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Mas tacticas necronas: la cosecha

AGRAMAR Enviado: 04.04.2006, 13:22
Vidente de Sombras
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El Monolito
En este artículo voy a elaborar las ideas tácticas sobre el Monolito Necrón. He tenido un ejército Necrón desde que fue lanzado como un ejército oficial, y pronto me cansé de él debido a lo que percibía como una falta de flexibilidad táctica. El Monolito lo cambió todo, y revigorizó mi interés y entusiasmo por los Necrones. El peso de este artículo está enfocado en el Monolito como tema central del ejército.
En este artículo:
1. Discutiré la naturaleza del Monolito y su rol primario.
2. Discutiré qué unidades Necronas funcionan mejor con el Monolito y cómo maximizar su relación.
3. Discutiré el papel del Monolito con su papel de Despliegue Rápido de choque.
4. Discutiré el relativo riesgo del Monolito respecto a diferentes armas.
5. Discutiré una variedad de listas de ejército y exploraré el “Sistema DOS Monolitos”
El Monolito y su rol Primario
Mucha gente describe el Monolito como el tanque Necrón. En realidad, esto no es nada acertado. El principal papel del Monolito es como transporte o mejor como “Nodo de Acceso” que facilita una mayor flexibilidad a los elementos más lentos de la lista Necrona, añadiendo una mayor supervivencia y durabilidad a esos elementos.
Un tanque es, por definición, “un vehículo pesadamente blindado de combate diseñado para llevar un cañón de gran calibre y ametralladoras al campo de batalla que se mueve mediante orugas para proveer de movilidad a lo largo del campo”. El Monolito cumple algunas de estos papeles en el hecho de que es el vehículo más pesadamente blindado del universo de Warhammer 40.000 (exceptuando máquinas de guerra) y que lleva un arma de gran calibre susceptible de ser utilizada en movimiento. No niego que a veces pueda cubrir el papel de un tanque, pero sufre de severas limitaciones que lo hacen poco útil en este papel.
1. Velocidad. El Monolito es más lento que cualquier otro vehículo del universo de Warhammer 40.000 y es incapaz de moverse rápidamente de un área del campo de batalla a otra. Una vez desplegado un Monolito, le toma entre dos a cuatro veces más tiempo redesplegarse que a cualquier otro vehículo.
2. Alcance. Aunque el armamento del Monolito es muy potente, sufre de ser una de las armas de tanque con el menor alcance. Muchas de las armas antitanques o de tanques enemigos tendrán entre dos y tres veces más alcance que el Monolito. Aunque esta limitación se ve parcialmente compensada por la corta distancia a la que se despliega (45-60 cm). aún así, oponentes inteligentes maximizarán el tiempo que tienen para neutralizar el Monolito desplegando tan lejos como puedan.
3. Variedad de armamento. El Monolito tiene dos sistemas de armamento que además no pueden utilizarse simultáneamente, y no puede elegirse con qué sistema configurarlo. La mayoría de los tanques tienen entre dos y tres sistemas de armamento y frecuentemente todos pueden usarse si el vehículo permanece estacionario.
4. Habilidad para “Desenfilarse”. Es muy difícil encontrar un elemento de escenografía que te permita desenfilar un Monolito, incluso si lo encuentras, es muy probable que limite la efectividad del Monolito debido a su corto alcance. Todos los vehículos enemigos son suficientemente pequeños para desenfilarse en cualquier terreno o capaces de moverse suficientemente rápido. Además, pueden maximizar la cobertura gracias a su largo alcance.
En conclusión, aunque el Monolito es capaz de actuar a veces como un tanque, no es su papel principal debido a su baja velocidad, alcance limitado, falta de armamento e inhabilidad de encontrar cobertura.
La primera cosa que debes aprender sobre los Necrones para utilizarlos de forma efectiva es que deben operar cerca del enemigo. El ejército Necrón está hecho de un gran número de unidades que infligen máximo daño cuando están a menos de 30 cm del enemigo. Luego hay otras unidades que tienen gran alcance, pero sufren, o bien de baja velocidad, o bien de vulnerabilidad al fuego enemigo. El Monolito es mejor usado como un método de transportar las unidades Necronas
más lentas alrededor del campo de batalla o maximizar la velocidad a la que tus unidades más rápidas pueden atacar, además de proveerlas de la capacidad de repararse de forma efectiva. Aunque la tentación es utilizar la Matriz de Energía como arma de artillería pesada es mejor utilizarla para recolocar unidades Necronas en el campo de batalla.

