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Inicio :: WarHammer 40.000 :: Dudas sobre reglas de la 4ª Edición :: Recopilacion final de Rumores eldar, por GPS
Moderado por: j, AGRAMAR, Janus

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Recopilacion final de Rumores eldar, por GPS

AGRAMAR Enviado: 03.10.2006, 10:23
Vidente de Sombras
Vidente de Sombras
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Ultima visita: 17.09.07
Aquí os dejo lo último en rumores (que ya en nada dejan de serlo) sobre el codex eldar. Sacado de ED y escrito por LordofAlthanis.
Un saludo.

Ah! y que sepais que ya se puede pedir el cantor de huesos: http://uk.games-workshop.com/storefront/store.uk?do=Individual&code=99060104112&orignav=9


"¡Bueeenas!

Acabo de terminar de hacerme una recopilación de rumores Eldar exhaustiva del nuevo Codex, y, aunque creo que la mayoría ya se sabe, me parece oportuno ponerla por aquí; ya la iré actualizando si obtengo información que valga la pena añadir. Parece una buena forma de aprovechar mi tricenptuagésimo post

NOTA: todos los rumores aquí expuesto son bastante fiables, dentro de lo que cubre la credibilidad de Brimstone, Deitspike y algunos otros de los usuarios guiris que sueltan prenda sobre el Codex nuevo, y mi capacidad propia para discernir si un rumor es verdadero o no. De todas formas, esta recopilación yo diría que es bastante fiable, digamos un 90% (ya cada cual que juzgue por su cuenta)

NOTA 2 : Historial de ediciones/actualizaciones al final del post.


CG

*** Avatar ***
- +1 a A e I.
- HP5, puede disparar como si tuviese un rifle de fusión.
- Todos los Eldar a 30cm tienen Coraje.
- Inmune a las armas de Fusion y Lanzallamas.
- Tirada de Salvación de 3+, e invulnerable de 4++
- 155 puntos

*** Vidente ***
- Tormenta Ancestral tiene 3+2D6 contra vehículos, y es más barato.
- Asalto Mental sigue igual, pero más caro.
- Guía y Visión del Futuro no cambian, pero intercambian costes
- Un único nuevo poder: Condenación (repite las tiradas para herir contra la unidad condenada, alcance 60cm, no requiere línea de visión), coste intermedio entre Guía y Visión del Futuro.
- Coste en puntos de 55
- El vidente viene con Pistola Shuriken, Espada Bruja y Yelmo Cristalino de serie.
- Runas de Adivinación, sin cambios, más caras.
- Runas de Protección, el primo de zumosol de la capucha psíquica, obliga al oponente a efectuar los chequeos psíquicos con 3D6 sumados, y los resultados de 12+ cuentan como peligros de disformidad; más caras.
- Resistencia reducida a 3, pero viene con Yelmo Cristalino (salvación de 3+ contra peligros de la disformidad)

*** Autarca ***
- 70 puntos. Como mucho y bien chutado, puede costar 155.
- Hay que pensar en él como Batman más que como Superman: no es la versión Eldar del Señor del Capítulo o el Señor del Caos
- No se puede equipar con armas de Exarca o poderes de Exarca
- Mismo perfil que un Arconte, pero con salvación 3+ y L10, e I6
- Viene con pistola, granadas de plasma y disrupción, y campo de fuerza (invulnerable de 4+)
- Puede escoger un casco: Mandiláser (+1 A) o Máscara Espectro (I10 e ignora cobertura y granadas en el primer turno de combate)
- Puede equiparse con un arma a una mano: arma de energía, espada de Escorpión (+1F) o Lanza Láser (F6 y arma de energía en el turno en el que se efectúa una carga, sólo puede usarse en una moto)
- Además, puede equiparse con un arma a dos manos: Laser de Asalto, Catapulta de Vengador (alcance 45cm), Lanzamisiles Segador, Rifle Ígneo (que ahora tiene F o Rifle Monofilamento (ahora es Asalto 2)
- El Autarca puede escoger una opción de equipo de movimiento: alas de Halcón, generador de Salto o Motocicleta a Reacción.
- El Autarca añade un +1 al Factor de Estrategia del ejército, y ofrece +1 a las tiradas de reservas, incluso si no se encuentra en el campo de batalla.

