:: INICIO  ::  FORO  ::  ENLACES  ::  DESCARGAS  ::

Menú

|- Buscar
| |- Foro
| |- Chat
| -- Codex
|     `- Indice

Usuarios


Bienvenido Invitado

El registro es completamente gratuito y podrás acceder a todas las partes de la web
Puedes registrarte aquí
Usuario:


Contraseña:


Recuérdame

Miembros:  Gran Arlequín
No Conectado  j  
Miembros:  Guardian
No Conectado  AGRAMAR  
Miembros:  Videntes de Sombras
No Conectado  Janus  
No Conectado  Mph2  
No Conectado  Azrael  
Miembros:  Solitarios
No Conectado  Datox5  
No Conectado  olmox  
No Conectado  Skulldragon  
Miembros:  Conectados
Miembros:  Miembros: 0
Invitados:  Invitados: 6
Total:  Total: 6
Miembros:  Miembros Online
No hay miembros conectados
Buscar Ultimos mensajes

Tema anterior Imprimir tema Tema siguiente

Inicio :: WarHammer 40.000 :: Dudas sobre reglas de la 4ª Edición :: Erratas del codex español traducidas por Seigram de ED
Moderado por: j, AGRAMAR, Janus

Bajar a respuesta rápida 

Erratas del codex español traducidas por Seigram de ED

AGRAMAR Enviado: 30.04.2006, 13:12
Vidente de Sombras
Vidente de Sombras
avatar

Registrado: ene. 2006
Mensajes: 2304

Estado: Desconectado
Ultima visita: 17.09.07
Erratas del Codex Caos,traducidas

Primero debo agradecer la paciencia que habeis tenido, y pediros perdon por el desorden con que lo presento, si alguien quiere organizarlo puede hacerlo y si me pide el fichero de texto se lo paso.

Erratas en el codex:

P12. Coraje, Cualquier miniatura con coraje supera cualquier chequeo de acobardamiento o chequeo de moral.
P14. El servobrazo es solo para Guerreros de Hierro
El juggernaut de Khorne cuesta 35 ptos.
El talisman de la sangre hirviente cuesta 10/5 ptos.
Todas las marcas de caos deberian llevar asteriscos, por lo que pueden ser usadas en miniaturas en armadura de exterminador.
P.17 Las miniaturas en armadura de exterminador se consideran estacionarias a afectos de disparar, aunque hayan movido ese turno.
P.22 Un señor del caos siempre es un personaje independiente, aunque lleve escolta.
P.27 La resistencia de un arrasador es 4(5).
P.34 El blindaje lateral del Predator es 11.
P.37 El alcance maximo del Profanador con fuego indirecto es 180 cm.
P.39 Los Guerreros modificados NO PUEDEN llevar ninguna marca del caos absoluto.
P.47 El hacha de Khorne cuesta 20/15 Ptos.
P.47 Khârn tiene una armadura demonio.
P56 Sirena de Muerte. La descripción correcta para el efecto que tienen en el combate cuerpo a cuerpo es la siguiente: -“En combate cuerpo a cuerpo contra una miniatura que posea una Sirena de Muerte, siempre se golpeará en orden de iniciativa aunque se esté atacando a un enemigo en cobertura, ya que las ondas de energía sónica los confunden y repelen. Los enemigos que siempre golpeen primero con independencia de la Iniciativa no se ven afectados
P.59 Un paladin con la marca de Tzeentch supera automaticamente cualquier chequeo psiquico. Toda miniatura con la marca de Tzeentch posee coraje.
El dico de Tzeentch cuesta 30 ptos.
P.60 Los hechiceros Hechiceros subyugados tienen Resistencia 3 y Heridas 1.


Reglas

La invocacion y el despliegue rápido Se hacen al mismo tiempo las otras tiradas de reserva. Estas tiradas deben hacerse antes de poner ninguna unidad en el tablero, por lo que solo pueden invocar las miniaturas que porten una leliquia y que esten presentes en el tablero.

La escolta de elegidos de un señor del caos ocupa una casilla de elite.

La habilidad de veterano Cazatanques no sirve contra el Monolito Necron.