Las unidades Necronas que sufren de la baja velocidad son:
1. Guerreros Necrones, que no sólo se mueven lentamente pero además sufren de alcance reducido mientras se mueven.
2. Inmortales Necrones, que aunque no sufren de alcance reducido son tan lentos como los Guerreros. Algunos jugadores intentan minimizarlo emparejando los Inmortales con un Señor con un Velo de Oscuridad para hacer ataques quirúrgicos contra las bases de fuego enemigas. Aunque esta táctica puede funcionar muy bien, tiene varios riesgos. Cuando utilizas el Velo de Oscuridad puedes desviarte del objetivo, fallar al neutralizarlo, o incluso perder los Inmortales y al Señor en la Disformidad
3. Los Desolladores, aunque siempre pueden hacer Despliegue Rápido y a veces querrás utilizar esta opción para darles mayor flexibilidad, un Monolito puede ayudar a recolocar una unidad de Desolladores de forma rápida después de que hayan realizado un golpe quirúrgico o para lanzar un ataque rápido en un cuadrante inesperado.

Las unidades Necronas que ya son rápidas son:
1. Destructores, que aunque muy rápidas y tienen un rango excelente, el Monolito facilita en gran medida su redespliegue de estos fuertes golpeadores. Una excelente táctica para Destructores es utilizarlos para neutralizar amenazas contra el monolito en un flanco y luego utilizar el Monolito para desplegarse rápidamente en el otro flanco.
2. Espectros, rápidos pero muy vulnerables a disparos de armas básicas en cantidad. El Monolito puede ayudar a desplegarlos de forma rápida para un asalto repentino.
La habilidad de permitir a una unidad Necrona una segunda tirada de “Volveremos” hace que utilizar la Matriz de Energía de esta manera sea vital a la hora de mantener tus Necrones vivos y por tanto que la posibilidad de desmaterialización pertenezca al pasado. Finalmente, utilizando la Matriz de Energía para quitar Necrones de combates cuerpo a cuerpo y redesplegarlos rápidamente hace que el
ejército Necrón sea uno de los más versátiles y frustrantes oponentes de cuerpo a cuerpo.
Pienso que es evidente que el Monolito es excelente al complementar otras unidades Necronas y que es un tanque muy pobre. Más que ningún otro ejército, el ejército Necrón está compuesto de unidades que funcionan mejor cuando son apoyadas o complementadas por otras unidades. El Monolito te ayuda a maximizar
la interdependencia mientras que te da una capacidad de redespliegue impresionante. De esta manera, podrás llevar la mayor parte de tu ejército contra una porción menor de tu oponente.

La relación del Monolito con otras unidades Necronas
Hay algunas unidades que se benefician más del Monolito que otras. Voy a comentar todas las unidades, su relación con el Monolito y cuáles son las mejores para desplegar con un Monolito.