*** Brujos ***
- Vienen con Arma Bruja de serie, coste de 25.
- Pueden mejorarse a Guardianes de Almas por +6 puntos. Los Guardianes de Almas permiten que las unidades amigas en un radio de 12cm no se vean afectadas por la regla Visión Ultraterrena (*).
- Se pueden incluir como escolta de un Vidente (3-10 Brujos) o como mejora de unidades (no hace falta incluir al Vidente para esto último)
- Mantienen los poderes de antes, y todos, menos Potenciación, son más baratos.

(*) Cualquier psíquico permite ignorar dicha regla a unidades a 15cm o menos.

*** Exarcas ***
- Todos los Exarcas son una mejora de 12 puntos
- Los poderes de Exarcas siguen teniendo un coste fijo


ELITE

*** Guardia Espectral ***
- R6, unidades de 3-10 componentes
- Sin cambios en el coste
- El cañón espectral hiere siempre con 2+; contra vehículos: 3-4 superficial, 5-6 interno.
- Las unidades de 10 Guardias Espectrales lideradas por un Guardián de Almas se pueden incluir como Tropas de Línea

*** Escorpiones ***
- F3, pero las espadas les dan +1F
- El Mandiláser da simplemente +1A
- Incluyen granadas de plasma por defecto.
- Poderes de Exarca: Rondador (infiltración) y Ataque desde las Sombras (moverse a través de terreno difícil)
- Armas de Exarca: Pinza (sin cambios), espada mordedora (+X a la Fuerza, donde X es el número de impactos obtenidos), Sables Sierra (pareja de espadas sierra con pistola incorporada que permiten repetir las tiradas para herir e impactar).

*** Espectros ***
- La Máscara de Espectro como el Autarca.
- Poderes de Exarca: Acróbata (contraataque), y Grito de Guerra (durante el primer turno de combate, si el oponente no supera un chequeo de Ld, ve reducida su HA a 1 [NO en 1, a 1] .
- Armas de Exarca: Ejecutora, Cuchillas Espejo (igual que las Cuchillas de Energía), Triskelión (arma de energía, se puede lanzar como arma de F3, FP2, Asalto 3).

*** Dragones ***
- Un poco más baratos (16 puntos se dice)
- Rifles de F8
- Poderes de Exarca: Cazatanques y Tirador Experto (este sólo afecta al Exarca)
- Armas de Exarca: Pica Ígnea y Aliento de Dragón (Lanzallamas Pesado)

*** Arlequines ***
- Unidades de 5-10, a 18 puntos cada uno. Pueden equiparse con Beso del Arlequín (arma acerada) por +4 puntos.
- HA5 HP4 F3 R3 H1 I6 A2 L9
- Ignoran el terreno difícil y tienen Danzas de Batalla (Carga Furiosa y Atacar y Huir).
- Algunos miembros pueden mejorarse a Líder(+20), Vidente de Sombras(+30) y Bufón de Muerte(+10 puntos).
- El Vidente de Sombras añade Granadas de Plasma a la escuadra.
- El poder del Vidente de Sombras es el Velo de Lágrimas (los disparos sobre la unidad aplican las reglas de Combate Nocturno, pero mejoradas a 2D6*2 pulgadas, aprox 5*2D6cm, aunque seguramente las reglas españolas sean 5D6*2cm), y siempre está activo.
- Salvación invulnerable de 5+
- El Bufón de Muerte está equipado con un Cañón Aullante, que es un Cañón Shuriken que causa Acobardamiento
- Hasta 2 Arlequines pueden equiparse con pistolas de fusión (mismo perfil que en la lista de ejército Arlequín).
- 0-1.
- El Líder tiene +1A y +1L, y está equipado con Beso del arlequín o Arma de Energía.