Un chequeo de inestabilidad de un gran demonio cerca de unos parias se hará liderazgo 7.

Los ejercitos de culto recibiran solo un paladin gratis por escuadra.

Los poderes psiquicos que se usan en la fase de dispar se deben "disparar" contra la unidad enemiga a la que dispara la unidad del hechicero, de otra manera, no puede disparar la escuadra a una unidad y el hechicero usar el poder contra otra diferente.

Un Gran Demonio solo realizara chequeos de inestabilidad si el canope muere antes de la invocacion, es decir, es retirado como baja antes de que aparezca el Gran Demonio.

La marca del caos absoluto no servirá para repetir las tiradas de control de un arma demonio.

Los Arrasadores no podran ser transportados en vehiculos, ni siquiera en un land raider.

La combiarmas (la parte de fusion, plasma o lanzallamas) si se beneficiaran de cazatanques.

El hacha del panico en manos de una criatura monstruosa anula las tiradas de salvacion por armadura e invulnerables.

Un profanador puede ser equipado con cualquier modificacion para vehiculos, salvo que para adquirir un lanzamisiles aniquilador o vehiculo viviente debe reemplazalo por el lanzallamas pesado, y no puede ser equipado con posesion demoniaca, porque ya la tiene.

La putrefacion de nurgle no afecta a los seguidores, ya que son equipo.

Un personaje independiente con seguidores solo puede usar las habilidades de veterano "jinetes expertos" y "vision nocturna", cualquier otra no tendrá uso porque sus seguidores no las tienen.

Un Personaje independiente con seguidores se puede seguir uniendo a escuadras, siempre que porten la misma marca o no tengan ninguna. Si no se une y tiene seguidores se le dispará como si fuera una unidad.

Los engendros mueven como infanteria, por lo que no se podra usar con ellos ningun tipo de movimiento especial que no sea la Fiebre de Sangre.

El juggernaut, el disco de Tzeentch y los corceles de Slanesh son corceles, pero su descripcion y reglas son las de sus respectivos libros, Khorne Slaanesh y Tzeentch, no la del codex general.

Las armas demonios no pueden ser de precision.

Los poseidos no tienen coraje, a no ser que posean una marca del caos distinta a la del caos absoluto.

Los paladines del caos tiene el mismo armamento que los integrantes de su escuadra, solo tienen que pagar si desean adquirir equipo de la armeria.

Una reliquia puede usarse para invocar aunque este en CaC, pero se tiene que tener en cuenta que debe haber espacio parea colocar los demonios.

Demonios son: Grandes demonios, Hordas de demonios, bestias demoniacas, nurgletes, marines poseidos y señor del caos con tamaño demoniaco ó mas de 51 ptos. en regalos demoniacos, aunque los poseídos y los señores del caos no son invocados ni están sujetos a la inestabilidad demoníaca.

En caso de Brutalidad Acorazada,los regalos demoniacos, como las garras demoniacas, y habilidades de veterano, como asalto rabioso, se podran usar, pero haciendo solo un ataque.

La unica forma de que un gran demonio no aparezca es que nunca haya estado el canope el el tablero, por ejemplo, que el canope haga despliegue rapido y caiga fuera del tablero o se pierda en la disformidad.

Un transporte debe estar encomendado al mismo dios que la escuadra que porta o a ninguno.

Si un personaje independiente con vuelo demoniaco se une a unos rapaces, estos ya no podrán usar la regla "Atacar y Huir"

Las armas que son regalos de los dioses, como hacha de Khorne, espada de plaga, hacha sierra de Khorne, cuentan como regalos demoniacos.

La espada de Abaddon es un arma demoníaca, pero no se le aplican las reglas de control de las armas demoníacas, ya que tiene un control absoluto sobre ella.

Las armas demoníacas que lleven los personajes especiales no cuentan para el límite 0-1 de armas demoníacas permitidas.

Las habilidades de veterano que se incluyen en la sección Reglas especiales universales del reglamento de Warhammer 40,000 siempre prevalecen sobre las publicadas en el Codex Marines Espaciales del Caos.

Deben consultarse las reglas especiales universales que aparecen en el reglamento de Warhammer 40,000 para ver qué habilidades de veterano puede utilizar un personaje cuando se une a una unidad o tiene seguidores como parte de su equipo.

