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Moderado por: choco, j

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Historia de la Gw y de Wh fantasy

AGRAMAR Enviado: 31.03.2006, 13:48
Vidente de Sombras
Vidente de Sombras
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Hasta el 2001

1977 White Dwarf: número uno. Se crea la revista White Dwarf, dedicada a juegos de rol, estrategia, miniaturas y todo este mundillo underground. El número uno era casi dedicado al
completo a Dungeons and Dragons (el juego de rol más de moda entonces) aunque dedicaba algunas páginas a La Llamada de Cthulhu y a Metamorphosis Alpha. Lo curioso es que la revista empezó casi como un fanzine, siguió luego como publicidad
de unas pocas miniaturas, concretamente de Ral Partha –las miniaturas eran un complemento a la revista– para haber acabado justo al revés: la revista es un complemento a sus propios juegos de miniaturas. Cosas de la vida.

1978 (Por confirmar) Parece que GW edita su “primer” juego:Traveller.

1979 White Dwarf (#11): se crea Citadel Miniatures, y parece que empieza diseñando y produciendo miniaturas para Ral Partha.

1983 White Dwarf. Cambian las letras de “White Dwarf” al modelo que conocemos todos hoy en día (concretamente fue en Marzo de 1983), Warhammer: Primera Edición (Caja Blanca).
El juego era prácticamente un juego de rol con miniaturas. Sí que tenían atributos, pero era más bien un juego orientado a escaramuzas,
con pocas miniaturas, que un juego a grandes unidades como lo conocemos hoy en día. En la White Dwarf #45 (Setiembre 1983) es donde
se dedicaban cuatro páginas a anunciar la aparición de Warhammer. El primer “informe de batalla” (por así decirlo) era King’s Army vs
Lord Vassago’a Army (Orcs & Goblins), además de incluir una “aventura” (recordemos que prácticamente era un juego de rol con miniaturas) llamada Thistlewood. Aunque parezca increible, no volvieron a hablar de
Warhammer hasta la #48 (reglas para usar gigantes en Warhammer), se dedicaban a hablar de D&D, Traveller, Runequest y demás juegos. Talisman. Posiblemente uno de los juegos menos estratégicos de GW, pero no por ello más malo. Una especie de “Juego de la Oca”
donde según las casillas en que caías, encontrabas objetos, te peleabas con monstruos, y tu personaje ganaba habilidades.

1984 Warhammer: Se edita Forces of Fantasy, primer suplemento del juego. En las revistas White Dwarf habían salido las reglas para
Enanos (#49), Elfos Oscuros (#50), Medio-Orcos (#54), o escenarios como Minas Tirith (#53). Sí, aunque resulte chocante, se tomaban nombres que luego supondrían su mayor competencia y finalmente su aliado. White Dwarf: a partir de Enero de 1984, la aparición de anuncios, reglas nuevas y suplementos para Warhammer se volvería un hecho común en la revista.

1985 Warhammer: Segunda Edición (Caja Roja).
Seguía dándose importancia a los personajes y potenciando el uso de pocas miniaturas (al estilo de Warhammer 40.000), pero se veían
un poco más de cantidad. La mayor diferencia con el actual Warhammer es que no había ejércitos de una raza, sino de un alineamiento
(así, había ejércitos “caóticos” con elfos oscuros, guerreros del Caos e incluso Orcos y Goblins; y ejércitos “buenos” con mezclas
entre lo que sería Imperio y Bretonia, Enanos. Aparecen más regimientos de renombre (a destacar la Guardia Goblin de Grom). Warhammer: se edita un suplemento de escenografía de casas de cartón llamado Blood on the Streets!: Arcane Architecture - Village Pack One. Talisman. Segunda edición del juego, esta vez con un tablero mucho
más trabajado. La curiosa mezcla de juego de rol con juego de la oca
supone uno de los mejores juegos de Games Workshop. Warrior Knights. Un nuevo juego de GW. No sabemos si tenía relación con WH o no... Suplemento para Warhammer llamado Blood Bath at Orc’s Drift. Posiblemente la primera campaña “por separado”.

1986 Talisman: aparece el suplemento The Adventure, compatible con las dos ediciones del juego. Warhammer: aparece el juego de rol Warhammer Fantasy Role Playing (WFRP de aquí en adelante), como indicador de la separación entre juegos de rol y juegos de estrategia de Warhammer. Warhammer: creación de los Skavens, en principio una raza de alineamiento caótico (podía estar en cualquier ejército caótico). En realidad no los crearon de cero, ya existían antiguas miniaturas llamadas “Chaos Rats”, con esclavos, “night
runners” y “plague monk”. La famosa campaña “Terror of the Lichemaster” que posteriormente estaría (en un informe de batalla) dentro
del libro de No Muertos.