LINEA

*** Vengadores ***
- 12 puntos
- Catapulta de 45cm
- No tienen acceso a granadas
- Poderes de Exarca: Tormenta Shuriken (permite disparar las Catapultas como Asalto 3, a costa de no disparar en el siguiente turno) y Defensa (-1 al Ataque de las unidades enemigas que luchen con ellos si tienen más de un ataque)
- Armas de Exarca: Espada Espectral (que me parece le cambiarán el nombre en la versión española, por cada herida infligida debe superarse un chequeo de Ld o la víctima perderá las heridas que le queden), Espada de Energía + Escudo (salvación de 5+ inv para TODA la escuadra en CaC), Catapultas Dobles (Asalto 4)

*** Guardianes ***
- Dos de los miembros de la escuadra deben formar una dotación con una plataforma de armas pesadas. La plataforma no ocupa espacio en los transportes
- La plataforma es mucho más barata (al estilo de las armas pesadas disponibles para las tropas de línea de otros ejércitos) y no incluye el coste de la dotación, ni evita que la unidad haga Pies Ligeros.
- Mínimo 10 Guardianes
- Pueden mejorarse a Guardianes de Asalto, cambiando la plataforma por dos armas especiales
- NO tienen granadas.

*** Motocicletas a Reacción ***
- Mismo perfil y reglas
- Coste reducido a 22, 45 para el Brujo.
- La mejora del Cañón Shuriken cuesta 10 puntos
- Tamaño de 3-12

*** Exploradores ***
- 19 puntos
- Pueden mejorarse a Vagabundos por 5 puntos, lo que les ofrece un +1 a tiradas de cobertura adicional, FP1 en las tiradas para impactar que obtengan un resultado de 5 ó 6, ignorar el terreno, y la regla Exploradores.

*** Serpiente ***
- Puede transportar a 12 miniaturas de infantería normal o a 5 Guardianes Espectrales y 2 personajes.
- Coste sin armas de 90 puntos. Coste en puntos del Serpiente con las distintas opciones de armamento:
1) Cañón Shuriken 100
2) Láser Multitubo 115
3) Lanzamisiles Eldar 120
4) Cañón Estelar 125
5) Lanza Brillante 135


ATAQUE RÁPIDO

*** Vyper ***
- 45 puntos, pero sin incluir el coste de su arma pesada por defecto. El Cañón Shuriken cuesta 5, y el Láser Multitubo, 15.

*** Arañas ***
- Armas de Asalto 2.
- Poderes de Exarca: Asalto Sorpresa (gana Despliege Rápido, incluso en misiones en que no se permita) y Atacar y Huir.
- Armas de Exarca: Rifle Doble (Asalto 4), Spinneret (45cm, F6, FP1, Asalto1 Acobardamiento), Cuchillas de Energía.

*** Lanzas Brillantes ***
- F6 y Armas de Energía en el turno en que cargan. Las Lanzas se pueden disparar con perfil F6 FP4 Asalto 1 Lanza 15cm.
- Mucho más baratos, a 35 puntos el guerrero
- Poderes de Exarca: Jinete Experto y Atacar y Huir
- Armas de Exarca: arma de energía, Cañón Shuriken, Lanza Estelar (Lanza Láser con F

*** Halcones Cazadores ***
- Granadas de Plasma y Disrupción por defecto
- Poderes de Exarca: Vuelo Alto (permite retirar la unidad de la mesa durante la fase movimiento y redesplegarla al siguiente turno como si estuviese en reservas) e Interceptor (siempre impacta a 4+ a los vehículos, aunque sean gravitatorios o se muevan más de 15cm)
- Armas de Exarca: arma de energía, Garra de Halcón (modificada), Rifle Solar (F3 FP5 Asalto 6 Acobardamiento)
- El Láser de Asalto tiene ahora FP5


APOYO PESADO

*** Señor Espectral ***
- 90 puntos, viene sin armas de ningún tipo (se rumorea que eso reduce su atributo de ataques a 2, pero no está confirmado)
- Tiene visión ultraterrena
- F10 (como ahora, pero ya no está equipado con armas de Dreadnought para evitar confusión)
- Puede equiparse con una Espada Espectral (repite las tiradas para impactar) por 10 puntos adicionales.
- Puede equiparse con hasta dos armas pesadas, que si es la misma dos veces, cuenta como acoplada.

