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Heroes de ayer,hoy y siempre

AGRAMAR Enviado: 29.03.2006, 20:31
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Con este post quiero animaros a tod@s a que pongais los transfondos de vuestros dreadnougthts y si no los tienen...Animaos y escribidlos!!!

Pongo aqui los que salen en la Gw y luego cuelgo lo mios:

Hermano Damos,de los Ángeles de Pórfido

El Hermano Damos, un valiente veterano que llevaba tres siglos de batallas, dirigía la 9ª Compañía de los Ángeles de Pórfido. Sus escuadras de Devastadores eran un auténtico modelo de fuego de apoyo eficaz y, siempre que sus hombres participaban en una batalla, las fuerzas blindadas del enemigo debían ir con cuidado. Fue durante la Purificación de Hume, mientras dirigía a sus hombres en la defensa de la Colina 236, cuando le alcanzó un ataque sorpresa de bombarderos Marauder enemigos mientras se movía entre varios búnkeres interconectados. El bombardeo le debería de haber matado; no obstante, cuando el ataque finalizó, sus hermanos Marines encontraron sus restos ensangrentados con un aliento de vida todavía. Pidió la oportunidad de seguir luchando, así que sus restos fueron colocados en estasis y transportados a la fortaleza-monasterio del Capítulo, donde fue implantado en el interior del sarcófago blindado de un Dreadnought. Durante tres mil años ha permanecido enterrado en el interior de su nuevo cuerpo de metal y, como en vida, Damos proporciona un sólido fuego de apoyo a sus hermanos y lidera el despliegue y los disparos de los Devastadores del Capítulo.

Moriar el Elegido

En los campos de batalla cubiertos de cadáveres de Glamorga fue donde el Capitán Moriar, de los Ángeles Sangrientos, cayó herido de muerte en combate con una herida que estaba más allá incluso de las posibilidades de curación y los conocimientos de los Sacerdotes Sangrientos del Capítulo. Para salvar sus restos mortales, su carne fue enterrada en el caparazón blindado de un Dreadnought construido por el maestro de los artesanos, el Hermano Morleo. Moriar no es el primero que ocupa esta magnífica máquina y, sin duda, no será el último. Cuando recobró sus sentidos, fue evidente que su furia de batalla no se había apagado en lo más mínimo. Su psique, además, estaba atormentada por las visiones de Sanguinius: la Rabia Negra le consumía, pero sobrevivió a sus embites y hoy sigue luchando junto a sus hermanos de batalla en primera línea de combate en cada asalto. Se rumorea que la Sed de Sangre ha llamado a Moriar y que los artesanos del Capítulo han modificado su Dreadnought para que pueda beber tanto de este preciado fluido de vida como sea necesario.

(continua)



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AGRAMAR Enviado: 29.03.2006, 20:31
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Bjorn Garra Implacable

Algunos de los Dreadnoughts más antiguos del Imperio pertenecen al Capítulo de los Lobos Espaciales. Estos venerables guerreros han luchado contra los enemigos del Emperador durante siglos o, en algunos casos, incluso milenios. Quizás el más famoso de todos ellos sea Bjorn Garra Implacable, un guerrero tan increíblemente anciano que caminó bajo los mismos cielos que el Primarca Leman Russ. Fue el primer Gran Lobo del Capítulo tras la desaparición de Russ y dirigió la primera Gran
Cacería que tuvo por objetivo encontrarle.
La vida de Bjorn como Gran Lobo, no obstante, estaba predestinada a ser corta: La saga "Bjorn, el de la Garra Implacable" narra que recibió su herida mortal en la batalla en que dirigió a los Lobos Espaciales durante el rescate de sus hermanos de manada en la Fortaleza del Sol Siniestro. Su ataque fue un éxito, pero dejó a Bjorn tullido y a un paso de la muerte. Ni siquiera las formidables habilidades de los Sacerdotes Lobo podían salvarle, así que Bjorn pronunció como últimas palabras en carne y hueso que quería ser enterrado en el sarcófago blindado de un
Dreadnought. De esta manera, durante los quinientos años siguientes Bjorn siguió luchando por su amado Capítulo y destrozando a los enemigos del Emperador con la misma garra relampagueante que había sido su arma preferida cuando todavía caminaba como un hombre. En Algol Nueve destruyó al demonio Thran´saba y en los desiertos de Quaran abatió al Señor de la Guerra Orko Makrima. El psíquico
renegado Vornalan también murió a "manos" de Bjorn y así se evitó una sangrienta rebelión en Thranx.