1987 BloodBowl: Se estrena el juego BloodBowl. Ambientado en el mundo fantástico de Warhammer, se trata de un juego con la base del fútbol americano pero cuyos equipos son las razas naturales de
Warhammer. Aparece el mismo año el suplemento Death Zone. Warhammer: Hordas Invasoras (sí, igual que el suplemento que se editó ), suplemento con más tropas para la segunda edición. Mientras, siguen apareciendo en WD’s escenarios (y nuevos tipos de tropa) para Warhammer, Segunda Edición. Talisman. Suplemento Dungeon. Warhammer 40,000 Rogue Trader (también conocida como primera edición).Warhammer: Tercera Edición (3). Esta nueva edición ya usaba algunas miniaturas de plástico y daba más valor a la tropa que a los
personajes. Las principales razas del mundo de Warhammer que conocemos actualmente ya aparecían aquí y de forma más o menos separada, aunque aún tenían las reglas de mezclar razas según alineamiento. El juego estaba a caballo entre escaramuzas y grandes batallas, aún tendría que nacer la Cuarta para ver el juego de regimientos que conocemos. Warhammer. Como “suplemento” al libro de reglas de Tercera Edición salió Warhammer Armies, algo así como los libros de ejército pero todos juntos. A las conocidas (Bretonia, Caos, Elfos Oscuros, Enanos, El Imperio, Altos Elfos, Orcos y Goblins, Skavens, No Muertos, Slann y Elfos Silvanos) se unían reglas para usar aliados y regimientos mercenarios: Gigantes, Ogros, Norses, Nippon (¿?), Fimir, Hobgoblins, Pigmies, más armas mágicas y máquinas de guerra, etc. Dungeonquest: un juego de tablero y rol muy en la línea de los que se podían ver por aquél entonces. Sería el precursor de HeroQuest. White Dwarf: salía la edición “Décimo Aniversario” de la White Dwarf. Curiosamente sería esa portada (hecha por John Sibbick) que aparecería en el #1 español en 1993. El grupo de música Sabbat edita un disco inspirado en Warhammer: “Blood for the bood god”. Ese disco se regaló con la WD#95. (!)

1988 BloodBowl: Tan sólo un año después, BloodBowl tiene una segunda edición, también conocida como Edición Astrogranito. El tablero
es de un color gris; hay miniaturas de Goblins, Orcos, Elfos y Ogros,
además de todos los equipos previsibles de Warhammer (skavens, caos, enanos, elfos oscuros...), animadoras, star players como Morg’n’Thorg (que entonces se llamaba M’Gorg’gn’Thorg), armas secretas... Casi todos los ingredientes que luego serían la salsa de BB. Talisman: suplemento Timescape. Dungeonquest: suplemento Heroes for Dungeonquest con miniaturas muy buscadas hoy en día por los coleccionistas (entre otras, un gladiador, un ninja y un berserker enano), y Catacombs (suplemento sin miniaturas). Warhammer: suplementos Asedio, Warhammer Armies (algo así como todos los libros de ejército en uno) y el Realm of Chaos. White Dwarf. La White Dwarf #100 fue (según parece) la primera White Dwarf enteramente dedicada a sus propios productos (Warhammer, Dungeonquest, Dark Future, WH40k... además de cómics, guia de pintura, etc.). Hasta entonces había sido una revista de juegos de rol.

1989 BloodBowl: expansión sobre elfos, enanos y Dungeonbowl. Warhammer: aparece el clásico Skeleton Army de no muertos (podríamos considerarlo la primera caja de ejército de plástico) con dos carros, 8 caballeros no muertos y 30 esqueletos.

1990 Mighty Empires. El primer juego a gran escala en el mundo fantástico de Warhammer. Se jugaba con hexágonos para crear el tablero y representaba más la estrategia a gran escala (naciones) que
a escala de batallas. Sus diseñadores fueron Nigell Stillman y Rick Priestley. HeroQuest aparece, desarrollado en conjunto por Games Workshop y Milton Bradley (MB). Es un juego de mesa que se desarrolla en una catacumba, de 2 a 5 jugadores (lo mejor era jugar 5, sin duda).
Muchos de los elementos clásicos de Warhammer (Caos, enanos, orcos) están presentes en este juego, aunque nosotros no lo conozcamos. El juego es un absoluto éxito (al menos en nuestro país) pese a tener que luchar en Navidades con pesos pesados como las Tortugas Ninja. Como anécdota, al Elfo le llamaron aquí Troll. Mucha idea MB Juegos no tenía, no... Tuvo varias expansiones (Wizards of Morcar, Ogre Horde...), pero con la aparición de GW prácticamente se murió. Y eso que era un muy buen juego.....

