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Moderado por: AGRAMAR, j, Janus

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ORKELDARS

AGRAMAR Enviado: 16.05.2006, 16:46
Vidente de Sombras
Vidente de Sombras
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Por Potti
auroncillo@teleline.es

LOS ORKELDARS

Los OrkEldars son una se les puede considerar una nueva raza de Orkoides. “Mutados” por unos espiritus de Eldars, estos han ido cambiando poco a poco de aspecto y de forma de ser provocando unos orkos curiosos o unos eldars abyectos, según de que prisma se les mire.

La raza en si sigue los antiguos parametros de los Orkoides normales encontrandose Orkos (los más grandes y fuertes, asi como los que prefieren la
guerra y las acciones directas antes de caer en la monotonia de la politica) , Kanijos (más pequeños que los orkos y con mucha más facilidad para hacer
según que trabajos) y Snotglins (Kanijos que no acaban de crecer y usados casi como esclavos), además de todas las especies y subespecies de garrapatos.

De todas maneras, un nuevo elemento Orkoide corre entre las tribus Orkeldars, esta nueva mutacion se le ha llamado Orka. Realmente, no es que sean las
feminas de los Orkos pero si se hace un simil con los humanos si que lo pareceria. Las Orkas son los orkos mutados por una parte de los Eldars para que tuvieran unas caracteristicas que les recordaran a cuando estaban vivos.



ORKOS
De un color verdoso y del mismo tamaño que los humanos cuando caminan en su posicion digamos “normal”, una postura que para un humano seria tipica de un jorobado y ganando de una cabeza o más de altura cuando se ponen totalmente derechos. Son mucho más fuertes y resistentes. Las extremidades son mucho más musculosas que las de un humano teniendo los brazos más largos de lo normal pudiendo parecer a simple vista algo deformados. En su cabeza destacan varios rasgos bastante notables: la boca, bifa y con largos
colmillos que suelen salir al exterior, unas orejas largas y puntiagudas similares a la de los eldars en forma pero no en tamaño, ojos pequeños y brillantes y totalmente calvos.

Tienen una gran capacidad para absorver daño lo que hace que en combate sean unos enemigos muy peligrosos o unos aliados muy valiosos e incluso
disponen de la capacidad de regenerarse de una manera muy rapida de casi cualquier tipo de herida. Todo esto tambien hace que sean capaces de aceptar casi cualquier tipo de implante sin que peligre su vida, se pueden quitar piernas o arrancarse dientes como si nada (bueno, gritan y demás pero se les pasa rápido).

El color verdoso de la piel viene dado por unas algas que se encuentran dentro de las celulas de los Orkoides y que producen este color verdoso, de todas maneras “cientificos” OrkEldars han descubierto una serie de elementos que hacen que estas algas cambien de color y proporcionen al Orko un nuevo color de piel más Azulado para parecerse más a su dios.(ref. cruzada Dioses Orkos).

Su reproducción es a base de esporas y de ellas pueden salir cualquier de las subespecies Orkoides (orkos, gretchins o kanijos, snotglins, garrapatos) menos las Orkas. Las esporas parece ser que las van tirando de manera involuntaria sembrando vida Orka por alla donde pasen. La suerte que tenemos es que no todos los terrenos disponen de la calidad suficiente para que la pequeña semilla Orka tire delante de una manera rápida y veloz.

Su manera de hablar es lenta y grave, llena de sonidos que a los oidos de un humano pueden parecer guturales. Usan un lenguaje claro y directo, sin pensar en lo que puede quedar mejor o peor y siempre dicen lo que piensan.

ORKAS
Tienen aproximadamente las mismas caracteristicas de los Orkos pero con el añadido de unas notables mutaciones fisicas que en la raza Orkoide se dan
solo en estos ejemplares.
-Tienen pechos: lo cual es una caracteristica sobrante en los Orkos ya que estos se reproducen por esporas y los jovenes orkos no necesitan ser
amamantados. Realmente, no se conoce aun exactamente el porque de la mutacion de pechos aunque se cree que fue más cosa estetica que útil.
-Flexibilidad : lo cual es muy raro en una raza donde todo se basa en la fuerza bruta. De todas maneras, no es extraño que ocurra esta viendo la manera que
tienen de luchar esta parte de la población OrkEldar.
-Voz más aguda : otra cosa muy extraña, pero que no afecta para nada en la peligrosidad de estas Orkas.