No obstante, ni siquiera la carne y el acero pueden vivir para siempre. Los largos años de guerras empezaron a cobrar su tributo en Bjorn, cuyos periodos de letargo en las cámaras selladas de estasis que hay debajo de los Salones del Gran Lobo eran cada vez más prolongados. En honor de un guerrero tan leal y valiente, los Sacerdotes de Hierro del Capítulo le permitieron descansar mientras mantenían amorosamente su envoltura de adamantium. Una vez cada mil años, Bjorn
despierta de su sueño, conversa con los Sacerdotes Rúnicos, les regala los oídos con sagas olvidadas largo tiempo atrás y pone a prueba sus conocimientos de las antiguas leyendas para asegurarse de que todavía se sigue a Russ. Solo en momentos de extrema necesidad los Sacerdotes de Hierro llegan a considerar la posibilidad de despertar a Bjorn: una de esas ocasiones fue la Primera Batalla de El Colmillo.

La Primera Batalla de El Colmillo

Las circunstancias que llevaron a la Primera Batalla de El Colmillo y al despertar de Bjorn forman parte de una leyenda instructiva que avisa del peligro de confiar en las visiones enviadas por el Caos. Magnus el Rojo, el ciclópeo Primarca de los Mil Hijos, sentía un odio acérrimo por los hijos de Russ desde que destruyeron su mundo natal de Prospero durante los oscuros días de la Gran Traición. Los seguidores de Magnus atacaron los planetas cercanos a Fenris exterminando a poblaciones enteras y reduciendo a escombros planetas en su totalidad en una
campaña de terror que duró muchos años. El Gran Lobo Harek Yelmo de Hierro buscó a Magnus en vano para retarle a un combate singular; pero solo perseguía sombras, ya que su enemigo le eludía todas las veces. A medida que iban cayendo nuevos mundos, el deseo de Harek de acabar con la vida de Magnus crecía, hasta que acabó convirtiéndose en una obsesión.Magnus se burlaba de el en sueños, mientras se alzaba sobre las ruinas de mundos imperiales, riendose de el porque no pidia alcanzarlo. Su búsqueda le llevó a adentrarse en el Ojo del Terror y, por casualidad, fue a parar al mundo de Gangava. Allí creyó encontrar la base secreta de los Mil Hijos, por lo que asaltó el planeta a sangre y
fuego. No obstante, Harek fue engañado: las fuerzas presentes en Gangava eran una mera distracción, cuidadosamente planificada por Magnus, cuyo objetivo era atraer a lo más poderoso del ejército de Harek hacia el planeta para que luchase contra sus aliados del Caos. Mientras tanto, los Mil Hijos aparecieron en la órbita de Fenris y lanzaron un ataque con todas sus fuerzas contra el hogar de los Lobos
Espaciales, El Colmillo. Las defensas de El Colmillo consistían en una fuerza básica de Lobos Espaciales y de siervos, así que su caída parecía segura. Solo el líder más valiente posible podría tener alguna esperanza de salvar El Colmillo; por tanto, se decidió despertar a Bjorn Garra Implacable de su letargo milenario para que dirigiese a los defensores
en esa, la más desesperada de las ocasiones.
Bjorn se hizo cargo de los Lobos Espaciales en uno de los contados casos en que un Dreadnought ha comandado un ejército de Marines Espaciales. El valor y la sabiduría en batalla de Bjorn fueron un ejemplo para todos y, durante cuarenta días y cuarenta noches, los guerreros de Magnus no pudieron romper las defensas de El
Colmillo. Bjorn había luchado en Prospero muchos siglos atrás como un Garra Sangrienta y no había perdido ni un ápice del ímpetu salvaje por el que son famosos esos guerreros. Estaba decidido a hacer que el enemigo se retirase de las puertas de la fortaleza fuese como fuese y la defensa de El Colmillo que llevó a cabo se recuerda en todo el Imperio como una obra maestra del arte del liderazgo y la organización militar. Planeó atrevidos asaltos contra las filas de los Mil Hijos y, en la oscura medianoche de los túneles que existen bajo El Colmillo, lideró defensas desesperadas y reagrupó a los Marines Espaciales y a sus siervos una y otra vez mientras eran empujados a niveles cada vez más inferiores. Derrumbando los
túneles a su paso, los defensores acabaron con cientos de guerreros enemigos conduciéndolos a emboscadas y fosos cuidadosamente preparados por Bjorn. Una manada de Exploradores Lobos al mando de Haakon Ala Negra logró romper el cerco que Magnus había dispuesto alrededor de Fenris e informó de la batalla al Gran Lobo.