1. C’Tan: Una muy mala combinación, en realidad. Ya has gastado 235 puntos en un Monolito, considera gastar otros 300 puntos en un personaje no necrón, que no ayuda realmente a tus necrones mucho, que hace más simple la desmaterialización y con el que el Monolito no puede interactuar.
2. Señor Necrón. Mucha gente prefiere equipar a su Señor para ser móvil, y o bien realizar el truco de Inmortales/Velo de Oscuridad, o bien el Disruptor de Fase/Señor en Destructor con warscythe. Ahora cualquiera de estas opciones es muy poderosa, pero lo que no hacen es complementar o colaborar con la mayoría de tu ejército (Guerreros) o ganan ninguna ventaja del Monolito. Cuando se utiliza un Monolito lo mejor es asegurarse que el Señor tenga un Orbe de Resurrección y apoya a los guerreros. El Monolito proporciona movilidad tanto al Señor en Destructor o al Velo de Oscuridad, pero también mantiene a tus guerreros vivos y asegura que una gran parte de tu ejército llega al punto deseado con vida.

3. Parias. Posiblemente, la peor unidad para desplegar con el Monolito. Los Parias no son Necrones, por lo tanto no pueden beneficiarse de ninguna de las ventajas que ofrece el Monolito. Además, al desplegar un Monolito significa que has utilizado un gran número de puntos e una unidad no necrona, lo que hace tu ejército más vulnerable a la desmaterialización. No lo hagas todavía más fácil cogiendo Parias. Los Parias es mejor reservarlos para ejércitos temáticos que puedan aprovechar su capacidad de reducir el liderazgo.

4. Desolladores. Los Desolladores son una excelente elección porque son una unidad decente de cuerpo a cuerpo y añaden una mayor flexibilidad con su capacidad de Infiltración y Despliegue Rápido. Unido a su bajo coste por Necrón los hacen dignos de interés.

5. Inmortales. Posiblemente una de las mejores unidades del juego. Capaces de ofrecer un fuego de apoyo móvil, deben ser utilizados para neutralizar primero las amenazas al Monolito y luego las unidades de infantería que puedan ser una amenaza para los Necrones. El Monolito acompaña con su considerable poder ofensivo.

6. Guerreros. El grueso de tu ejército debería estar compuesto de Guerreros para asegurarte que no se desmaterialicen. El Monolito toma esta unidad lenta y de corto alcance y les da flexibilidad y potencial de sorpresa. El Monolito también es muy efectivo al escudar a tus Guerreros de cualquier daño cuando se enfrentan a un enemigo con abundancia de armas antipersona. Las unidades deberían tener siempre menos de 15 miniaturas ya que 16 es el número máximo de miniaturas que caben a 5 cm del portal cuando se utiliza la Matriz de Energía.

7. Destructores. Esta unidad ofrece el mayor rango y mayor versatilidad de poder destructivo. Capaz de enfrentarse a infantería o vehículos a largo alcance, los Destructores destacan al neutralizar amenazas contra el Monolito. El mayor problema de esta unidad es su relativamente alto coste y pequeño tamaño de escuadra, lo que puede mitigarse con una pantalla de guerreros.

8. Espectros. Una excelente unidad de cuerpo a cuerpo, los Espectros son mejores contra infantería de baja armadura o miniaturas individuales que destacan en cuerpo a cuerpo y son una amenaza para tus guerreros. El Monolito puede utilizarse para que los Espectros se traben con un objetivo deseable. En mi experiencia, los Espectros son una unidad especializada que sólo destacan contra determinados ejércitos. Son una pobre elección para combinar con un Monolito por su alto coste y su incapacidad de neutralizar amenazas al Monolito a largo alcance.

9. Escarabajos. Esta unidad se utiliza para desgastar unidades enemigas en cuerpo a cuerpo y para proteger a otras unidades Necronas de unidaes especializadas en cuerpo a cuerpo. El Monolito tiene la habilidad de eliminar las amenazas a largo plazo de las unidades de cuerpo a cuerpo mediante su capacidad de quitar unidades Necronas del cuerpo a cuerpo. Los Escarabajos no ganan beneficios del Monolito y son, por tanto, una pobre elección.