Las armas que son regalos de los dioses (ya sean demoníacas o no) no pueden ser de precisión.

Las habilidades especiales que niegan el bonificador de +1 Ataques que se obtiene por tener un arma de mano adicional también niegan el +1 Ataques que proporcionan las garras demoníacas y el veneno demoníaco.

Cualquier unidad que use una regla especial que aparezca en la sección de reglas universales del reglamento de Warhammer 40.000, debe utilizarlas tal y como aparecen ahí escritas ya que estas anulan a las del Codex. Estas reglas incluyen la de Avance Sistemático, propia de los Arrasadores y los Marines Rúbricos de Tzeentch, la de Disparar a una mano, etc…Por ejemplo, todos los efectos que se aplicaban previamente a los Mil Hijos por la regla de Avance Sistemático dejan de aplicarse, puesto que prevalece la descripción incluida en el reglamento sobre la incluida en el Codex

Los vehículos solo pueden contar con modificaciones para vehículos del Caos.

Un gran demonio que tenga un poder psíquico menor debe determinar al azar cuál de ellos posee, y preferentemente delante del contrario.


Armeria

A continuación, se ofrece una lista de las categorías de la armería de los Marines Espaciales del Caos y se indica si dicha categoría cuenta para el límite de puntos de equipo del personaje o no.
• Marcas del Caos: no
• Armas: no
• Equipo: sí
• Habilidades y equipo psíquicos: no
• Regalos demoníacos: sí
• Habilidades de veterano: no
• Regalos de los dioses (incluidos los regalos que son armas): sí
• Armas demoníacas: sí

El poder psiquico regalo del caos no anula las tiradas de salvacion invulnerables.

Los regalos de los dioses se consideran como regalos demoniacos, excepto las habilidades psiquicas. Los hechiceros y municion psiquica solo pueden ser equipadas en miniaturas que tengan acceso a la armeria, ya que no son equipo psiquico.

Cuando el regalo del caos transforma a una miniatura en un enjendro a mas de 5 cms, simplemente se mueve el engendro para que este en coherencia con el hechicero.

Los exterminadores podran llevar habilidades de veterano, ya que las incompatibles lo dicen en su descripcion, como la infiltracion, por ejemplo.

Un principe demonio podrá una pistola bolter solo si no tiene tamaño demoniaco.

Las garras demoniacas y el veneno demoniaco se consideran armas de CaC, por lo que si se combinan con una pistola bolter o un arma de CaC ganan +1A, pero no se pueden combinar entre ellas.

El combibolter que viene en alguno vehiculos no puede ser modificado, ser le puede integrar otro que si puede ser modificado.


Legiones Especificas

Una miniatura de una determinada legion perderá las habilidades de veterano de la legion si no los puede equipar.(Los poseidos del a legion alfa no podran ser infiltradores, por ejemplo).

La legion alfa puede invocar con los cultistas hordas de demonios solamente (desangradores, portadores de plaga, Horrores o diablillas), NO podran invocar bestias demoniacas (mastines de Khorne, aulladores o furias), ni tampoco podran usar grandes demonios.

Los personajes independientes de la legion Alfa no podran llevar reliquia personal.

Los Portadores de la Palabra pueden usar la demagogia en varias miniaturas.

Los únicos demonios que pueden incluirse en un ejército de Amos de la Noche son las furias, por lo que no pueden llevar Grandes demonios, Hordas de demonios, bestias demoniacas (excepto furias), nurgletes, marines poseidos y señor del caos con tamaño demoniaco ó mas de 51 ptos. en regalos demoniacos.

Solo las unidades que pueden contar con habilidades de veterano tienen visión nocturna.


Libro de Khorne

La fiebre de sangre no se puede usar con el vuelo demoniaco, ni con cualquier otro movimiento extra.

Un dreadnought con 2 armas de combate de dreadnought y rabia de combate hace 7 ataques, 3 de base duplicados y uno extra por tener 2 armas de CaC.

Los motoristas de Khorne no pueden cambiar el combibolter por ninguna arma especial.