*** Bípode ***
- Mismo coste
- Su campo de energía le permite ignorar la regla Vehículo Descubierto
- Tiene la regla Explorador
- Puede equiparse con dos armas pesadas, y no queda claro si, en caso de ser las dos iguales, cuenta como acoplada o no. Yo creo que no, pero es sólo una opinión.

*** Segadores ***
- 35 puntos, tirada de salvación de 3+
- Poderes de Exarca: Tiro Rápido y Tirador Experto (sólo afectan al Exarca)
- Armas de Exarca: Cañón Shuriken, Lanzamisiles Eldar y Lanzamisiles Tempestad (90cm, estimación, F4 FP3 Pesada 2 Área)

*** Falcón ***
- Un poco más barato
- El Pulsar es Pesada 2 y tiene FP1

*** Cañón de Prisma ***
- HP4, mismo coste creo
- Puede disparar en modo disperso, con F5 FP4 y área grande
- Un segundo Cañón de Prisma puede decidir no disparar este turno para mejorar el tiro del primero. Mejora la Fuerza en 1, el FP en 1, y le confiere la regla Acoplada. En el caso del tiro disperso, pueden combinarse hasta tres Cañones de Prisma.

*** Plataformas de Apoyo ***
- Más baratas, menos el cañón D.


PERSONAJES ESPECIALES

*** Eldrad ***
- Parece que es un personaje histórico, con las mismas reglas que ahora, solo que también incluye el Poder Condenación.
- Redespliega a 1d3 + 1 unidades
- 220 puntos

*** Yriel, Príncipe Pirata de Iyanden ***
- Es un Autarca.
- Está equipado con una Lanza Bruja maldita, la Lanza del Crepúsculo, que extrajo de un templo durante el ataque Tiránido a Iyanden y con la que mató al Tirano de Enjambre que lideraba el ataque.
- Su trasfondo es que vaga por la galaxia buscando una forma de devolver a Iyanden a su antigua gloria.
- La Lanza del Crepúsculo es una Lanza Bruja de Energía. Al final de la batalla, la maldición de la Lanza puede hacer que Yriel pierda una herida adicional (50% de probabilidad).
- Está equipado con el equipo por defecto de los Autarcas.
- Ojo de la Ira: puede utilizarse una vez por batalla. Coloca la plantilla de Artillería centrada sobre Yriel. Toda miniatura sobre ella, excepto Yriel, sufre un impacto de F6 AP3.
- Coste un puntos similar al del Avatar Eldar nuevo (los rumores lo sitúan alrededor de los 155).

*** Señores Fénix ***
- Tienen un perfil muy mejorado, parecido a lo que voy a poner ahora, pero no exactamente éste
HA HP F R H I A L S
7 7 4 4 3 7 4 10 2+
- Tienen una regla llamada Campeón Eterno que les hace inmunes a la muerte instantánea.
- Todos tienen Coraje, y confieren Coraje a las unidades de su templo a las que se les unan.
- También tienen una regla llamada Discípulos que beneficia a la unidad a la que se hayan unido.
- Tienen los poderes de Exarca de su templo y algunos más.
- Coste en puntos alto de cojones, entre 190 y 230 puntos.
- Cada Señor Fénix tiene un poder de Exarca único. Fuegan tiene "No hay dolor", Maugan Ra "Sentidos Agudos", Jain Zar "Carga Furiosa", Asurmen "Destino de Batalla" (4+ inv), Baharroth "Atacar y Huir", Karandras +1 a la cobertura.
- Maugetar es un arma de Asalto 4 Acerada y que causa Acobardamiento.
- El Hacha Ígnea confiere la regla Criatura Monstruosa a los ataques de su portador, y +1 F.
- El Aguijón del Escorpión aporta un bonificador de +2 a los Ataques.
- El Trisquele de Jain Zar tiene F5
- La Espada Espectral de Asurmen sigue repitiendo las tiradas falladas, y tiene catapultas dobles
- No se sabe qué tiene Baharroth