10. Destructores Pesados. Los Destructores son más capaces de neutralizar vehículos enemigos que los Destructores Pesados. Sin embargo, el papel principal de los Destructores Pesados es atacar a unidades que tengan tirada de Armadura de 2+. Por su alto coste y su incapacidad de atacar a las amenazas de infantería de largo alcance tan efectivamente como los Destructores, junto al hecho de que el Monolito te da algo de armamento con FP 1 hacen que sean una pobre elección.

11. Araña. Aunque en general es poco aconsejable utilizar unidades no necronas junto al Monolito debido a la desmaterialización, la Araña es una excepción. Es posible que tu oponente sea capaz de destruir una escuadra completa de Guerreros o Destructores negándote la tirada de “Volveremos”. La Araña te permite un poco de seguridad contra este hecho. Esta unidad también te da la habilidad de trabar unidades en cuerpo a cuerpo igual que los escarabajos, aunque no tenga tanta movilidad. Una de las desventajas de las Arañas es su incapacidad de apoyarse en en flexible Monolito para estar allí donde se necesite. De cualquier manera, es una buena inversión. Las mejores unidades para utilizar con un Monolito son Inmortales, Desolladores, Guerreros y Destructores. Todas estas unidades se benefician de las habilidades del Monolito para añadir flexibilidad a tu ejército además de dar potencial de combate cuerpo a cuerpo o neutralizar amenazas de largo alcance al Monolito.

El Monolito como Despliegue Rápido y tropa de choque
Cualquiera admitirá que el Monolito, a pesar de sus desventajas, es algo temible. Su capacidad de Despliegue Rápido toma este miedo y lo transforma en terror inaguantable. Desplegar Rápido el Monolito elimina sus desventajas y si tienes la oportunidad, siempre deberías intentar desplegarlo así. Me he encontrado que incluso un Monolito que llegue tarde en la batalla puede infligir terribles daños ya que el enemigo tiene a dispersarse, concentrarse o desorganizarse a esas alturas.
De cualquier manera puedes eliminar una unidad enemiga o utilizar el Arco de Partículas sobre un enemigo concentrado. Una cosa que tienes que tener en cuenta es que siempre debes desplegarlo lo suficientemente cerca de tus Necrones para que estos aprovechen sus características, a unos 45 cm es una buena medida, a no ser que quieras utilizarlo inmediatamente para quitar unidades Necronas de cuerpo a cuerpo, por lo que en este caso sería mejor a menos de 30 cm.

Amenazas al Monolito
Así que has decidido desplegar un Monolito, ahora ¿de qué debes preocuparte? Para utilizar de forma efectiva un Monolito debes creer en su naturaleza indestructible. ¿Por qué? Pues básicamente porque el Monolito es una monstruosidad lenta que debe estar cerca del enemigo para ser efectiva. No puedes esperar esconderlo tras una colina para desenfilarlo y esperar a que tu enemigo venga amablemente dentro del rango. Por supuesto que hay ejércitos que irán hacia ti con la intención de matar suficientes guerreros para obligarte a desmaterializarte, y puedes pensar “perfecto, que vengan”. Simplemente, es una mala idea. Los ejércitos que utilizan esta táctica (Orkos, Tiránidos, locos del asalto del Caos) tendrán más que suficientes unidades para enganchar y destruir múltiple unidades Necronas simultáneamente. Lo que tendrás será muchos combates cuerpo a cuerpo de los que sacar tus necrones o unidades completamente destrozadas sin posibilidades de “Volveremos” .
Especialmente contra ejércitos de asalto DEBES avanzar el Monolito entre sus filas para causar tanto caos y disrupción de su asalto como sea posible. Siempre avanza el Monolito hacia el enemigo mientras te dices a ti mismo una y otra vez “el Monolito es un ingenio destructor de la muerte limpiando la galaxia de vida”.
Créetelo, disfrútalo y transfórmalo en tu mantra. Bien, pero realmente el Monolito no es indestructible (aunque casi), así que ¿qué puede destruir tu precioso Monolito? Aquí está tu lista:

1. Artillería Pesada. La A es de ¡AY! Y Artillería Pesada es el enemigo número uno. Olvídate de Cañones Láser o Cañones de Inducción, la Artillería Pesada debe morir, y debes neutralizarla rápido. No sólo es muy difícil que falle al Monolito, es que además tira 2 dados y elige el mayor. Las buenas noticias es que la mayor amenaza, Artillería de Fuerza 10, es de corto alcance y debe ser fácil de evitar o neutralizar. La Artillería de Fuerza 8 sólo puede hacer impactos superficiales, así que no hay mucho problema. Las mayores HdP su las Artillerías de Fuerza 9, como los Basilisk. Largo alcance, excelente posibilidad de destrucción y la capacidad de fuego indirecto y fuera de alcance. Y no sólo los encuentras en la Guardia Imperial, los Orkos y los Guerreros de Hierro también los utilizan.

2. Cañones de Inducción. Nada dice “quiéreme” como dos Cañones de Inducción acoplados, sobre todo cuando apuntan con un marcador telemétrico. Las buenas noticias es que sólo dos unidades utilizan Cañones de Inducción, las armaduras “Broadside” y los “Hammerheads”. Las malas noticias es que cualquier ejército Tau tendrá 3 de estas unidades y muchas ganas de destruir Monolitos. De las dos unidades, las “Hammerheads” son las más fáciles de tratar porque son vehículos y fáciles de destruir. Las “Broadsides” son un grano en el culo del Metal Viviente por su tirada de salvación de 2+. Lo mejor que se puede hacer contra las “Broadsides” es evitarlas (debido a su naturaleza estática) y enviar algo contra ellas. Si las armaduras no tienen un buen apoyo, Desolladores desplegando rápido son una medida desesperada, pero si encuentras tres o más de estas salvajadas entonces ESTÁS DESESPERADO. Da gracias a los C’Tan si es una misión de Despliegue Rápido porque puedes dejar caer el Monolito sobre sus cabezas y lanzar unos cuantos guerreros

3. Cañones Láser. El arma favorita antiarmadura de todo el mundo y posiblemente la amenaza más común que puedes encontrar. Las buenas noticias es que un Cretino Espacial con un Cañón Láser sólo tiene 1 posibilidad entre 14 de destruir el Monolito. Las malas noticias es que la mayoría de los ejércitos de Cretinos Espaciales tendrán más Cañones Láser de los que puedas atacar con armas gauss. Ejércitos de 1500 puntos pueden tener fácilmente 9, algunos acoplados. Lo único que puedes hacer es eliminar los vehículos a distancia y esperar que puedas acercar el Monolito lo suficiente para lanzar guerreros sobre ellos. Aplástalos el siguiente turno y repite.

4. Armas Especiales. El Cañón Espectral Eldar, Cañones de Distorsión o Cañones Zzap. No son muy comunes de encontrar. Los Cañones Zzap no son preocupantes porque tienen poco alcance y muy pocas posibilidades de causar daño. Las armas Eldar son más peligrosas pero también de corto alcance. Intenta neutralizarlas con fuego de largo alcance de Destructor antes de que sean un problema. EMP y granadas Haywire no deberían ser ignoradas, a pesar de que no afectan demasiado a un Monolito al ser gravitatorio.

Cosas importantes al tener en cuenta cuando tu oponente impacta a tu Monolito:
1. Ell Monolito NUNCA cuenta como tener otro blindaje excepto 14.
2. Ningún arma tiene nunca más que su fuerza básica + 1D6. NUNCA, bajo ninguna circunstancia podrá tu oponente añadir +1 a su tirada de penetración de blindaje o 1D6 adicional.
3. La Artillería Pesada sigue tirando 2D6 y eligiendo el mejor resultado.
Incluso las armas más potentes tienen una gran dificultad para destruir un Monolito. Es más que probable que sufra daños, pero la capacidad del Monolito de utilizar la Matriz de Energía incluso si está aturdido o acobardado, y la capacidad de ignorar el resultado de Armamento Destruido permite que el Monolito siga funcionando.
Sopréndete con el hecho de que un equipo completo de Broadside no tiene ni siguiera un 50% de posibilidades de destruir un solitario Monolito.