KANIJOS
De los Orkoides los segundos más pequeños. Normalmente usados como ayudantes de mekanikoz, medikoz y otras profesiones, en esta raza se han medio independizado creando la orden KanijoArlquina. Ahora se dedican a narrar las historias que les cuenta directamente su gran dios Gorko el Azulado.
Han cogido el Rol de guardianes de las historias y del conocimiento y nadie conoce como ellos todas las historias referentes a otras razas y otras culturas,
desconocidas para casi todos menos para ellos. Se han especializado bastante en el arte del disfraz y de la lucha por velocidad y no por fuerza.

Fisicamente, son un orco miniaturizado y sin la cantidad de musculos exagerada que suelen tener.

SNOTGLINS
Los mas peqeños de los Orkoides racionales. Fisicamente son un Kanijo joven pero no pasan de ese tamaño. Son flojos pero muy resistentes, sin muchas luces y son usados normalmente como ayudantes-esclavos. Se dedican a cultivar y a hacer todas las tareas que ni los orkos ni los kanijos quieren hacer.

PSICOLOGIA ORKELDAR

Tomando como base que los OrkEldars son una vision de sociedad Orkoide deformada por los Eldars podremos comprender todos los cambios que han
tenido efecto sobre estas entrañables y verdes critaturas. De todas maneras se ampliarà todo esto en la sección : Historia de la raza y cultura OrkEldar.

En un principio guardan todas sus caracteristicas culturales básicas como son el amor a la guerra y el respeto hacia los más fuertes. De todas maneras, el
contacto continuo con los eldars ha propiciado que se produzcan cambios notables en el carácter de estos Orkoides creando una pequeña parodia de los Eldars.

En primer lugar, su vestuario ha cambiado notablemente, no de forma, sino de color y de gustos. Lo que antes era un vestuario tosco y rudimentario se ha convertido en un vestuario pulcro y bien cuidado, de lineas rigurosamente tradicionales orkoides pero con un tacto nunca visto antes por estos seres.
Realmente dudamos que puedan comprender ese cambio de calidad en los vestuarios pero si se ha podido observar que el nuevo estilo se extiende
rapidamente por la comodidad que suponen las prendas elasticas y resistentes de la ropa Eldar.

En segundo lugar la civilizacion Orka se ha abierto a nuevas practicas que no son la lucha. Parece salido de la nada pero parace que ha aparecido el gusto
por la música y las artes en las pequeñas mentes OrkEldars. Se supone que ha sido una modificacion genetica realizada de alguna manera por los Eldars lo que les ha dado este sentimiento nuevo pero no se puede afirmar. De todas maneras, lo que antes eran pequeños reductos de Orkos considerados raros
ahora se ha hecho popular y la Ork Goff Band es considerada el nacimiento de la música real, a la que se le han unido muchas nuevas bandas con estilos
diferentes que van desde el Orkdub Duro, hasta el Orkamuffin, pasando por todos los estilos intermedios.

De todas maneras, no solo de música viven ahora los orkos, tambien parecen haber descubierto tanto el arte, como una especie de artes marciales bastante espectacular de ver y en combate a muerte bastante afectivas (que curiosamente solo practican las Orkas).
Por ultimo, las razas inferiores aunque siguen siendo esclavos de los Orkos y Orkas son mejor considerados por estos y tienen funciones bastante distintas dentro de la sociedad orkoide. Los Kanijos, ahora llamados Kanijorlequines son los encargados de mantener las tradiciones y contar las historias antiguas, tanto de su raza como de otras razas. Según se dice y se rumorea tienen contacto directo con su dios. Los snotglings son los menos beneficiados del cambio de pensamiento, de todas maneras, ahora ya no solo hacen lo que los demas no quieren hacer sino que incluso hay snotglins que pueden llegar a decidir algo de su futuro como parte de la raza Orkoide pero son casos muy raros e infrecuentes.


