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Inicio :: WarHammer 40.000 :: Estrategias y listas de ejercito. :: Tacticas asesinas de los Eldars oscuros
Moderado por: AGRAMAR, j, Mph2, Janus

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Tacticas asesinas de los Eldars oscuros

AGRAMAR Enviado: 15.11.2006, 04:05
Vidente de Sombras
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Personalmente creo que este ejército, es uno de los que se han ido desvirtuando cada vez más y más en el mundo de Warhammer 40.000. Al menos en mi zona solo yo colecciono un ejército de estas características. Y personalmente me canso de ver los típicos regimientos hechos, sin pensar la lista de ejercito, ya por que sus tropas son buenas de por si. Como es el claro ejemplo de los Marines Espaciales (y del Kaos). Son ejércitos que lo hacen todo bien. Buena armadura, buenas armas, buenos puntos, fáciles de pintar, ganan siempre. A simple vista parece un ejército la mar de atractivo. Y por eso con mi afán de hacer la contraria, decidí hacer un ejército muy distinto, un ejército desequilibrado, pero que fuera divertido a la vez. Ese es el de los Eldars Oscuros.

Los Eldars Oscuros son una raza depravada. Cuando os hable de Eldars oscuros, pensad en seres que realizan las más excéntricas acciones siniestras posibles (y algunas imposibles). Los Eldars oscuros son piratas del universo, cazan victimas velozmente para llevarlas a su ciudad natal Commorragh y las usan para su diversión en torturas y demás juegos en la arena del circo.
Los Eldars forman un ejército desequilibrado y desproporcionado en muchos aspectos, se podría decir que nunca tienen una victoria segura ni con la mejor de las tácticas (como la que expondré ahora). Este ejército carece de muchas cosas fundamentales en otras razas, como es la tirada de salvación, armas buenas, apoyo pesado al que haya que temerle... Pero cuentan con un arma fundamental e imprescindible para su victoria: La velocidad.

La velocidad es la mejor de las cualidades de los Eldars Oscuros. Cuando me refiero a velocidad, no me refiero a su técnica de pies ligeros (que personalmente la considero bastante mala). Cuando digo velocidad, me refiero a que toda miniatura Eldar oscuro no debería empezar la batalla tocando el suelo. Me explico: Con esto quiero decir que deberias montar tus dos escuadras de línea en Incursores y tu cuartel general también. Pero en un ejército hay mas cosas que un cuartel general y dos escuadras de línea. El ataque rápido lo forman fundamentalmente las motocicletas guadaña.

Las escuadras de Elite sugiero formarlas con todas las brujas que te quepan en un Incursor (que por cierto, han mejorado muchísimo desde que salieron nuevas reglas en la White Dwarf en el verano pasado). Y el apoyo pesado recomiendo que bien sea un Talos o un Destructor, eso da igual. Otra cosa que podrías incluir en la batalla son árboles u otro elemento de escenografía un poco alto (ya sabrás mas adelante el porqué).
La táctica principal no está en ninguna de las que se encuentran en el Codex ni es siquiera similar. Primero debo advertir que nunca dejes que el ejército enemigo realice ninguna fase de asalto satisfactoria. Por que si en una cosa son vulnerables los Eldars oscuros, son en los asaltos que les pueden llegar a producir (otra razón de mas para añadir las naves).

La táctica Eldar oscuro mas frecuente es la siguiente:
Suponiendo que empiezas tú. Despliegas tu ejercito en los laterales, lo mas exagerado posible. En el comienzo sitúa los árboles más o menos a 30 cm del enemigo (cuanto mas cerca mejor), es necesario que tengas muchos árboles. Una vez desplegado el ejército, empieza tu turno.

En tu primer turno mueve con todo 60cm (excepto con el Talos). Las motocicletas guadaña tienen un movimiento normal de 30cm pero si vas al equipo adicional de los Eldars oscuros, verás que tienen un propulsor que les permiten mover una vez por batalla el doble de su capacidad normal. Si encima tienes suerte con los psicofármacos de combate harás de tus motos unas perfectas armas asesinas. Como he dicho, mueve todas las unidades 60cm y ataca con lo que puedas (hiriendo así un poco al enemigo (ya que el ataque a distancia Eldar oscuro no es muy bueno)). Intenta utilizar tus lanzas oscuras hacia donde mas le duela al contrincante, un tanque es un buen objetivo, ya que por mucho blindaje que posea la lanza oscura tiene F8 y considera el blindaje de cualquier vehículo que sea mayor que 12 como 12.

En el movimiento dirígete hacia los árboles y aparca tus unidades ahí, es muy importante este último movimiento. No te preocupes si unidades se quedan sin disparar en ese turno, sobretodo céntrate en cubrir todas tus unidades detrás de los árboles. En el campo de Batalla, los enemigos (pongamos por ejemplo a los marines espaciales) Solo distinguirán unas siluetas similares a relámpagos negros y sus tanques que huelen a chamusquina. Procura poner al Talos lo mas a cubierto posible pese a que mueva 15cm. Los contrincantes avanzarán (o no) y no podrán atacar, por que según las expectativas tus miniaturas están a cubierto. Tu oponente dará turno y seguirás.

