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Moderado por: j, AGRAMAR, Janus

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Reglas de la casa

AGRAMAR Enviado: 30.01.2006, 14:36
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Ultima visita: 17.09.07
habro este post para que debatamos sobre reglas de lacasa que creamos para nuestras partidas.
Yo empiezo con esta : Edicto de Abaddon

Si alguien tiene el codex de la segunda edicion sabra(y si no,nada, lo explico yo aqui ) que en el pone que Abadon no solo tiene el respeto de todas las legiones traidoras si no que ademas tiene su apoyo.Imaginaos que a la Legion Negra se le unen campeones de otras unidades y sus seguidores, bien porque se han ido de sus legiones para ganar fama y premios bajo el Saqueador, bien por que huyen de sus antiguos camaradas(han caido en desgracia) o por motivos vocacionales (como explicaba Peter Haines en su transfondo de sus guerreros de hierro, su lider del contingente era antiguamente de los mil hijos y no era hechicero!!).
mi idea es simple: si alguien quiere meter unidades de: legion alfa, amos de la noche, portadores de la palabra y guerreros de hierro, con todas sus reglas especiales de su propia legion (por ejemplo un unidad de amos de la noche que pueen terner adeptos de las sombras o una escuadra de aniquiladores de los guerreros de hierro con expertos en asedio gratis..)podra hacerlo con Legion negra pero esa unidad contara como el tipo que sea normalmente en su legion + como opcion de elite(osea en el caso anterior seria linea y elite y la otra seria apoyo pesado y elite) asi se representaria la idea de que Abadon ordena a las otras legion que le "cedan" alguna(s) unidades para misiones concretas.Recordad que en el tranfondo de la Legion negra cuenta como Horus usaba , antes y durante la herejia de Horus, a las otras legiones como un oficial usaba las unidades a su diposicion.Para una mision concreta usaba unas legiones y para otras, otras.Y su legion cogia gloria de todas.

En le caso de los personajes independientes,no contarian como elite, pero tendrian que ir acompañados de un lugarteniente de la legion negra, para vigilarles y que no sigan sus propios planes y no los del Saqueador.Osea que si metes un personaje de otra legion obligatoriamente tienes que meter un lugarteniente como CG adicional.
He barajado la idea de usar esos lugartenientes como Comisiarios, si el otro falla el lugarteniente se lo carga!!Tengo que darle mas vueltas a eso...

En caso de armas de apoyo(basilisk o vindicator de guerreros de hierro),unidades como los arrasadores o los cultistas de la legion alfa, tendran que incluirse con ellos minimo una unidad de marines de cualquier tipo de esa legion.Esto ademas hace que no se pase la gente metiendo unidades de otras legiones(como solo tienes 3 opciones de elite..).

Por ultimo,si se meten rapaxes de los Amos de la noche o arrasadores de Guerreros de hierro, esto no contarian para el limite de 0-1 del mismo, pero de la Legion negra. Osea, podrias meter unos rapaxes de la Legion Negra y otros de Amos de la noche, solo que los de Legion negra serian Ataque Rapido y los otros Ataque Rapido+ Elite.

Bueno que os parece?




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AGRAMAR Enviado: 08.02.2006, 17:11
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Registrado: ene. 2006
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Ultima visita: 17.09.07
tios tengo una regla experimental que me gustaria que me dijerais que os parece...¿que os pareceria si los demonios que se tengan en reserva se mantegan totlamente o cultos osea que no le digas a tu oponente si los llevas y si tuoponente queiera saber si los llevas tenga que tirar liderazgo?osea un chequeo como si fuera a lanzar un poder psiquico(en 2d6)con todas las reglas,modificadores y penalizadores..por cada chequeo con exito tu deberias decir si llevas demonios y si son bestias u hordas...asi hasta los psicos imperiales valdrian para algo aunque no les saliera un poder psiquico no?



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AGRAMAR Enviado: 22.02.2006, 12:27
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Registrado: ene. 2006
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Ultima visita: 17.09.07
cambiando el tercio....es mi imaginacion o no hay poderes menores del caos....?yo por si acaso pongo esto creados por mi a partir de los regalos demoniacos que salian en la pagina 137 del codex de marines del caos..

1-SIN EFECTO: los dioses del caos no quieren ayudare esta vez..

2-ENCASQUILLAR:Fase:disparo enemiga Chequeo:si Alcance :especial
Efecto:designa una unidad enemiga del campo de batalla.si esa unidad dispara esa fase de disparo contra el hechicero o la unidad en la que se encuentre tira 1D6 por cada miniatura enemiga: si saca un 1, se le ha encasquillado el arma ( o se le a descargado de energia, o se le han dormido los escarabajos....) y ni puede disparar ese turno.Si es una arma que tenga la regla SOBRECALENTAMIENTO se considera que se le a sobrecalentado y debe tirar salvacion por armadura y no dispara ese turno.Si tiene multiples armas una miniatura (una armadura de combate por ejemplo tira por cada arma).No afecta a tanques ni bipodes ni a ningun vehiculo.

3-PROTECCION DEMONIACA:Fase:disparo o aslto de cualquier jugador Chequeo:si Alcance :hechicero Efecto:Durante esa fase de disparo o asalto puede repetir 1D3 tiradas de salvacion por armadura o por cobertura, pero no podra mezclarlas y solo se podran repetir una vez sin importar la fuente.

4-IMAGEN ESPECTRAL:Fase:Asalto(cualquiera)Chequeo:si Alcance :hechicero Efecto:El hechicero gana la habilidad de ATACAR Y HUIR esta fase de asalto pero solo huira 5D6 cm.Solo funciona si el hechicero no va en una unidad(pero puede usarse si tiene seguidores, pues estos cuentan como "equipo".)

5-DETECTAR VIDA:Fase:Inicio de la partida )Chequeo:si Alcance :el hechicero.Efecto:El hechicero cuenta como si tuviera un Aupex/Scanner

6-BRECHA DISFORME:]:Fase:Movimiento )Chequeo:si si va en una unidad/no si va solo Alcance :hechicero y su unidad(si va en una) .Efecto:El hechicero puede etravesar muros,paredes y demas elementos de escenografia de no mas de 5cm de ancho como si no existieran.Se ignora si son terreno peligroso o dificil.Ninguan miniatura puede acabar su moviento "dentro" del elemento de esconografia o sera automaticament destruida sin ninguna tirada de salvacion.Puede usarse para atravesar el suelo de un edificio y dejarse caer de un piso a otro, pero si se hace asi el hechicero y cada miniatura que lo acompañe sufrira un impacto de Fuerza X, siendo X la altura en cm entre dos, redondeando a hacia abajo todo y siempre siendo el impacto minimo de Fuerza 1..(p.ej si son 8 cm sera un impacto de Fuerza 4..si son 19 cm sera de Fuerza 9).
Permite salvacion por armadura y solo puede usarse si el hechicero y su unidad va a pie.

Que os parece??




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