LOS DOMINIOS ORKELDARS Y LA INFLUENCIA A
OTRAS COMUNIDADES ORKOIDES

Durante los primeros años los dominios de los OrkEldars se limitaban al planeta GrubThug, donde la tribu del entonces Kabeza Disforme ZupaKratta y
ahora Mesias ZupaKratta puso su campamento. No es que no intentaran ampliar sus dominios pero es que durante los primeros años fue cuando se
empezaron a notar los cambios que convertirian esa tribu Orkoide en la semilla de lo que ahora llamamos OrkEldars.

Poco a poco, se fue extendiendo por el resto de tribus del planeta, que rapidamente adoptaron el tipo de vida de sus vecinos mas poderosos. La
amenaza Orkeldar fue rapidamente creciendo como si de un virus se tratara hasta que consiguió hacerse con el control de todo el planeta. Todas las tribus
adoraban a Gorko el Azulado y a su mesias ZupaKratta y como no , rapidamente empezaron agradecer esta “sumision” cuando empezó a llegar la
nueva tecnologia y las nuevas formas de vida.

Los planetas circundantes no se salvaron de esta transformacion. Mediante los pequeños mercaderes orkos (aunque para nosotros serian algo parecidos a
piratas), se fue extendiendo el rumor de la nueva orden y de las historias sobre ZupaKratta. Orkos curiosos viajaron hacia GrubThug para ver si todo lo que se decia era verdad y cuando volvian con su tribu ya volvian algo cambiados, con la semilla justa y necesaria para iniciar el cambio en su tribu, que poco a poco comenzaba a mutar y a organizarse al puro estilo OrkEldar.

Así se supone que se fue extendiendo el culto a Gorko el Azulado y por lo tanto la raza Orkeldar por todos los planetas circundantes a GrubThug y
supuestamente tendria que expandirse poco a poco a los planetas Orkoides cercanos.

Aun no se sabe hasta que punto puede llegar a expandirse la raza de esta manera pero no creo que tardemos mucho en averiguarlo.

NUEVAS TECNOLOGIAS

De todos es bien sabido la capacidad de los Orkoides en hacer funcionar lo infuncionable, pues si a eso le añadimos una mayor capacidad tecnologica tenemos ante nuestro una amenaza en potencia. Cuando se empezó el culto a Gorko el Azulado, a los OrkEldars se les abrieron las puertas a una nueva tecnologia, mucho más avanzada de la que disponian hasta ese momento, con la que poder hacer toda clase de practicas y de ejercicios lo que les puede llevar a un estado superior a muchas de las razas e incluso a la nuestra si no vamos con cierto cuidado.

Los caminos a una tecnologia superior se les han abierto desde diferentes puntos :

La armamentistica : de pronto han tenido acceso a nuevas armas mucho más pontentes y tecnologicamente avanzadas a las que tenian entonces. No les ha costado demasiado descubrir el funcionamiento de las diferentes catapultas
shurikens y aplicarlas a sus antiguas armas. Y no solo las catapultas shurikens, tambien muchas otras armas que nuestros cientificos no han sabido hacer
funcionar ellos la usan como si fuera la cosa mas normal de este mundo! Las lanzas brillantes y los cañones estelares son las ultimas adquisiciones y ya se han oido rumores de nuevas armas que combinan las dos tecnologias.

Y no solo de pistolas y demas, tambien han descubierto, para bien o para mal el funcionamiento de vehiculos gravitatorios con los que ya han hecho las primeras modificaciones significativas en sus antiguos aparatos produciendo las primeras motos gravitatorias OrkEldars, que son capaces de alcanzar
velocidades fuera de las que estamos acostumbrados.