El Sistema de Dos Monolitos
Muchos de los oponentes que se encuentran con un Monolito intentarán una de dos posibilidades: 1. Destruir el Monolito o, 2. Forzar la Desmaterialización. Normalmente, el oponente se frustrará en su incapacidad de hacer una de estas cosas y cambiará de objetivo para hacer la otra. Esto, con suerte, llevará a tu oponente a tener problemas de control de fuego al estar confundido por la durabilidad y casi indestructibilidad de las amenazas. Así que un Monolito es en general una tropa de choque y muchos oponentes intentarán darle mucho espacio con la esperanza de que su corto alcance sea determinante. Esta táctica es más difícil contra dos Monolitos. Cuantos más Monolitos añadas a la mezcla, más difícil será a tu oponente evitarlos y más flexible y duradero será tu ejército.
Bien, así que has decidido que te gusta el Monolito y quieres usar uno, como el 99% de los ejércitos de torneo. Pero no te detengas ahí. Dos Monolitos son ideales para ejércitos de más de 1500 puntos por las siguientes razones:
1. Dos Monolitos ofrecen cobertura y tapan a la mayor parte de tu ejército mientras avanza hacia el enemigo, permitiéndote ejecutar en el turno dos o tres oleadas de guerreros mientras te acercas a 45 cm de tu enemigo.
2. Un Monolito es fácil de evitar, dos es muy difícil y tres es casi imposible.
3. Dos Monolitos te dan cerca de cuatro veces la flexibilidad de uno. Con uno tu oponente puede estimar qué unidades vas a sacar de cuerpo a cuerpo o dónde planeas asaltar su línea defensiva. Con dos Monolitos al alcance, “nadie sabe dónde pararán”.
4. MÁS FLEXIBILIDAD, no se puede decir suficientes veces. Con dos Monolitos situados correctamente puedes trasladar a todos tus guerreros desde un extremo del campo de batalla al otro en dos o tres turnos, o completamente cambiar el foco de tu ataque en un instante.
5. Dos Monolitos complican los problemas de control de fuego de tu oponente.
6. Dos Monolitos significan que puedes colocar a uno desenfilado detrás del otro. O incluso esconderlo.
7. Las Reservas pueden ser muy dolorosas y siempre querrás utilizarlas para poder Desplegar Rápido el Monolito. Con uno, hay una gran posibilidad de que no llegue hasta el turno 3, 4 o incluso 5. Con dos tienes prácticamente garantizado que uno de los dos llegará rápidamente.
8. Si gastas el resto de los puntos en Necrones y un Orbe de Resurrección, con la ayuda de los Monolitos va a ser realmente difícil que te desmaterialices. Cada guerrero Necrón que tiene una tirada de “Volveremos” y pueda ser transportado por un portal tiene un 75% de posibilidades de ponerse en pie. De lo único que te tienes que preocupar es si tu oponente puede eliminar una escuadra de golpe, y si te las ingenias para añadir una Araña, ese problema está solucionado.

