanzadas. Su poderoso cañón de prisma puede despedazar vehículos blindados y arrasar la infantería. Con su capacidad de movimiento a gran velocidad por encima de casi cualquier obstáculo, puede lanzar su letal ataque en cualquier punto del campo de batalla.
+El Cañón Prisma, es un arma que bien utilizada puede decidir muchas partidas, una de las mejores armas de todo Warhammer.
- Suele ser objetivo fácil para el contrario, y es un blanco al que el enemigo dispara desde el inicio.
- Al solo tener como arma pesada el Cañón Prisma, y la habilidad del guardián, es posible que no dispare muchas de las veces.

Baterías de apoyo:
Los Eldars utilizan muchos tipos de tecnología que no puede ser igualada por otras razas. Estas extrañas armas son utilizadas por los ejércitos de los mundos astronave para apoyar su avance o para formar una sólida defensa.
+ Las armas pueden ser muy buenas, y además si es en grupo.
- La poca movilidad que tienen.
- Y que su vida depende de los Guardianes que la llevan.

Señor espectral:
Alzándose muy por encima de sus enemigos, el señor espectral es controlado por el espíritu de uno de los guerreros más poderosos del mundo astronave. Solo unos pocos elegidos son merecedores de ser albergados en su cuerpo blindado.
+ Aunque es considerado Tropa de Apoyo Pesado, su mayor virtud es el combate cuerpo a cuerpo, aunque no hay que desmerecer su potencia de fuego.
- Suele ser temido por todos sus enemigos, objetivo fácil para el contrario, y es un blanco al que el enemigo dispara desde el inicio para evitar que llegue al combate.

Segadores siniestros :
Los segadores siniestros representan al dios de la guerra en su aspecto de destructor. Son quizás los guerreros especialistas más siniestros y letales. Sus armaduras están adornadas con símbolos de muerte y destrucción. Destacan en apoyo a larga distancia armados con su mortífero lanzamisiles segador, un arma pesada de tiro rápido que dispara una lluvia de proyectiles semiperforantes.
+ Sus armas pesadas son las que les da esa fama de buena tropa de apoyo.
- La falta de Combate cuerpo a cuerpo y el no poder mover y disparar, facilita al rival poder llegar con infiltradores y que no tengan defensa.

Tácticas

Estas no están en el codex Eldar.

Táctica Artillería llameante

Esta táctica nunca falla , pero es cara en puntos y en euros , en estos ejércitos se incluye muchas plataformas de armas pesadas un total de tres ya estaría bien equipadas con cañones estelares los tres , en la unidad de cada guardián , en las unidades de los guardianes solamente tres miniaturas y la plataforma con los dos artilleros , una vez teniendo esto a conseguir que el ejercito enemigo le coja algún que otro temblequeo y añadiremos una unidad de exploradores .
Una vez acabada las tropas de línea habremos de elegirla bien las unidades de elite recomiendo al 100% los escorpiones asesinos y en cantidad masiva ya que es un ejercito muy débil a cuerpo a cuerpo.
En el CG un vidente ya habrá más que suficiente y una unidad de brujos en la parte de apoyo rápido 2 unidades de 3 Vipers cada una equipados con cañones estelares y una unidad de falcones al completo y con un exarca.
Ahora viene lo bueno en la parte de apoyo pesado os recomendó coger una unidad al completo de segadores siniestros , el señor espectral equipado con un lanzamisiles Eldar , y en este se puede elegir en un falcón o una batería de apoyo al completo .

¿Cómo funciona la táctica?

Encuentra el punto débil de tu enemigo y atácalo con toda la potencia de plasma adquirida con el tiempo , no subestimes el lanzamisiles Eldar por que puede ir de fábula contra enemigos muy bestias , con los escorpiones asegúrate de tenerlos en diferentes zonas puede ir fantástico ya que defenderías a toda las zonas con armas con mucho poderío armamentístico.
Recuerda de utilizar la batería de apoyo ya que si aparece algún vehículo de transporte eso es la máxima prioridad de ese turno ya que no te puedes permitir a que lleguen a cuerpo a cuerpo.

+Vas a tocar primero al enemigo.
-Si no te proteges la retaguardia o de las emboscadas , lo vas a tener muy mal.

Táctica Armadura rota de fogueo

Como dice la táctica es de fuego el ejercito se compone de 4 tipos de miniatura y 2 vehículos descontando a los del CG ,son vengadores implacables , dragones llameantes, guardias espectrales y los falcones ,mientras los vehículos el Cañón de Prisma , la serpiente , y una unidad de bípodes de combate equipados con el mejor armamento de plasma. Mientras el CG es recomendable colocar al Avatar y un vidente y una unidad de brujos.

¿Cómo funciona la táctica?

La táctica es los vehículos de transporte viajaran asta la zona enemiga mientras los vehículos de apoyo lo van a destrozar todo .
Asegúrate en el momento que comiencen a llegar tus vehículos haz que salgan primero los guardianes espectrales y después los dragones llameantes ya que sus armas de alcance 30 fx en uno y el otro f 6 pero los dos con Fp 1 son como maquinas de cosechar , una vez peinado el radio este de 30cm , haz se muevan los falcones y acaba con el enemigo desde el aire.

+Eliminarás a cualquier enemigo que tenga narices de acercarse ya que las armas de este ejercito tienen un FP de 2 o de Fp1 por lo que jugaras con ventaja .
-El mayor problema de esta táctica es que tienes que estar encima de ellos pero a pesar de todo se arregla con la potencia de fuego que dará nuestras unidades ósea los vehículos . Otro problema es que el mejor vehículo de tu ejercito llegue a impactar.[/u]



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