Transporte : aquí es donde han hecho el descubrimiento más notable. De alguna manera los OrkEldars han descubierto la manera de viajar de manera mucho más rapida y más segura que nosotros. No parecen usar la disformidad
como hacen el resto de los Orkoides sino que parecen usar la Telaraña, una dimension diferente a la nuestra usada principalmente por los Eldars y cuyos datos aun escapan a nuestra conciencia. De hecho, esto es lo que les vuelve más peligrosos ya que pueden aparecer y desaparecer como si nada, en breves minutos y sin posibilidad de seguirlos de ninguna manera. Esperemos que no dominen aun esta manera de transporte y muchos de ellos se pierdan por ahí dentro.

Calidad de vida : respecto a este punto estamos totalmente seguros que a ellos realmente les impota poco, pero a simple vista se puede apreciar un aumento de la calidad de todo tipo de tejidos, una mayor higienizacion de sus viviendas y, lo más importante, una mayor higiene personal por parte Orka, algo que nos tenian muy poco acostumbrados y que nos asombra profundamente.

Y estos son los puntos en los que tecnologicamente han avanzado en este corto tiempo que llevan de existencia, pero a la velocidad que se realizan los
nuevos descubrimientos y a la que salen los nuevos inventos tendriamos que estar asustados de lo que puede pasar. Quien sabe donde se detendrà este
torbellino de nuevos conocimientos? ¿ tendran accesso a la Biblioteca Negra ¿. Espero que el emperador vele por nosotros.

DIOSES ORKELDARS

Los OrkEldars disponen de un largo panteon de dioses de los cuales destacan 2, como el resto de Orkoides, pero con pequeñas diferencias a los demás. Los dioses en cuestion son Morko y Gorko el Azulado. El primero, Morko, cada vez es menos seguido por los Orkeldars y se limita a ser el dios de la vivienda y el hogar. Mientras que Gorko el Azulado a cogido todos los papeles de la sociedad Orka y es el más seguido. Por algo fue el dios que se le apareció a ZupaKratta y ha producido toda la revolucion OrkEldar.

De todas maneras, nuestros estudiosos piensan que la revelacion no fue tal y fue producto de los espiritus eldars de la astronave estrellada en el planeta o
de una ingestion terrible de setas psicotropicas aunque viendo como se desarrolla la nueva raza la segunda opcion pierde credibilidad.

Por eso mismo, debemos indagar dentro de los conocimientos que tenemos sobre los dioses Orkos para pensar que puede haber producido este aumento de actividad Orkoide y la creacion de la raza Orkeldar.
Gorko el Azulado, en un principio conocido como Gorko es uno de los dos dioses mas importantes orkos, que junto a Morko acumulaban el 100% de los
subditos. Los dos dioses son en un principio Orkos enormes con grandiosos poderes y a su imagen y semejanza se crearon las grandes Gargantes (Los
titanes Orkos) maquinas de guerra y simbolos religiosos a la vez. Estos dos dioses se suponian que eran verdes como los Orkos en general (aunque
sabemos que hay algunas especies que son de un color oscuro y suponemos que estan causadas por algun defecto genetico).

Gorko cambio el color a justo antes de su aparicion a ZupaKratta y su demostración de poder. Lo que nos hace suponer que, o es muy imprevisible o
alguien (como los eldars de los que han tomado la nueva tecnologia los Orkos) hicieran que el color cambiara de alguna manera.
Este cambio de color es el que ha producido suponemos, la consagracion de Gorko como dios Orko al ser distinto, diferente y más atrevido que los demás dioses orkos.

De todas maneras, cabe destacar que aunque los OrkEldars se identifiquen principalmente con estos dos dioses, los dioses del Kaos y principalmente
Khorne aun intentan seducirlos para poder aumentar su poder. Lo que esto nos lleva a un dato bastante importante y creemos que clave para la comprensión
de la raza OrkEldar : todos ellos ODIAN al Kaos y principalmente a Slanesh, curioso verdad?.

