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Inicio :: WarHammer 40.000 :: Dudas sobre reglas de la 4ª Edición :: NUEVOS FAQ´s DEL REGLAMENTO (traduccion) por Vaul de OJ
Moderado por: j, AGRAMAR, Janus

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NUEVOS FAQ´s DEL REGLAMENTO (traduccion) por Vaul de OJ

AGRAMAR Enviado: 01.10.2006, 13:31
Vidente de Sombras
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Registrado: ene. 2006
Mensajes: 2304

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Ultima visita: 17.09.07
Aclaracion de algunas dudas sobre vacios legales o errores de comprension del reglamento (totalmente oficial en UK digo yo)

este es el link a la pagina de GW en UK:
http://uk.games-workshop.com/news/errata/assets/40k/40KRuleBookFAQ.pdf

y aki la traduccion de espacio disforme:

GENERAL

Si se puede repetir una tirada de 2D6 o 3D6, se han de repetir todos los dados, salvo que se indique lo contrario.

"Una vez por turno" quiere decir una vez por turno de cada jugador, excepto en la sección del reglamento titulada "Organizar una batalla", dónde la palabra "turno" quiere decir "turno de juego".

DISPARO

La altura de las colinas sustituye, no se suma, a la de las miniaturas para determinar LdV sobre terreo de área y miniaturas. Con terreno que no sea de área se una LdV real.

El agujero de las plantillas debe estar completamente sobre un modelo, pero no tiene que estar centrado.

La artillería pesada que se desvía puede impactar y matar modelos fuera del alcance y la LdV. Pueden usar cobertura por el terreno interpuesto.

Para la regla de R mayoritaria se tienen en cuenta todas las miniaturas de la unidad, no sólo las que pueden ser impactadas. ¡¿Cómo..?!

Al hacer fuego rápido, se deternina qué miniaturas pueden disparar dos veces y qué otras una vez. Las miniaturas que disparan dos veces sólo pueden matar enemigos a 30cm. Se resuelven primero los disparos de corto alcance, incluyendo la retirada de bajas.

Debido a que no se pueden asignar dos heridas a la misma miniatura y a que hay que asignarlas todas, en el caso de bajas por armas de distinto alcance no vale asignar las causadas por armas de largo alcance a miniaturas cercanas para que las armas de corto alcance no puedan causar heridas (ej: cañón láser + rifle de fusión).

ASALTO

Para hacer cargas múltiples, basta con trabar a una miniatura de la primera unidad, no a todas (y mantener la coherencia).

Si cualquiera de las miniaturas que cargan, siguiendo las reglas para los movimientos de carga, tuviera que atravesar terreno difícil, hay que hacer el chequeo antes de mover ninguna miniatura. No se puede elegir cargar rodeando el terreno difícil.

Si a una unidad le es imposible "unirse al cuerpo a cuerpo" al final de una ronda, ya no se considera trabada y puede "consolidar la posición".

Los PI hacen los chequeos de moral, huida, etc. junto con la unidad a la que se han unido o de la que forman parte (sólo funcionan como unidades aparte para resolver sus ataques).

Las miniaturas con más de 1 ataque deben asignarlos todos a la misma unidad, no pudiendo dividirlos entre varias.

VEHÍCULOS

La mini-peana de los gravitatorios no se usa para medir distancias. Salvo los bípodes, todos los vehículos miden desde el modelo.

El alcance de las armas de los vehículos se mide desde el extremo del cañón del arma. Los bípodes miden desde la peana.

Los gravitatorios moviendo rápido siempre sufren impactos superficiales. Esto incluye las armas de FP1 en todos los casos y los ataques cuerpo a cuerpo.

Tras asaltar a un vehículo sin HA, la unidad no está trabada. No puede volver a atacarle en el turno del oponente, aunque el vehículo no se mueva. Y éste puede marcharse sólo si hay camino libre (o puede hacer una "brutalidad acorazada" ). Se sugiere mover a las miniaturas asaltantes 1 pulgada a la manera de "consolidación", apartándolas del vehículo.

Los poderes psíquicos (de hecho, nada) no se pueden usar desde dentro un transporte, excepto los que equivalen a armas, que pueden dispararse por las aberturas.

El alcance de los pasajeros se mide desde la abertura o desde cualquier punto en un vehículo descubierto.

REGLAS ESPECIALES

Los "pies ligeros" se pueden usar en "retirada", pero es obligatorio seguir la ruta de retirada.

Las criaturas monstruosas con "moverse a través de covertura" tiran 3D6 con opción a repetir.

Las armas que causan "muerte instantánea" matan dos peanas de miniaturas "vulnerables a las explosiones" de un tiro, cuando sea aplicable.

Los dobles impactos contra escuadrones de vehículos "vulnerables a las explosiones" se reparten, no se asignan al mismo.

No se puede "atacar y huir" cuando ya no se está trabado en combate (ej: enemigo aniquilado).

No se puede "atacar y huir" al asaltar un vehículo sin HA.

MISIONES

Al hacer "despliegue rápido", las miniaturas propias cuentan como terreno impasable.

Se tiran las reservas por casilla de organización. Luego, lo que llega que consiga llegar se puede agrupar (ej: PI+Escuadra+Transoprte).

En las casillas de organización que incluyen "exploradores" y no-exploradores (ej: Tau), sólo los exploradores pueden desplegar en "despliegue escalonado". También pueden decidir no hacerlo y quedarse en "reserva".


si hay algun error en la traduccion se dice y yata.


weno...antes de desaparecer una temporada de aqui..me ha dado tiempo a dejar esto sacado de OJ... Smilie



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Harrison Enviado: 02.10.2006, 19:53
Arlequín
Arlequín
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Registrado: abr. 2006
Mensajes: 81

Estado: Desconectado
Ultima visita: 16.09.07
Pues se agradece la traducción.
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