CODEX

- Está estructurado como el Codex de la segunda edición más o menos, con trasfondo primero, reglas y trasfondo específicos de cada unidad después, seguido de la lista de ejército en sí. Estructura de hojas: 18 de trasfondo, 38 de reglas y trasfondo específico de cada unidad, 10 de lista de ejército, y 18 de pintura. Total: 84 páginas.
- No existen reglas para jugar con Mundos Astronave específicos, y, salvo los Guardianes de Almas y los Vagabundos, todas las unidades especiales del Codex: Mundos Astronaves desaparecen tal cual, incluido el Consejo de Videntes.
- Las Lágrimas Negras de Ulthwé sí que podrán seguir siendo utilizadas fuera del ámbito de los torneos.


ARMAS PESADAS
- En general, más baratas. El coste en puntos es COMÚN a todas las miniaturas del ejército, pero el Serpiente y el Señor Espectral pagan un poco más.
- Laser Multitubo es Pesada 4 ahora, 15 puntos
- El Cañón Estelar es Pesada 2
- El Cañón D sigue las mismas reglas que su hermano pequeño, el Cañón Espectral, de cara a determinar los efectos del disparo.
- Las Catapultas Shuriken acopladas en vehículos se pueden mejorar a Cañones por 10 puntos.
- El Cañón Shuriken es un arma de Asalto, 5 puntos
- Los Cañones de Vibración funcionan de forma ligeramente distinta: tienen F4 FP-, y, al disparar, antes de elegir objetivo, se tira para impactar con cada uno de los que hay en la unidad. Si se consigue un "impacto", cada "impacto" adicional incrementa la fuerza en 1. A continuación, se escoge una línea de disparo de 90cm, y toda unidad en su trayectoria sufre 1D6 impactos de F(4-6) según el número de tiradas para impactar superadas. Los Vehículos sufre impactos superficiales (lo que el rumor no deja claro es si es un único impacto como ahora o también son 1D6).

MEJORAS DE VEHÍCULOS
- Las Joyas Espirituales funcionan igual que el Blindaje Reforzado, y cuestan 10 puntos.
- La Holopantalla tiene las mismas reglas, 35 puntos.
- Los Motores Estelares dan un bonificador al movimiento fijo de 30cm, no aleatorio como ahora
- Las Turbinas Vectoriales hacen que los Vehículos Eldar siempre cuenten como que se han movido menos de 15cm de cara al resultado de Inmovilizado, 20 puntos.
- Las Cuchillas y la Matriz Espectral de Puntería han desaparecido del Codex.
- No hay más modificaciones que las cuatro primeras aquí mencionadas.


MINIATURAS
- Los guerreros especialistas se venden en formato de caja. 6 miniaturas, una de ellas Exarca, en la mayoría de los casos.
- El Señor Espectral nuevo cuesta 35¤ (>.<
- Las Bípodes cuestan 25 cada una, la caja de tres valdrá 60.
- El Autarca chulo (el que tiene las banderas japonesas) es la unidad de edición limitada que se vende con el Army Deal
- El Army Deal incluye 10 Guardianes con plataforma, 10 Vengadores, 6 Espectros, 6 Dragones, 1 Serpiente, 1 Vyper, creo que un Falcón, el Autarca ese, y un Señor Espectral
- La Fuerza de Batalla (80¤ incluye una Bípode, una Vyper, un Serpiente, 5 Vengadores, 8 Guardianes y una plataforma.
- Por cierto, de plástico SÓLO tenemos el Señor Espectral, la Bípode, la Plataforma de armas pesadas y los Vengadores. El resto es todo de metal, no os dejéis confundir por los modelos de resina que se exponen a veces.