LOS ORKELDARS Y EL ESPACIO

Los OrkEldars, como los demás Orkoides, no tienen flotas de naves fijas como podemos tener nosotros, en el Imperio. Las naves y los grandes pecios espaciales se construyen solo en epocas de grandes migraciones o en épocas de WAAGH-Ork. Mientras, solo tienen pequeñas naves que se dedican al
comercio y a la pirateria, o al trasnporte de gente a planetas cercanos.
De todas maneras, esta manera de viajar se usa cada vez menos dentro de la sociedad Orkeldar. Como hemos dicho antes en la sección “Nuevas
Tecnologias”, los OrkEldar parecen haber descubierto como moverse por la disformidad, o en su defecto por la disformidad Eldar tambien llamada la
Telaraña para ir, tanto de un planeta a otro como de una galaxia a otra. Nos costan por historias que cuentan los kanijoarlequines que hasta han atacado la ciudadela secreta de los Eldars Oscuros pero, quien se fia de un Kanijo?.

Sea como sea, que los Orkeldars tengan esta capacidad de movimiento tan grande los hace ser un enemigo muy peligroso ya que se te pueden “meter
hasta la cocina” como se dice vulgarmente en un abrir y cerrar de ojos. Tenemos datos de batallas donde los OrkEldars entraron directamente y no se
sabe como dentro de naves imperiales, las saquearon y se fueron (aunque tambien se dice que aparecieron muchos OrkEldars muertos flotando en el
espacio, lo que nos hace pensar que no tienen aun muy dominado su manera de teleportación, demos gracias al emperador).

LA SOCIEDAD ORKELDAR

La sociedad OrkEldar, al contario que la sociedad de los Orkoides normales, no està estamentada según los musculos que tengas, sino según como la ha
marcado “Gorko el Azulado”. Y esta se rige de la siguiente manera :
-Gran jefe zupremo inalterable e indivizible: Gorko el Azulado
-Mesiaz y gran jefe en el espacio “normal” :ZupaKratta el Elegido (hasta que muera, pero suponemos que a este le queda para mucho).
-Brujoz: que hacen de emisarios; consejeros, ayudando a quitar peso burocratico a ZupaKratta;generales, cuando van al combate como generales de tropas se suelen llamar Videntez a no ser de que este ZupaKratta. Y otras funciones de responsabilidad.
-Ezarkaz: que son los guerreros más experimentados de cada tipo de lucha. Algo excepcional. No tienen mucho voto en las cuestiones politicas, pero su palabra vale mas que un buen saco de dientes.
-Orkeldars en general : Todos los demás orkeldars estan aquí debajo, no suelen tener voz ni voto en el gobierno, pero tampoco se gobierna tanto para
que los Orkeldars se enfaden y quieran hacer motines y demás. A la hora de responder por algun acto poco honorable, todos responden directamente a los Brujoz. De todas maneras, aunque todos tengan el mismo estatus social, entre ellos se diferencian por las tecnicas de lucha que usan. Practica que empezaron las mal llamadas “gritonaz” y poco a poco ha sido absorvida por el resto de los OrkEldars.

-Kanijorlequinez: los Kanijorlequines responden directamente a Gorko el Azulado y a ZupaKratta, nadie más les puede decir nada ni juzgar por nada.
Solo las dos grandes cabezas pensantes del imperio OrkEldar son las encargadas de transmitirles informacion y castigarles por sus fallos. De todas
maneras, entre ellos se rigen según el papel que tengan. Es decir, un Kanijo que tenga el papel principal és mucho más importante que un Kanijo que tenga un papel secundario o de Extra.

-Snotglins, no se suelen tener en cuenta, se da por sentado que son la clase más baja de la sociedad OrkEldar, y como a ellos les da igual y son felices
viviendo como viven, pues nadie se preocupa en pensar lo contrario.

El dinero
Como todos los demas Orkoides, los OrkEldars siguen rigiendose por los dientes Orkos (comunmente llamados Pinyoz) para cualquier tipo de intercambio basado en el compra/venta.

Para conseguir dientes, aunque parezca una practica barbara y digna de razas inferiores (como son ellos), tienden a arrancarselos a ellos mismos para poder comprar cosas, y no sirve cualquier tipo de diente, tienen que ser dientes grandes, afilados y que parezcan amarfilados y siempre que tengan una buen consistencia ya que los dientes rotos, partidos o flojos, aunque tengan las caracteristicas descritas antes no tienen ningún tipo de valor en la sociedad
Orkoide. De todas maneras, como hemos dicho en capitulos anteriores, las razas Orkoides tienen una gran capacidad de regeneración y en pocos dias
vuelven a tener todos los dientes. De esta manera, aunque en un asentamiento haya pocos Orkos siempre hay una gran cantidad de “dinero” circulando.