La furia y la vergüenza de Harek fueron terribles y puso rumbo inmediatamente a Fenris junto con la totalidad del Capítulo. Los Lobos Espaciales descendieron aullando de la órbita, cayeron sobre los Mil Hijos y los barrieron por completo de El Colmillo. Harek y Magnus se enfrentaron en combate singular al pie de la fortaleza, pero Magnus era un Primarca y, además, por añadidura, había sido elevado a la categoría de Príncipe Demonio por los Poderes del Caos, así que era un rival demasiado poderoso para Harek. Por todo esto, el Gran Lobo cayó; pero, con su último aliento, fue capaz de asestar un golpe mortal a Magnus antes de que los Mil Hijos huyeran de Fenris. Se dice que fue el propio Bjorn el que transportó el cuerpo de Harek hasta su lugar de descanso definitivo, cerca de la cima de El Colmillo. Tras completar su trabajo, Bjorn volvió al Salón del Gran Lobo para sumirse en su
letargo hasta que el Capítulo volviese a necesitarle una vez más.

Se dice que lo jovenes escaldas de los lobos espaciales, asi como otros miembros del capitulo, suelen hacer perenigracion hacia la tumba de Harek y que este les habla en en sueños preveniendolos de la maldad del caos y sus engaños.

(continua)



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AGRAMAR Enviado: 29.03.2006, 20:32
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Garra de Hierro y Hermano Severus de Tarentus:
La Batalla de Macragge

El Hermano Severus llegó a Macragge como uno de los dieciséis aspirantes que habían triunfado en los juegos de competición entre Quintarn, Tarentus y Masali. Estos juegos los celebraban los tres mundos cada siete años para determinar qué jovenes tendrían el honor de intentar unirse al Capítulo de los Ultramarines en Macragge. Los juegos en que participó Severus resultaron, según dicen las crónicas, particularmente disputados y duros, pues más de un tercio de los participantes acabaron muertos o con lesiones graves.

El joven Severus fue aceptado por los Ultramarines y completó con éxito su entrenamiento en 356.M41. Según los informes, la carrera del Hermano Severus en la Compañía de Exploradores no tuvo nada de remarcable; pero, cuando alcanzó el estatus de Hermano Marine, fue laureado repetidas veces por su inteligencia y su previsión. En 358.M41, siendo miembro de la 6ª Compañía, recibió la Insignia de Tirador en combate contra los piratas eldars y el año siguiente, tras ser herido durante la purga de Copul IV, recibió el Laurel Imperial. En el año 362.M41, el Hermano Severus ascendió a Sargento de la 3ª Compañía y dirigió a su escuadra durante el Asedio de Belios y la primera Cruzada Balur.

Cuando el Sargento Severus y su escuadra rompieron el peligroso cerco de los Orkos sobre Balur, ingresó en la prestigiosa 1ª Compañía y recibió sus Honores de Exterminador en el 367.M41. La prometedora carrera del Hermano Sargento Severus se truncó trágicamente en 371.M41, cuando recibió una herida mortal durante la Batalla de Corinto. Los Apotecarios de los Ultramarines reemplazaron con sus restos mortales los del Hermano Commodius en el Dreadnought Garra de Hierro, que también había sido dañado en Corinto. Severus se adaptó bien a la transición en la tumba amniótica del Dreadnought y retuvo toda su sabiduría previa y sus habilidades de combate.