Las Listas
Las Cosas que debes tener en tu ejército además de tantos Monolitos como sea posible son las siguientes:
1. Tantos Necrones como sea posible, como has gastado un gran número de puntos en los Monolitos, tienes que tener un gran número de Necrones para evitar la Desmaterialización
2. Algún arma de disparo de largo alcance. La mayoría de los oponentes van a tener algún tipo de disparo de largo alcance para intentar derribar tus Monolitos. Destruye esas amenazas con unos Destructores o Inmortales y tus Monolitos podrán destrozar a tus oponentes con facilidad mientras el resto de los Necrones les apoyan.
3. Un Señor con un Orbe. Como tu número de Necrones va a ser relativamente bajo, muchos oponentes intentarán desmaterializarte. no puedes permitirte tener a tu Señor pateando culos por su cuenta y dejando a los pobres y pequeños guerreros a la merced de los Cañones Láser y Príncipes Demonios de tus oponentes. Cuando juegas con múltiples Monolitos necesitas mantener el ejército cohesionado y que cada unidad apoye a las otras.


Lista A "Burning Nimbus Legion"
Señor con Orbe y 15 puntos de Equipo
2x 15 Guerreros
10x Desolladores
2x 3 Destructores
1 Araña
2 Monolitos
1700 puntos
Esta lista te da dos unidades de largo alcance capaces de pulverizar infantería ligeramente blindada o vehículos enemigos que sean una amenaza para el Monolito, además de una unidad de Desolladores bien para contra-asaltar o para lanzarlos en medidas deseperadas contra bases de fuego enemigas. Utiliza a los guerreros como
pantallas de los Destructores y asegúrate que la Araña está posicionada de forma que pueda cubrir a los Destructores, ya que su bajo número los hace vulnerables.
Opción: Elimina a la Araña, transforma las dos unidades de Destructores en una de cinco y pon dos unidades de 8 Desolladores para una mayor flexibilidad al asalto.

Lista B " Black Solar Legion"
Señor con orbe y 10 puntos de Equipo.
10x Inmortales
6x Desolladores
2x15 Guerreros
3x Destructores
2 Monolitos
1700 puntos
Este ejército tiene un gran alcance pero sufre de demasiada variedad de Necrones. Una opción para darte mayor potencia en corto alcance es dividir los Inmortales en dos escuadras de 5. Las escuadras más pequeñas pueden ser peligrosas de desplegar, así que se cuidadoso.

Lista C "Doom Drop Legion"
Señor con orbe y 10 puntos de Equipo.
6x Desolladores
7x Inmortales
2x15 Guerreros
3x Monolitos
1700 puntos
No para los débiles de corazón (o de cartera) esta lista es realmente difícil de manejar correctamente por su bajo nivel de Necrones y la falta de armamento de largo alcance para neutralizar los Monolitos. Sin embargo, es increíblemente flexible y potencialmente muy resistente si eres capaz de evitar que tu oponente traiga cualquier parte de su ejército contra los Necrones. Si quieres incrementar los Necrones, elimina los Inmortales y Desolladores y maximiza todos los Guerreros que puedas. Esto eliminará casi toda tu capacidad de disparo y estarás a merced de tu oponente por los dos o tres primeros turnos hasta que puedas lanzar los guerreros.

Conclusión
Creo que todo el mundo admitirá que el Monolito es uno de los vehículos más temibles en el universo del cuadragésimo primer milenio, no sólo por su inhumana habilidad de absorver el fuego enemigo, sino por la flexibilidad y dinamismo que da a un ejército Necron. Es cierto que el Monolito tiene sus puntos débiles: alcance limitado, baja velocidad y sólo puede estar en un sitio al mismo tiempo. Mucha gente hace lo mismo contra objetivos difíciles de matar: los ignoran y los evitan.
Cuando hay dos Monolitos esto se hace terriblemente difícil y tu ejército se hace mucho más flexible. 3 Monolitos es una proposición peligrosa y temible que solo debe ser tomada por los tácticamente brillanes. Creo que dos Monolitos son ideales para un ejército entre 1700 y 2000 puntos.
Además de todos los argumentos que he presentado para apoyar este punto de vista, no hay nada más satisfactorio que ver la cara de tu oponente cuando pones dos Monolitos sobre la mesa y le desafías a intentar destruirlos.

Autor: Damiengore. Traducido por Lord Darkmoon ,adaptado por Me



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