Los Clanes
La sociedad Orkoide normal normalmente se divide en clanes, cada clan con diferentes familias orkoides y sus correspondientes gretchins, snotglins.
Siempre en diferente proporcion y siempre según las tradiciones del clan. Con los OrkEldars pasa algo parecido, se dividen en Eztiloz pero no de una
manera tan “familiar” como eran los clanes y no tan identificativo.

Cuando aparece un nuevo joven orkoide, este se le entrena en habilidades básicas mediante los “Entrenadorez” (OrkEldars que se dedican
exclusivamente a ver donde seran más útiles los jovenes orkeldars mediante un par de pruebas) y este sabiamente decide en que parte de la sociedad
encaja el joven orko y el trabajo principal que tendrá. Aunque esto parezca una practica muy dura, normalmente si el joven orko no se siente a gusto con el sitio nuevo (despues de uno o dos años de pruebas) puede cambiar a cualquier otra actividad que elija (y que le admitan).

De esta manera, los antiguos y ancestrales clanes orkos quedaron reestructurados de la siguiente manera :

-Guardianez Orkoz : la gran mayoria de OrkEldars entran dentro de este Eztilo. No se neceista ninguna habilidad en especial y todos sirven para la lucha,
normalmente, una vez dentro de este estilo se buscan la vida para hacer algo más ya que el entrenamiento y las pruebas no abundan y practicamente solo entran en combate si son batallas grandes o invasiones.

-BanShez : (o comunmente llamadas entren los orkos Laz Lokaz Gritonaz) unicamente dejan accesso a las Orkas, es el destino final de toda Orka. En su
estilo de lucha abundan los gritos, saltos y fintas con lo que aprovechan su cuerpo al máximo. Dicen que son capaces de derrotar a un miembro de los
Marines Espaciales con solo 2 movimientos.

-Halconez Cazadorez : Los Halconez son una de las tropas más raras de los ejercitos OrkEldars. Mediante un complicado mecanismo hibrido inventado por
un Orko que no debia tener muchas cosas a hacer se dedican a sobrevolar los campos de batalla tirando bombas. Son tambien los encargados de acompañar
cualquier nave que entre dentro del espacio aereo OrkEldar y de preparar una correcta bienvenida si viene alguien que no son OrkEldars.

-Zegadorez Zinieztroz : Los encargados de llevar grandes armas y grandes armaduras y dispararlas a ritmo de la musica que escucha, normalmente el
OrkMetal Gothic (por eso lo de Zinieztroz). No suelen hablar mucho y tienen tendencias psicopatas y suicidas.

-Pilotoz : Orkos con gran capacidad para conducir y de mekanika de vehiculos varios, son los encargados de llevar cualquier tipo de vehiculo orko. Amantes
de la velocidad y del riesgo normalmente tienen que pararles los pies antes de tirarse contra el enemigo. Un dato a destacar es que estos serian el equivalente a los Lokoz de la Velozidad (ref. cruzada Orkoides motorizados) y normalmente
tenian el rojo como color veloz, estos pilotoz, formados ya por los OrkEldars han perdido esta caracteristica y creen que para corre más lo que hace falta es un motor más grande por lo que suelen modificar sus vehiculos (y los de los otros si tienen oportunidad) para añadirles nuevos motores, gasolinas o similares para que el vehiculo vaya más rápido.

-Guardianez de loz Ezpektroz : son orkos enfundados en gruesas armaduras intentan normalmente hacer de escolta tanto de OrkEldars importantes como pueden ser el ZupaKratta, el Zenyor Ezpektral, o el mismisimo OrkAvatar. Son
orkos dispuestos a dar su vida para proteger a otros orkos! Algo no muy comun pero muy apreciado dentro de la sociedad OrkEldar. Normalmente suelen
llevarse todas las condecoraciones en las batallas y los demás los abuchean por peloteo.