1991 Cruzada Estelar (Space Crusade), nueva prueba de GW y Milton Bradley en conjunto, basada en wh40k. De nuevo tiene éxito. Se edita Dragon Masters, una especie de mezcla entre el Risk y el Talismán. Los jugadores compiten en tierras élficas; los jugadores deben administrar la economía de su reino (formado por pueblos) para poder contratar dragones que defiendan la tierra. El diseñador del juego fue Ian Livingston. A destacar que tenía miniaturas de dragones de plástico (miniaturas que por cierto no hemos encontrado en el catálogo de GW de 1991) Mighty Warriors. Juego de Andy Jones, de un grupo de héroes contra “malos”. El juego contenía tres Héroes (un caballero imperial, un elfo, un enano) y luchaban contra un mago del Caos y una veintena de Skavens, al estilo del HeroQuest. Otros juegos que no sabemos cuándo fueron editados son los de la serie Troll Games (Squelch, Oi Dat’s my Leg, Trolls in the Pantry y Hungry Troll and the Gobbos), juegos diseñados para niños de 7 años, de los cuales sómo hemos visto el dibujo de la caja. También entre 1986 y 1991.

1992 Battle Masters. Después de los éxitos de HeroQuest y Cruzada Estelar, la prueba de fuego de Games Workshop (y MB) fue Battle Masters. Este enorme juego (su tablero era considerablemente
grande, venían más de 100 miniaturas) se puede considerar el primer Wargame ambientado en el mundo de Warhammer editado en
españa. Se trataba de una lucha entre el Imperio (cañón, alabarderos, caballería, arqueros, ballesteros) y una “fuerza del Caos” (guerreros y caballeros del Caos, bárbaros del Caos con arco, gors, ogros... hasta Orcos, Goblins y Jinetes de Lobo!). El juego en sí dependía mucho más del azar que de la táctica (las unidades se movían por azar, no todas como actualmente). Llegaron a salir dos “expansiones” (cajas con más miniaturas, la caja de “buenos” y la caja de “malos”. Man’o’War. Se edita este juego de combates marítimos en el mundo de
Warhammer, con 10 barcos (5 del Imperio y 5 Piratas). Sin duda el mecanismo sería la base para el posterior Batttlefleet Gothic.

1993 Warhammer: Cuarta Edición (primera edición en español). Tras el éxito considerable de HeroQuest y BattleMasters, Games Workshop
decide abrir filiales en el resto de Europa (incluyendo España). Esta cuarta edición incluía un montón de miniaturas (Altos Elfos y Goblins); aunque su calidad era muy mala (todos con la misma pose) el juego caló hondo. En la caja, además del reglamento y las miniaturas, se incluía el equivalente al Warhammer Armies, aunque la intención era sacar suplementos en forma de libro con las reglas especiales y trasfondo para todos los ejércitos. Aparece también Warhammer Magia de Batalla. Suplemento para poder incluir magos en Warhammer. Para que os hagáis una idea, esta edición de Warhammer valía 6.950 pesetas (unos 42¤). White Dwarf. Aparece en España la White Dwarf #1 (a finales de 1993). Hablaban de la cuarta edición de Warhammer, una guía de pintura, reglas para Gotrek y Félix y cómo montar un edificio de cartón, además de Space Hulk. Man’o’War. Aparecen suplementos para el juego de batallas navales: Sea of Blood (reglas para monstruos marinos y máquinas voladoras) y Plague Fleet (para llevar Barcos del Caos). En total siete ejércitos tenían barcos: Elfos, Orcos, Elfos Oscuros, el Imperio, Enanos, Bretonia y Caos.

1994 BloodBowl: Tercera edición. Nuevas miniaturas, y el cambio más profundo en las reglas (ahora casi todo se mide por el atributo
Agilidad, en vez de antiguos Throw, Catch, etc.Talisman: Tercera edición del juego. No apareció en nuestro país. Warhammer: aparece el primer libro de ejército (Altos Elfos), seguido del de Orcos y Goblins. El tercero es el de No Muertos (aún no se había separado Khemri de Condes Vampiro).

1995 Warhammer. Aparecen los libros de ejército de Enanos, Imperio, Skaven , Elfos Oscuros, y Caos.

1996 Warhammer: aparecen los libros de Enanos del Caos, Elfos Silvanos Warhammer: Quinta Edición (Bretonia vs Hombres Lagarto). No hay muchos cambios significativos de normas respecto a la Cuarta Edición a nivel de reglas, sí a nivel de miniaturas (las miniaturas de
plástico ya empezaban a indicar algo de “multicomponentes”, como los
Saurios o los Caballeros Bretonianos). Warhammer: el primer libro de Quinta Edición era el de Bretonia (los de Cuarta eran “aprovechables”). Libro Escenografía para Wargames. Sin duda un referente obligado y uno de los mejores suplementos que se han hecho para Warhammer (aunque sea para WH y WH40K).