En tu siguiente turno, “desaparca” tus unidades y dirígelas directas al enemigo (concretamente a sus unidades más fuertes). Por si había quedado algún tanque vivo, vuélvelo a chamuscar con tus 3 lanzas oscuras, o en caso de que tengas un Destructor en vez de un Talos con todas tus lanzas oscuras. Esta vez mueve normalmente 30cm con todo, excepto con el Talos (pobrecillo). Disparará con todo lo que puedas (en teoría no deben haber pegas). Desembarca tus tropas. Y realiza una fase de asalto.

Concentra tus fuerzas donde el enemigo es más fuerte, como unidades de Elite, Cuartel General... Sobretodo, antes de la partida ocúpate de que tu Arconte se haya hecho con una máscara de Íncubo (es como una pistola cristalina insertada en la cabeza) y una arma de energía. Así combinaras el efecto de tener dos armas cuerpo a cuerpo + el impedimento de la tirada de salvación por ir equipado con arma de energía (lo mas bueno de esto es que el yelmo de Incubo solo cuesta 5 puntos). Nunca te olvides de la escolta del Arconte Eldar oscuro. Con él deben ir todos los Incubos que te quepan en el ejército (y en los puntos). Son mas importantes los Incubos que el mismo general Eldar oscuro, así que ya sabes, si juegas con otro ejército y te vas a enfrentar contra un general Eldar oscuro dale con todo lo que tengas a los Íncubos.

Tu cuartel general debe masacrar al del contrincante. Si no recuerdo mal, tus incubos tienen ya de por si 2 ataques, si le sumamos el ataque al realizar un asalto y el de dos armas de combate cuerpo a cuerpo, esto nos da un total de 4 ataques con la posibilidad de combinarlos con la función de las armas de energía, impidiendo las tiradas de salvación por armadura. Fiiiiuuuuuu, esto es mucha pupa. Cualquier general de cualquier ejercito puede morir a manos de un solo incubo (que solo cuesta 25 puntos y tienen tirada de salvación de +3). Si no le has ganado a tu segundo turno es que poco le falta a la batalla por dar por finalizada.




Él en su turno te volverá a atacar. Sobretodo utiliza a tu Talos como señuelo, cuando el vea al Talos, se pensará que es posible que sea lo mas peligroso. No te preocupes si tu Talos se muere. Pues es duro de pelar y deben haber utilizado muchos ataques para poder derrotarle. Piensa que con todos esos ataques tu contrincante te podría haber eliminado mucha parte de tu ejército. Esto sirve cuando no llegas al cuerpo a cuerpo en un turno. Entonces el Talos absorbe mucha cantidad de daño de armas pesadas que son gastadas tontamente. En caso que tu cargaras contra el enemigo en el turno anterior el solo efectuará sus ataques normales, no contará con ninguna ventaja y será la primera vez que te ataca, (posiblemente con mas de la mitad de su ejercito muerto).
En toda esta táctica, solo hay una única pega (o quizás más): Que él empiece el primero. Si conoce bien tu ejercito (o si ha leído este articulo) entonces te lanzara un par de misiles a tus Íncubos y se acabó. En Cambio si no sabe muy bien de Eldars Oscuros su primordial objetivo sea posiblemente el Talos (así que si tienes que decidir quien se queda fuera, elígele a él).

Esta estrategia es rápida y tenaz. Al primer turno tú esconderás tus tropas a cubierto detrás de árboles, ruinas, edificios, colinas, montículos...Mientras, le inutilizas algún tanque o similar. Al turno siguiente dispara y asalta con todo el ejército, acuérdate de situar bien a tus tropas para que puedan realizar el combate cuerpo a cuerpo. Sobretodo procura que tus Eldars no sufran ningún asalto y de mantener a los Incubos bien protegidos. Si todo sale bien, conseguirás derrotar al enemigo sin muchas dificultades gracias a las armas de energía de tu Cuartel General.
Aun así, si esta táctica no funcionan lo dejo en vuestras manos, espero que algún día pueda disfrutar de otra invencible estrategia para los Eldars Oscuros.

He aquí una de las más brillantes estrategias que he hecho. Con esta estrategia hasta se podría derrotar un ejercito entero al segundo turno sin sufrir muchas bajas (pero en realidad eso es imposible a no ser que estés bendecido con el toque mágico de los seises y tu contrincante el de los unos). La verdad es que no puedes destruir todas sus miniaturas (al menos yo no) en dos turnos. Pero lo que si me ocurrió, es que el contrincante se me rindió al segundo turno.
Espero que con este artículo, un ejército muy desequilibrado alcance un puesto más alto entre los demás regimientos de Warhammer 40.000

Espero que os haya gustado mi artículo y que sea lo suficientemente “currado” como para satisfaceros. A ver si os animáis a hacer de este espectacular ejercito un gran contrincante al cual se le ha de temer.