-Miedikaz : Cumplen la funcion de exploradores dentro de la sociedad OrkEldar. Son llamados así porque son los únicos que se dedican a esconderse para despues atacar, a diferencia de los demás orkos que se dedican a avanzar mientras disparan. Aunque no suelen ser demasiado aceptados su trabajo es muy bien bienvenido a la hora de grandes batallas y debilitar el ejercito enemigo. De todas maneras, aunque mataran al gran jefe su trabajo y las horas de entrenamiento perdidas para conseguir sus magnificas habilidades nunca serian comprendidas por la mayoria de los OrkEldars.

Estos no son todos los estilos de lucha de los que disponen los OrkEldars y normalmente se van adaptando según el planeta donde se encuentren pero si que son los principales y los que nunca faltan en ningúna hueste. De todas maneras, se conoce la existencia de los Ezkupe pinchoz, Fundetankez y otros estilos de lucha que estan cogiendo mucho protagonismo en las guerras por el domino de los planetas imperiales PlacTum IV, Factorius XVIII, y Genosha.(ref. cruzada Invasiones recientes).

Asentamientos
Los orkos suelen construir pequeñas urbes que se van ampliando a medida de que florece la economia y sube la natalidad orka. El punto central de la Urbe es el Templo a Gorko El Azulado, normalmente de
lineas muy estilizadas y lleno de simbolos arcanos, al que se accede por una gran Avenida muy ancha que llega hasta el final de la ciudad. A sus lados, se
encuentran los templos a los demás dioses adorados en la ciudad OrkEldar. Mirando alrededor del templo se encuentran los edificios correspondientes al
centro de operaciones de cada uno de los Eztiloz de los que se dispone en la ciudadela. Y a partir de aquí todo son casas y chozas Orkoides normales.
Cuanto más nos alejamos del templo de Gorko el Azulado más rudimentarias son los edificios Orkos hasta encontrarnos con verdaderas chabolas.

Las casas son construidas por los Orkoidess que van a vivir en ella, asi pues tenemos casas muy grandes donde viven unos 200 Orkoides a casas unipersonales que disponen de lo minimo ynecesario para vivir. Los materiales de construccion de las casas suelen variar según la disponibilidad de material de cada plenta, pero normalmente estan hechas de pidras y pintadas de un blanco o un azul intenso. No disponen de muchos aparatejos a no ser que se trate de casas de mekanikoz o inventorez( de todas maneras tampoco necesitan muchos cacharros los OrkEldars para sobrevivir).
Abundan dos formas distintas, las de base cuadrada, y las de base circular y, aunque existen de otras formas normalmente no tienen mucho sentido.

El tener una ciudad de calles ordenadas no esta claramente comprendido entre los OrkEldars y las calles suelen ser estrechas, pequeñas, y muy liosas. Una gran ciudad OrkEldar puede tener alrededor de las 300.000 callejuelas, y solo tener una gran calle principal. De todas maneras eso no preocupa mucho a los OrkEldars ya que la mayoria de vehiculos que tienen son gravitatorios y son despegados desde sus tejados.
EL LENGUAJE Y LA ESCRITURA ORKELDAR

El lenguaje y la escritura de esta singular raza es el mismo que usan los demas Orkoides per con un par de variantes reconocidamente Eldars pero que en
boca de Orkos quedan muy guturales y brutales. Pero vamos a adentrarnos un poco más en todo esto.

Los Orkos hablan : la manera de hablar de los OrkEldars es lenta y grave, llena de sonidos que a
los oidos de un humano pueden parecer guturales. Usan un lenguaje claro y directo, sin pensar en lo que puede quedar mejor o peor y siempre dicen lo que piensan.

De todas maneras, ultimamente han ido adoptando una postura un poco más “civilizada” y empiezan a aparecer nuevos vocablos a un ritmo trepidante
(suponemos que es por la contaminacion Eldar de los Orkos). Lo cual lleva a pensar que en un par mas de años de evolucion habran aparecido conceptos
hasta ahora desconocidos por esa brutal raza y que tal vez los vuelvan un poco más “civilizados” alienigenamente hablando.