Un profanador con Artilugios de destruccion podrá repetir una tirada para impactar fallida por fase, al no ser un dreadnought no se atiende a las reglas de este de Furia de Combate.

El punto en la explicación de la fiebre de sangre que empieza con "excepto en los casos en que estén equipadas…" debería ignorarse. También debería ignorarse la referencia a la persecución arrolladora que aparece en la descripción del gran hacha bersérker.

Hay que tener en cuenta que en la 3ª reimpresión del codex, prohíbe que una miniatura combine el Gran Hacha Berzerker con cualquier tipo de movimiento especial. Esto incluye la Velocidad Demoníaca, el Vuelo Demoníaco, Motocicletas de los Marines Espaciales del Caos, así como no puede ir montado en un Corcel.


Libro de Nurgle

Los exterminadores de nurgle pueden ser equipados con cañones segadores.

Una gran inmundicia posee la infestación de nurgletes, los ataques de los nurgletes no se consideran ataques de criatura monstruosa.

Para la habilidad disparar con una mano debería utilizarse la descripción que se ofrece en la sección Reglas especiales universales del reglamento de Warhammer 40,000.


Libro de Slaanesh

Las armas sonicas que se cambian por armas de la armeria, primero se paga el arma de la armeria y luego el arma sonica.

Las armas sonicas no podran usas la habilidad de cazatanques.

No se puede usar el mismo bonus varias veces con las psicofarmacos de combate de Slaanesh.

La sirena de la muerte no se contabiliza como arma a efectos de tener 2 armas de CaC. Pero si se llevan 2 armas si se gana este ataque.

El Dreadnought de Slaanesh cambia el lanzallams pesado del Brazo con arma de CaC por una sirena de la muerte.

Las sirenas de muerte no cuentan como armas a efectos del número máximo de armas que puede llevar una miniatura.

Las miniaturas pueden combinar las sirenas de muerte con garras demoníacas o veneno demoníaco.

El Látigo del Tormento solo puede ser utilizado por personajes independientes. Su uso permite al personaje atacar aunque no se encuentre en contacto peana con peana con el enemigo. (Aún que evidentemente debe estar apoyando a una unidad amiga en combate).


Libro de Tzeench

Los Hechiceros con la marca de Tzeentch superan automaticamente los chequeos psiquicos.

Los elegido de Tzeetnch que no sean paladines solo pueden ser equipados con poderes psiquicos.

Los horrores de Tzeentch tiene fuego demoniaco, los Incineradores poseen rayo de la muerte, y no pueden usar el fuego demoniaco.

El Ojo de Tzeentch no puede usar para repetir tiradas de salvacion poir armadura o de penetracion de vehiculos, solo sirve para Tiradas de Salvacion Por Armadura, para Impactar y para Herir.

La espada de la disformidad no sirve contra poderes psiquicos que no requieren test para realizarse, como por ejemplo es poder "psinapsis"

Los hechiceros subyugados solo se pueden mover como las tropas de infantería, de modo que, si un personaje lleva hechiceros subyugados como seguidores, no podrá usar nada que aumente su velocidad, como vuelo demoníaco, montura demoníaca, etc. .

Un hechicero puede sacrificar a un hechicero subyugado aunque dicho hechicero subyugado esté trabado en combate con una miniatura enemiga siempre y cuando la situación permita al hechicero lanzar el hechizo deseado.

Los Aulladores de Tzeentch tienen la Habilidad de Veterano de Asalto Rabioso.


Consideraciones adicionales
O lo que es lo mismo, cosas que se omitieron en la edición española del Codex, y por tanto no han sido detectadas por el estudio en UK, y que con seguridad no se verán corregidas jamás. A no ser que la segunda re-impresión venga corregida, cosa que la que nadie cuenta.

La tirada para que un Gran Demonio posea al Cánope, se ha de realizar al principio de cada turno después del primer turno en el que el Cánope llegue al campo de batalla.
(Ejemplo: Cánope desde el primer turno en el campo de batalla, empezar a realizar las tiradas en el segundo. Cánope desde el segundo turno en el campo de batalla, empezar a realizar las tiradas en el tercer turno, o sea, siempre un turno más tarde del primero en el que llega al campo de batalla).