La lista de honores de batalla que obtuvo Severus a lo largo de los tres siglos siguientes es demasiado larga para reproducirla y culminó con su regreso a Corinto en el 698.M41, durante la Cruzada Corintia, que duró siete años. En 745.M41, el Hermano Severus participó en la represalia de Joran contra el imperio alienígena tau; pero la expedición demostró estar perseguida por la desgracia, pues el Capitán Ardias, de la 3ª Compañía, cayó poco antes de finalizar la retirada de todas las fuerzas. Nuevas órdenes urgentes hicieron regresar a la compañía a Macragge para defenderlo del avance de la Flota Enjambre Behemoth.

De la gran batalla que tuvo lugar en el espacio sobre el mundo sitiado poco se puede decir aquí, puesto que la defensa magistral de Marneus Calgar, Señor de los Ultramarines, se puede leer en muchos lugares. Tras el combate, la responsabilidad de recapturar la fortaleza de defensa polar norte de Macragge recayó sobre el recién ascendido Capitán Fabian, de la 3ª Compañía. Los enjambres tiránidos habían penetrado en las defensas orbitales y habían inutilizado el vasto complejo de silos de láseres y fortificaciones. Los primeros Marines de la compañía que desembarcaron apenas pudieron contener los enjambres de criaturas que emergían de entre los búnkeres semidestruidos y los túneles y que solo pudieron ser abatidos con la ayuda de las escuadras de Devastadores y las Cañoneras Thunderhawk. El Capitán Fabian llamó a tres Dreadnoughts, el Garra de Hierro de Severus, el Victoria de Maximus y el Agrippa de Dicloeciano, para que ayudasen a sus tropas a asegurar los peligrosos túneles subterráneos.

Los laberínticos pasillos habían sido alterados sutilmente por la presencia de los alienígenas, pues goteaban secreciones y resonaban con terroríficos gritos y chillidos. Los muertos yacían por doquier, retorcidos y mutilados por la violencia de su muerte. En más de una ocasión, los Tiránidos se ocultaban entre los cadáveres antes de saltar sobre los Ultramarines que avanzaban hacia sus emboscadas. Las bajas empezaron a aumentar y los Marines Espaciales se vieron obligados a utilizar sus lanzallamas para limpiar el camino. Los Dreadnoughts se acercaron aún más a la línea frontal del avance mientras las escuadras rompían la formación para asegurar las intersecciones. Agrippa dirigía el avance cuando un ataque por el flanco atravesó la compañía como una tormenta de cuchillas afiladas. En cuestión de segundos, dos escuadras fueron arrasadas y despedazadas por una docena de Tiránidos. El cañón de asalto de Agrippa tiñó de vísceras tiránidas las paredes cuando los alienígenas saltaron sobre él y Maximus solo pudo dedicarse a pisotearlos cuando le arrancaron el puño de combate. Pero el veterano Dreadnought siguió defendiendo el perímetro de aquellos monstruos genéticamente alterados hasta que Severus llegó para aplastar a los supervivientes.

Hendiendo la oscuridad con sus reflectores, Severus pasó a dirigir la 3ª Compañía hacia el interior del Silo 8, el cavernoso habitáculo de una gigantesca batería láser capaz de destruir naves espaciales. Cuando los últimos hombres de la escuadra despejaron la entrada, una terrorífica horda de criaturas tiránidas surgió de las sombras desde todas direcciones. Una cortina de proyectiles aberrantes alcanzó a los Marines Espaciales y carne y armadura se derritieron allí donde los proyectiles impactaron. Las ágiles bestias asesinas asaltaron las líneas de los Ultramarines con una ferocidad espeluznante. Sus garras, afiladas como guadañas, chocaron contra las espadas sierra y las armaduras, mientras que los bolters vomitaban muerte frenéticamente. Una vez más, fue Severus quien mantuvo firme la línea repeliendo a las criaturas con su poderoso puño de combate de acero reforzado. Los Ultramarines supervivientes se agruparon en torno a la colosal máquina de combate mientras esta destrozaba las filas alienígenas y la siguiente oleada alienígena caía sobre ellos.