Por: Barán de Karia





editado por: AGRAMAR, 15 Nov, 2006 - 08:16



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olmox Enviado: 15.11.2006, 08:44
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Ultima visita: 28.08.07
Muy buen articulo¡¡

Pero tengo unas dudas...: las lanzas oscuras son f9?
el arconte no lleva agonizador??ni pantalla de sombras??
Como disparas si tu ejercito mueve 60???

Y discrepo ligeramente en lo de la potencia de fuego. No es que tengan muchas opciones de equipo, pero en cada escuadra puedes meter 2 lanzas(quien puede meter 2 armas pesadas en una escuadra de linea?)y tienen hp4 de serie...
Eso si contar los destructores con sus plantillas...
Un amigo tiene un ejercito de estos y no son moco de pavo. Son mas fragiles aun q los eldar normales, pero son letales y rapidisimos¡¡



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AGRAMAR Enviado: 15.11.2006, 20:33
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Registrado: ene. 2006
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Ultima visita: 17.09.07
sera mover primero 60 y luego freis a tiros en el siguiente turno no?.Yo he visto meter dos lanzas por unidad8ademas creo que no son pesada...)



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Gonzalezmx Enviado: 26.03.2007, 20:42
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Hola a todos, quiero decirles que aun cuando los Dark Eldars no son de los ejercitos más usados en wh40k, es el mejor de todos ya que empleando ejercitos de brujas me ha permitido ganar el ultimo torneo que se ha hecho por aca en Aguascalientes, México.

Imaginen el uso de la siguiente lista de ejercito a 1500 pts (Es imparable!!!)


HQ
Arconte en skyboard con agonizador y capa de las sombras.

Capacidad de aplicarse los psicofarmacos que quiera, salvación invulnerable de 2+, arma especial de cc que hiere siempre con 4+ a quien sea, siempre ataca primero con gran cantidad de ataques, mueve a 12" y puede cargar a 12".

Elite
2 unidades iguales de incursores como siguen

Incursor con lanza oscura F8 AP2 considera armadura de 13 o mas como de 12

Transporta a 5 guerreros con un cañon de asalto 4ataques f4 y un blaster (igual que la lanza oscura pero de asalto y a 12") y el sucubo lleva portal de telaraña

Tropa

4 unidades de burjas iguales

5 brujas 2 ataques
1 sucubo con agonizador (siempre hiere con 4+ ignora SA) 3ataques

evitan que los enemigos usen dos armas cuerpo a cuerpo y tienen que pasar cheque de liderzgo para poder pegas con su ws si no solo les impactan con 6

Si los que les atacan tiene fuerza menor que 6 tienen que pegar con la mitad de su WS

Salvacion invulnerable cc de 4+ todas

Tiene psicofarmacos de combate aleatorios que pueden ser

2 brujas llevan blaster (Como lanzas oscuras de asalto a 30 cms (F8 Ap2 Ingoran blindaje superior a 12)

Pueden mover en vez de disparar

Siempre atacar primero
Cargar a 12"
+1 F
+1 A
Rerrolar impactos fallidos en cc
+1 WS


Dos tropas de bestias de la disformidad
mueven en vez de disparar y cargan a 30 cms
Con señor de las bestias con agonizador


Pesado

2 Ravagers

Vehiculo con 1 lanza oscura y dos desintegradores (Como plasma de F7 y no se sobrecalienta)

Night shield que forza al enemigo que le quiera disparar a reducir el alcanze de sus armas en 15 cms.

Recuerden que todo el ejercito puede salir de los portales justo enfrente de el ejercito enemigo, por lo cual es muy improbable que siquiera tengan tiempo para disparar


El mejor ejercito posible (Espero que nunca cambien el codex ya que con los cambios que les estan haciendo a los demás ejercitos solo nos benefician a los Eldars oscuros

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Datox5 Enviado: 26.03.2007, 21:31
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No esta nada mal, pero me quedo con la estrategia de AGRAMAR. Aunque se podria hacer un hibrido de ambas. xD

¿Qué prefieres, la República Monárquica Muista o ese tal Imperio? Alístate.
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AGRAMAR Enviado: 27.03.2007, 16:36
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las estrategias(estas son de un articulo anterior a los añadidos de los eldar oscuros)siempre se pueden mezclar, de echo no hay una sola tactica....hay que saber mezclarlas para sacar la adecuada para los que disponemos



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Mph2 Enviado: 28.03.2007, 16:11
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Exacto agramar, nunca mejor dicho.... aunque me parece que se os van a acabar estas tecnicas y tacticas ^^ a los EO, en cuanto os cabien el codex, que sera despues del de los lobos, es decir finales 2007



Tux v.2.2

Siempre hay un lanzallamas a mano si uno lo necesita.
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AGRAMAR Enviado: 28.03.2007, 16:53
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Ultima visita: 17.09.07
a finales de 2007?sueñas....para 2008 si..o 2009 pero 2007 me parece ke es de caos y puede ke de orkoz u otro ejercito de fantasy...



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Mph2 Enviado: 29.03.2007, 23:32
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xD salio el siete en lugar del 8 xDDD, además: el de orkos de fantasy es nuevo ^^



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