Vehículo viviente: Cuando el vehículo sufre un resultado de Armamento Destruido, el adversario puede elegir el Vehículo Viviente como arma a destruir y no el jugador poseedor del vehículo cuyo armamento ha sido destruido.

Pese a los cambios del despliegue rápido en la 4ª edición, la Invocación de Demonios permanece exactamente igual, sin cambio alguno.

La descripción de la Baliza de Teleportación, y la Maquinaria Infernal del Land Raider del Caos, quedan obsoletas a favor de la descripción que aparece en el Codex Marines Espaciales. (En el caso de la Maquinaria Infernal, se aplican las mismas reglas que con el Espíritu Máquina).

Hijos del Emperador: Con independencia de lo escrito en el Codex en castellano, los Cañones Automáticos se sustituyen por Amplificadores Sónicos. (Y no por Destructores Sónicos).


sacado de aqui: http://miarroba.com/foros/ver.php?foroid=494910&temaid=4516162



Top  AGRAMAR Enviar MP
 



UP
 
UP

- La Biblioteca Negra -

No somos responsables de todo lo que puedan escribir los usuarios en esta web. Esta página es de carácter gratuito y privado. Por ello el acceso a la misma puede estar restringido, reservándose el derecho de admisión. Esta página web no es en absoluto oficial y de ningún modo respaldada por Games Workshop Limited. 40k, Adeptus Astartes, Battlefleet Gothic, Black Flame, Black Library, el logotipo de la Black Library, BL Publishing, Ángeles Sangrientos, Bloodquest, Blood Bowl, el logotipo de Blood Bowl, el emblema de The Blood Bowl Spike, Cadiano, Catachán, Caos, el emblema del Caos, el logotipo del Caos, Citadel, el castillo de Citadel, Combate Urbano, Ciudad de los Condenados, Codex, Cazadores de Demonios, Ángeles Oscuros, Darkblade, Eldars Oscuros, Dark Future, Dawn of War, el emblema del águila imperial bicéfala, ´Eavy Metal, Eldars, los emblemas de los Eldars, Epic, El Ojo del Terror, Fanatic, el logotipo de Fanatic, el logotipo de Fanatic II, Fire Warrior, el logotipo de Fire Warrior, Forge World, Games Workshop, el logotipo de Games Workshop, Genestealer, Golden Demon, Gorkamorka, la Gran Inmundicia, GW, GWI, el logotipo de GWI, el logotipo del martillo de Sigmar, el logotipo de la Rata Cornuda, Inferno, Inquisitor, el logotipo de Inquisitor, el emblema de Inquisitor, Inquisitor: Conspiracies, el Guardián de los Secretos, Khemri, Khorne, el emblema de Khorne, Kroot, el Señor de la Transformación, Marauder, Mordheim, el logotipo de Mordheim, Necromunda, el logotipo stencil de Necromunda, el logotipo de la placa de Necromunda, Necrón, Nurgle, el emblema de Nurgle, Orko, los emblemas de cráneos de los Orkos, Hermanas de Batalla, Skaven, los emblemas de los Skavens, Slaanesh, el emblema de Slaanesh, Space Hulk, Marine Espacial, los capítulos de los Marines Espaciales, los logotipos de los capítulos de los Marines Espaciales, Talisman, Tau, los nombres de las castas de los Tau, Reyes Funerarios, Trio of Warriors, el logotipo del cometa de doble cola, Tiránido, Tzeentch, el emblema de Tzeentch, Ultramarines, Warhammer, Warhammer Historical, Warhammer Online, el emblema de Warhammer 40,000, el logotipo de Warhammer World, Warmaster, White Dwarf, el logotipo de White Dwarf y todas las marcas, nombres, razas, insignias de las razas, personajes, vehículos, localizaciones, ilustraciones e imágenes del juego de Blood Bowl, del mundo de Warhammer, del mundo de Talisman y del universo de Warhammer 40,000 son ®, ™ y/o © Games Workshop Ltd. 2000-2004, registrados de varias formas en el Reino Unido y otros países del mundo. Usado sin permiso. No pretende ser una afrenta a su posición. Todos los derechos reservados a sus respectivos propietarios.
Powered by dev-postnuke.com