Un terrorífico Tirano de Enjambre, grande como un Dreadnought, cargó contra los Ultramarines con un chillido de furia. Tres Hermanos Marines cayeron bajo el barrido de una sola de sus garras antes de que Severus cargara contra la bestia. Se produjo una terrible lucha, pues los servomecanismos bendecidos y los antiguos haces fibrosos de Garra de Hierro eran igualados por la fuerza sobrenatural de los tendones de acero de la bestia. El Tirano hizo rodar a Severus con un poderoso golpe de sus garras, pero el viejo Dreadnought se recuperó y saltaron chispas cuando su puño impactó el caparazón de la criatura. Un icor abominable surgió de las heridas abiertas de la criatura y cegó momentáneamente los sensores de Severus. La bestia alcanzó al Dreadnought con un golpe terrible y le arrancó una pierna, lo que le dejó incapaz de reaccionar. En ese preciso instante, el Capitán Fabian saltó en medio de la refriega, golpeó de costado la garra de la criatura y esquivó su mortal contraataque antes de acribillarle la cabeza con su pistola de plasma hasta que el monstruo retrocedió y profirió un último aullido de agonía.

Con la eliminación del Tirano y, por lo tanto, del enlace con la mente enjambre, los Tiránidos quedaron confundidos. El fuego de los bolters de los Ultramarines acabó sin piedad con los supervivientes que intentaron huir. La 3ª Compañía fue salvada y prosiguió su misión hasta que la fortaleza polar fue limpiada en su totalidad. Tras la batalla, Garra de Hierro fue reparado y, desde entonces, Severus ha seguido sirviendo en la 3ª Compañía hasta la fecha. Entre su larga lista de condecoraciones acumuladas, la Batalla de Macragge sigue siendo la más notable; sobre todo debido a que también recibió una condecoración, compartida con Fabian, por la "Primera Baja Registrada de Muerte en Combate Cuerpo a Cuerpo de un Tirano de Enjambre Tiránido".



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AGRAMAR Enviado: 29.03.2006, 20:35
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Mis dreads de la Legion Negra

Hermano Paladin Jason Mengler

Jason Mengler fue un destacado mienbro de los loboslunares.Reclutado en Terra,peleo en camapañas tan importantes como las de Androv, Aarturo,la Liberacion de Riveria y el 2º Asalto a la Fortaleza de los Aullidos.Tambien estuvo en la cruzada de Ulanor, dirigiendo el asalto de 4ª Gran Compañia.Fue herido y perdio un brazo, que fue sustituido por uno bionico.

Cuando Horus traiciono al Imperio, estuvo en Istaavan,Yarant y Falcuris, ademas de estar en el asalto al Palacio Imperial.Durante los años en le ojo del terror, siguio destacandose en combate, tanto peleando contra otros marines del caos como leales, hasta que en su camino se cruzo con Thaazkheen, el elegido de Abbadon,Jason se habia separado con su contingente del grueso de la legion negra dirigido por Abbadon.Este ordeno a Thazkheen que lo encontrara y lo hicera volver.

Jason se nego a reconocer la autoridad de Abbadon y estallo la lucha entre los legionarios.Thaazkhen derroto a Jason y encerro a este en un sarcofago de un dread en castigo por no reconocer a la Viva Imagen de Horus.
Logicamente se volvio loco en el preoceso y cuando su locura lo hizo mas "manejable",el sarcogafo fue instalado en un dread y Jason fue lanzado a la batalla.
Desde entonces , armado con un cañon laser acoplado, un lanzallmas pesado y un lanzamisiles anquilador, ademas de una monstruosa garra de combate, ha sembreado la destruccion en un sinfin de mundos; sindo lo ultimo que ven sus victimas una mulo gigantesca negra con una mascara dorada en forma de burlon craneo.
Una de sus ultimas acciones mas reconocidas fue la emboscada de la Garganta de Lancares, en Zeridonia IV donde el solo destruyo 6 tanques de la guardia imperial, 3 de ellos en combate.