1997 Warhammer: aparece el suplemento Hombres Lagarto, retomando así la historia de los Slann, miniaturas que no se veían en Warhammer desde hacía más de 10 años. Aparece la revisión del primer libro de ejército (Altos Elfos) con reglas nuevas, siendo así uno de los dos únicos libros que se editaron para Quinta Edición.

1998 Warhammer Quest. Se edita en España el “sucedáneo” a HeroQuest y Advanced HeroQuest, esta vez de GW en solitario. Warhammer: aparece el suplemento Mercenarios y un montón de Regimientos de Renombre para ser incluidos como aliados. También aparecen Reino del Caos y Paladines del Caos, actualizando el Caos
a “quinta edición”. Warhammer: se edita Asedio, un suplemento para jugar asedios con Warhammer. También el libro Coleccionar y pintar ejércitos de wargames, posiblemente el peor de todos los suplementos que ha editado GW jamás en España.

1999 Mordheim. Tras el lanzamiento de Necromunda (1995), juego de escaramuzas entre edificios ambientado en el mundo de Warhammer 40.000, aparece Mordheim, su equivalente en el mundo fantástico de Warhammer. Warhammer: libro de Condes Vampiro. El último libro de la 4-5 edición, marcando una escisión entre Reyes Funerarios de Khemri y los Condes Vampiro. White Dwarf. Número 50 de la revista dedicada a (y editada por) Games Workshop. Por desgracia, ese fue el punto álgido de calidad de la revista, que empezó como una copia de la revista inglesa y actualmente es también una copia de la revista inglesa. En este número 50, por ejemplo, regalaban un juego (Shamán Fermínz) dedicado al encierro de Garrapatos, había una entrevista (de 4 páginas) al encargado de la tienda Estatic, enseñaban cómo usar masilla y la construcción de un fuerte Orko, e incluso el informe de batalla era de una batalla realizada en Barcelona en una tienda GW (y
no en el estudio de Nottingham entre “el ejército nuevo” y “el ejército
que pierde”). Todo esto era la sección “made in Spain”, luego había la parte “copia de la inglesa” que también estaba bien: salían los Condes
Vampiro, un regimiento nuevo de WH, un increíble artículo sobre la historia en el mundo de WH y cómo afectaba eso al uso de personajes
especiales, un informe de batalla Skavens vs Enanos... Escribo esto
por si los responsables de GW lo leen: por favor, más personalidad
propia y más material útil en la WD...

2000 BloodBowl: Se lanzan las reglas de BloodBowl: Gold Edition, con algunas modificaciones a las reglas y equipos nuevos (amazonas,
lagartos, etc.) aunque las miniaturas no aparecerían hasta mucho
tiempo después. Las reglas estarían disponibles gratuitamente por Internet. Warmaster. El equivalente al Epic en el mundo de Warhammer. Se edita a la vieja usanza (sólo libro, nada de miniaturas para empezar) y
quizá por eso resulta un fracaso comercial. El juego en sí era muy
bueno, fluido y con una mecánica que enfatizaba las órdenes a las
miniaturas y sus movimientos más que el combate Warhammer: Sexta Edición. Un cambio tan drástico como el que supuso la Cuarta Edición. La reestructuración de ejércitos (tropas básicas, tropas especiales, tropas singulares), el cambio en reglas de psicología y vuelo, el cambio total en el sistema de magia, la aparición de regimientos de plástico para todos los ejércitos y la limitación de personajes y objetos mágicos, hace realidad la, para muchos, mejor edición de Warhammer que se ha hecho hasta el momento. Warhammer: los primeros libros de ejército son el Imperio y el de Orcos y Goblins (pese a que el de pielesverdes se escribió antes que el de Imperio, hecho que se nota un poco en tal como está organizado).

2001 Warhammer: aparecen los libros de Enanos, Condes Vampiro y Elfos Oscuros. Warhammer: aparecen los primeros Manuscritos de Altdorf, compilación de diversas reglas adicionales al reglamento. Según fuentes internas, parece que la intención de GW es más ir sacando Manuscritos de Altdorf que nuevas ediciones de Warhammer, aunque ya se especula con la Séptima Edición de Warhammer (hacia el 2.004 como muy pronto, probablemente el primer ejército serán los Elfos Oscuros). Warhammer: campaña mundial “La Sombra sobre Albión”.

Extraido de los Manuscritos de Nuth, adaptado por Me



editado por: AGRAMAR, 24 Abr, 2006 - 11:44



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