Y ya está, creo que no se me olvida nada. Perdón por cualquier fallo tipográfico, que tampoco he sido muy quisquilloso con la redacción.


EDITADO/ACTUALIZACIONES:

(* Eliminadas las actualizaciones anteriores para hacer más legible esta sección *)

- (27-08-06) Bueno, he añadido la mayor parte de los rumores del otro día, y algunos más que han salido a la luz en estos dos días que han pasado:
>> Los Motores Esteleras ofrecen un movimiento adicional de 30cm
>> La Vyper cuesta 45 puntos sin armas, 50 con Cañón Shuriken, 60 con Multitubo. Intuyo que, salvo la opción de dobles shurikens, van a salir más caras de lo que son ahora.
>> La mejora de Catapultas Acopladas a Cañones Shuriken cuesta 10 puntos.
>> El Serpiente sin armas cuesta 90 puntos.
>> El tamaño de unidad de las unidades de Guardianes Espectrales es 3-10.
>> Los disparos de Lanza Láser tienen FP2.
>> Los Cañones de Vibración funcionan de forma ligeramente distinta: tienen F4 FP-, y, al disparar, antes de elegir objetivo, se tira para impactar con cada uno. Si se consigue un impacto, cada impacto adicional incrementa la fuerza en 1. A continuación, se escoge una línea de disparo de 90cm, y toda unidad en su trayectoria sufre 1D6 impactos de F(4-6) según el número de tiradas para impactar superadas. Los Vehículos sufre impactos superficiales (lo que el rumor no deja claro es si es un único impacto como ahora o también son 1D6).
>> La escolta de Brujos del Vidente es 3 a 10 efectivos.
Y voy a añadir un par de aclaraciones en la sección Codex

- (5-09-06) Nueva remesa de rumores, tras un breve periodo de escasez. En esta ocasión, tenemos una explicación más detallada y fiable de las reglas de los Arlequines, coste en puntos de varias cosas, y algunos rumores desmentidos (que voy a marcar en rojo)
>> Revelados el coste en puntos del SE, Avatar, Vidente, Autarca, Vengadores, Exploradores, Dragones, Motos, y Lanzas Brillantes
>> Actualizada la información de los Señores Fénix, con el poder especial de cada uno y el arma especial que portan.
>> Coste en puntos de Eldrad y perfil del Ojo de la Ira de Yriel
>> Los Guardianes con plataforma pueden hacer pies ligeros
>> Todos los Exarcas son una mejora de +12 puntos. Los poderes de Exarca siguen teniendo un coste independiente del tamaño de la escuadra.
>> El coste de las armas pesadas es el mismo para TODAS las unidades del ejército.
>> El coste en puntos más alto que puede tener un Autarca chutado es 155 (no está mal para un tío con 5 ó 6 ataques de F6 de Arma de Energía en el turno que carga )
>> Los Personajes Especiales no están definidos como tal, son opciones del Codex sin restricción alguna de ningún tipo para su uso.

- (11-09-06) Mini actualización con algunos detallitos más.
>> Eldrad puede redesplegar 1D3 + 1 unidades al principio de la batalla. Se trata de un redespliegue en toda regla, no un desplazamiento de 15cm como ahora.
>> Coste en puntos de algunas mejoras de vehículos: Holopantalla 35, Turbinas 20
>> La espada espectral del SE cuesta 10 puntos
>> Condenación: alcance 60cm, selecciona una unidad enemiga en el alcance, no requiere línea de visión, permite repetir las tiradas para herir contra la unidad enemiga condenada (funciona tanto a disparos como en CaC)

- (14-09-06) Bueno, un par (bueno, más bien un trio) de apuntes extra
>> Las Joyas Espirituales del Vidente cuestan 20 puntos, y hacen lo mismo que ahora
>> Un Vidente con Guía, Condenación, Runas de Adivinación, Runas de Protección y Joyas cuesta alrededor de 155 puntos
>> Las Runas de Adivinación al final resulta que no han cambiado, ya son muchas las fuentes fiables que lo certifican. Corrijo el rumor anterior.