Hermano Paladin Adax

Adax el Loco era uno de los paladines preferidos de Thaazkhen.Era famoso por sus salvajes asaltos a bordo de Rhinos, lanzandolos contra el flanco enemigo para luego desatar su furia al desembarcar sus tropas.
Adoro a todos los dioses del caos, en especial a Khorne y a Slaanesh.
adax esta completamente fuera de control, y pese a que sus asaltos costaban caros en tropas de la Legion Negra , solian ser ampliamente efectivos.
Hasta que en el año 34451, cuando asaltaba las lineas de la G.I con una enorme oleada de Rhinos en la batalla de las llanuras de Zhu, un diparo de un Bombard Imperial alcanzo de lleno su Rhino, reventandolo como un tomate maduro es reventado bajo una bota militar.
Al finalizar la batalla y por orden de Thaazkhen,se buscaron los restos mortales de Adax y para sorpresa del equipo de rescate, Adax estaba todavia vivo, aunque completamente destrozado.
Thaazzkhen ordeno que sus restos fueran encerrados en un dread, para que siguiera sirvendole.Al contrario de Jason, a el no le volvio loco el encierro,ya lo estaba antes!!! Es el mas propenso a volverse loco en plena batalla de todos los dread que dispone Thaazkheen.
No es raro, por lo tanto que llegue incluso a disparar a sus propias tropas o a cargar contra ellas, como ocurrio en Regis II, cuando peleaba con su legion contra los Mil Hijos de Tito El Negador.En un ataque de locura disparo contra sus propios transportes con su cañon de plasma para luego cargar contra ellos totalmente enloquecido, poniendo en fuga a sus propias tropas.
Mas tarde fueron blanco de sus iras las tropas de Tito , y pese a que durante la contienda perdio el brazo con el cañon de plasma , su salvaje asalto y sus enloquecidas rafagas de disparos, consigio decantar la batalla del lado de la Legion Negra , al mando de uno de los elegidos de Thaazkheen, Mordhered el Renegado.

Hermano Paladin Gerion

Gerion , el de las tres cabezas es el dread que mas se ve en los campos de batalla siguiendo la fuerzas de Thaazkhen, mas que nada por que es el dread que mas afustes de armamento tiene disponibles para su armadura.
Como cada armadura es diferente a veces ciertos afustes de armamento no valen para todas ellas.
Gerion es un ocupante muy reciente de su sarcofago, solo lleva encerrado unos 500 años.Fue un paladin que se alzo entre las filas de los seguidores mas recientes del caos, los que huyen al Ojo del Terror para escapar de la justicia imperial.Consiguio entrar en las filas
Su carrera habria sido meteorica si un señor espectral no le hubiera aplastado de un puñetazo en la Purga de Ferria...

Encerrado en su sarcofago, esta corroido por un odio sin igual por los eldars, que le ha llevado a estar a punto de morir definitivamente en varias veces pelendo contra esta raza, como en Riveria donde acabo con un señor espectral a costa de su casi su propia destruccion.Pero gracias a los "cuidados" de Aristandros, el tecnoseñor renegado de los Guerreros de Hierro y ahora al servicio de la Legion Negra, ha conseguido seguir en activo.
Lo que le lleva a odiar tanto a los eldars como a Aristandros , pues lo que busca es librarse de su agonia en los brazos de la muerte y las reparaciones de Aristandros se lo impiden una y otra vez.Aristandros por su parte no le quita ojo de encima y a ordenado ponerle mas cadenas y grilltes mas fuertes, ademas de estar bien lejos de el en las batallas...por si acaso.



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Alanthos Enviado: 29.03.2006, 22:08
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Hermanos de Piedra
Los Dreadnoughts Afamados del Capítulo Leal de los Guardianes Grises