La caracteristica más curiosa del lenguaje OrkEldar es que no tiene practicamente dialectos. Todos se basan en una lengua comun que no modifican sin antes contactar con el Mesias y con su Dios. Esto les da cierta ventaja respecto a sus “primos” los Orkoides ya que estos, como todo el mundo
bien sabe cada “tribu” habla un dialecto del Orkoide totalmente diferente al otro y no se entienden entre ellos (aunque sea la misma lengua) y para entenderse necesitan hablar el gotico imperial de una manera un tanto basta.

Los OrkEldars escriben :La escritura de los OrkEldar a evolucionado respecto al Orkoide como lo ha
hecho el habla. Las bases son las mismas peron han aparecido nuevas runas, claramente Eldars en la escritura sin seguir ningun orden lógico. De la noche a la mañana todo el mundo sabia escribir esas runas eldarizadas. A partir de ahí, las runas eldars han ido siendo modificadas hasta tomar un aspecto un poco
más Orko.

HISTORIA ORKELDAR muy RESUMIDA

900M40 – Se estrella el mundo astronave (xxxx) en GrubThug. Un planeta habitado por una tribu orka.
980M41 – Primer contacto de los Orkos con el mundo astronave. ZupaKratta consigue contactar con Gorko (a partir de ese momento el Azulado).
980M41 – ZupaKratta se convierte en el lider de su tribu. Se empieza la conversion a OrkEldar
981M41 – Todas las tribus del planeta reconvertidas a OrkEldars.
984M41 – OrkAvatar se hace realidad.
985M41 – El espiritu de un eldar se queda recluido dentro de una maquina hibrida Orka-Eldar, se convierte en el primer Zenyor Ezpektral
989M41 – Aparece la primera Orka
990M41 – Gran epoca de descubrimientos (mochilas de Halcon Kazador)
991M41 – Se fundan las escuelas de Eztilos(ver más arriba)
993M41 – Los Kanijorlequines hacen la primera representacion. Gran éxito.
995M41 – Primeras incursiones OrkEldars
999M41 – Se descubre la Plaztelina Tranzportadora (ver relato)
999M41 – Incursión orka a Comorrapo (Comorragh para los eldars oscuros). Batalla epica donde los orkos se retiraron por una razon que solo ellos
conocen.
999M41 – hasta hoy, los OrkEldars empiezan a expandirse y a atacar planetas
imperiales poco protegidos.





APENDICE I - PEQUEÑOS APUNTES -

GrubThug : Planeta natal de ZupaKratta y lugar donde cayo el mundo astronave eldar. Semilla de los OrkEldars.

Pa que flipeis con lo que encuentra uno por ahi...



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karadras Enviado: 14.06.2007, 16:31
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Creo que es de lo mejor que he leido en muucho tiempo. Me dispongo a comenzar un proyecto... lista de ejército Orkeldar.

Fantástico, Angramar.
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AGRAMAR Enviado: 14.06.2007, 17:23
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jajajjajaja animo pues!!Ponte en contacto con el autor original..quien sabe...igual te da ideas



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Mantrax Enviado: 14.06.2007, 18:43
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sólo falta que un dios C´tan se meta en un orko y les de la tecnología necrona. Yo quiero ver eso Smilie
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Mph2 Enviado: 14.06.2007, 19:16
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Basicamente ya tienen autoregenaracion, no me les des ahora autoreparacion que se haran indestructibles!



Tux v.2.2

Siempre hay un lanzallamas a mano si uno lo necesita.
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Mantrax Enviado: 14.06.2007, 21:10
Arlequín
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y que creen un arma gauss con alambre y unos tubos de neón verdes(falta el trozo de espejo como cuchilla) Smilie Smilie
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karadras Enviado: 15.06.2007, 10:57
Arlequín
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Lo mejor lo de los Kanijoz Arlequinez...

"993M41 – Los Kanijorlequines hacen la primera representacion. Gran éxito."

Me muero de ganas por empezar...
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