- (18-09-06) Nueva actualización:
>> Poderes del Vidente: Asalto Mental sigue igual, pero más caro; Guía y Visión del Futuro siguen igual, pero intercambian los costes; Tormenta Ancestral sigue igual, sólo que la penetración de vehículos es 3 + 2D6 y es más barato; Condenación ("Doom" tiene el coste intermedio entre Guía y Visión del Futuro.
>> Equipo del Vidente: los dos tipos de Runas son algo más caros
>> Poderes de Brujos: Ocultar más barato, Inspirar más barato, Destructor más barato, Potenciación sin cambio alguno.
>> La mejora de Exploradores a Vagabundos confiere las siguientes reglas especiales: Exploradores, Ignorar Terreno, FP1 al impactar con 5+, +2 a las tiradas de salvación por cobertura en vez de +1. Todo eso por 5 puntacos de nada.
>> Tamaño de la escuadra de Motos: 3-12, y pueden incluir un Cañón por cada tres motos a 10 puntos. El Brujo cuesta 45 (caro, pero lo vale).
>> Armas de Apoyo. Cañón D cuesta lo mismo, Cañón de Vibración más barato (joooer, entre eso y que ahora impacta mejor y no requiere línea de visión...... ), Tejedoras más baratas.
>> Nuevamente, cambia el rumor sobre los Bípodes equipados con dos armas iguales (se dice que son armas separadas, no acopladas). En fin, esto lo comento sólo, ya paso de añadirlo a la recopilación, aunque creo que, efectivamente, van a ser armas independientes.

- (29-09-06) Un par de detallitos más. A alguno que otro no le va a gustar lo que viene a continuación:
>> El Velo de Lágrimas de los Arlequines efectivamente aplica las reglas de Combate Nocturno, pero mejoradas. En el sistema métrico inglés son 2D6*2 pulgadas, es decir, que el alcance máximo de los ataques dirigidos contra los Arlequines oscilaría entre 5 y 60 cm, con una media rondando a los 35cm, lo cual hace a nuestros bailarines prácticamente inmunes al fuego pesado a larga distancia. Imagino que la versión española será 5D6*2cm, lo cual hará más previsibles los resultados (mayor número de dados --> más cerca de la media).
>> Coste en puntos del Serpiente con las distintas opciones de armamento:
1) Cañón Shuriken 100
2) Láser Multitubo 115
3) Lanzamisiles Eldar 120
4) Cañón Estelar 125
5) Lanza Brillante 135
Lástima lo de la Lanza Brillante, pero el Lanzamisiles podría ser un buen sustituto, especialmente en el caso del Serpent de los Dragones. Imagino que el Serpent con doble Shuriken será la opción más vista

Un saludo!!"




Top  AGRAMAR Enviar MP
 
Cuervo_negro Enviado: 03.10.2006, 10:33
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Gracias Agramar. Esto viene de perlas!
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AGRAMAR Enviado: 03.10.2006, 10:53
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de momento me voy escapando a saltitos...5 minutos un dia,10 otro...y dale mejor las gracias a GPS,el merito es suyo Smilie



Top  AGRAMAR Enviar MP
 
olmox Enviado: 04.10.2006, 19:36
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Gracias a gps y a ti¡¡

Pero dentro de poco tendre el codex en mis manos y confirmare o desmentire lo dicho¡¡(sin animo de ofender...)

Es un curro lo de buscar rumores y testear cuales son mas veridicos q otros....

Tais hechos unos campeones¡¡¡¡ Smilie

Edito: He mirado en la web de venta directa y pone q saldra a la venta el 2-11-06...
Pal mes q viene hablamos¡¡¡¡¡



editado por: olmox, 06 Oct, 2006 - 06:18



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AGRAMAR Enviado: 06.10.2006, 02:46
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Todo por la BN!



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