Hermano Kander Istanni
Siempre vigilante, el Guardián Gris Kander Phell Istanni fue un soldado de cualidades muy ensalzadas tanto por los oficiales a su cargo como a sus hermanos de batalla. Conocido por su capacidad casi milagrosa para sobrevivir a los disparos y a los golpes, el joven soldado fue capaz de alcanzar los honores de exterminador a la increíble edad de cuarenta y tres años. Su sentido particular del honor (Por los míos, todo; para los enemigos, ni el respeto) le granjeó el apoyo perenne del Capítulo; nadie dudaba de que alcanzaría pronto el rango de Maestre Comandante dentro de una Compañía, pero entonces sobrevino el desastre. Una poderosa flota incursora Eldar Oscura, bautizada por los Archivistas del Capítulo como "Daño de Istanni", aterrizó en el mundo vecino de Arkhia, de donde los Guardianes obtenían sus reservas de promethium y una porción de importancia de los alimentos que su Orden consumía.
El grupo de retribución que encabezaba Darrin Scitar, Comandante de la Cuarta Compañía, y una sección importante de sus hermanos, entró en combate con los escurridizos alienígenas, expulsándolos de la órbita con rapidez y obligándolos a refugiarse en los pasillos de pesadilla de las ciudades-mina de promethium arkhianas; cada muro, recubierto por los cuerpos todavía vivos de los infelices que habían sido envenenados por los Eldar de forma irrecuperable, era un mar ondulante de gemidos. Los Guardianes, con una ira más allá de lo común, fueron buscando a los alienígenas por toda la estructura, cazando bolsas aisladas de resistencia. En poco tiempo, el grueso del ejército enemigo fue acorralado en la bóveda central de la ciudad. El por aquel entonces Hermano Capitán Kander no tuvo reparos en ordenar a los Hermanos Devastadores que destruyeran los contenedores de promethium sin refinar que se encontraban en el flanco izquierdo del enemigo, causando una enorme confusión y obligando al enemigo a perder posiciones cubiertas demasiado ventajosas, que Kander se apresuró a tomar en cuanto el promethium se enfrió. No obstante, en cuando el ejército enemigo se enfrentó al Comandante Scitar, Kander recibió la orden de asaltar al enemigo desde atrás, en una posición teóricamente inaccesible, por un túnel auxiliar.
Aunque el plan salió bien, la jugada era demasiado arriesgada como para considerarla una victoria segura. La mitad de los hermanos exterminadores fueron abatidos durante el asalto, pero los cuatro Hermanos Exterminadores restantes se ocuparon de masacrar sin piedad a los Eldar Oscuros que fueron encontrando.
Más tarde, el Comandante Scitar hallaría el cuerpo sin vida del Hermano Capitán, con los de sus tres hermanos supervivientes. Dándole por muerto a causa de las muchas heridas que sufría, todas ellas infligidas, sin duda, por armas envenenadas, ordenó que se le quemara. Se dice que el Hermano Kander se levantó del suelo de un salto y le prohibió a su superior que lo hiciera, diciendo "¡dejad que sirva al Emperador como no pude hacerlo en vida!"
Estas palabras están grabadas hoy en el grueso caparazón de adamantium del Dreadgnouth que tripula, el Cuerpo de Roca, que ha llevado la muerte a enemigos incontables del Emperador con la habitual resistencia y estoicismo demostrado por el mejor de los exterminadores del Capítulo que no llegaron a convertirse nunca en Comandantes.

Hermano Épsilon.
Tan anciano y olvidadizo que nadie recuerda ya su nombre, ni siquiera él mismo, el hermano Épsilon es el Dreadnought más antiguo del Capítulo. Ningún otro Dreadgnouth recuerda con claridad su origen, si es que lo conocen, y ningún Guardián Gris de a pie ha visto alguna vez al enigmático Hermano Épsilon. A pesar de su destacada pérdida de memoria, compensa sus lagunas con una férrea disciplina mental en sus deberes para con el Capítulo y para con el Sagrado Emperador, El Que Habita En Terra. Siempre apostado con firmeza en un flanco del ejército de los Marines Espaciales, el Hermano Épsilon se convierte en una fuente de láser y misiles pesados para sus enemigos mientras canta salmos de otras eras que, estos sí, no ha olvidado ni piensa olvidar.

El Viejo Cínico, Guarnerius Rostro de Piedra.
Guarnerius es otro de los miembros de la vieja guardia acorazada del Capítulo. Representado por una sonriente calavera plateada, Guarnerius no ha dejado de hacer sátira sobre los altos miembros del Administratum ni siquiera muerto, a pesar de que su habilidad suprema con el bólter de asalto jamás ha sido menor que su habilidad con los versos. Guarnerius, declarado non grato por la Inquisición varias veces, es el ser más desagradable y arisco en el trato de todo el Capítulo, si bien resulta amable con sus propios hermanos y en especial con los miembros de su propia Séptima Compañía. Participó en la que se considera la batalla más honorable del Capítulo, en Cheradi VII, donde acabaron con cien mil heréticos cultistas del Caos sólo para salvar a doscientos jóvenes colonos que se habían establecido en el planeta recientemente. Uno de las muescas de su calavera representa el lugar donde el Señor del Caos Portun halló un inesperado final al ver su cráneo esparcido por todo el rostro sonriente del dreadnought.

Atentamente,
Alanthos Steelway
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