mola, buen rollo,en mi provincia como no tenemos tienda de GW pues nada a joderse y comprar en venta directa, aunque a mi bien poco me queda por comprar, igual cae algo con el nuevo codex caos y algo mas cuando en un futuro muy muy lejano salga el lobos, poco mas.
Con la nueva aparicion de caos recientemente, se han producido una serie de rumores mas o menos aceptables. a continuacion, un resumen o previa de lo que sera el nuevo libro con fuentes muy, muy fiables.....
Dentro de poco aparecerá el Codex de Marines Espaciales del Caos y, habiendo visto en mano
las diferentes reglas me propongo a escribir un pequeño informe para que todo aficionado a
w40k pueda ver las diferentes reglas de las cuales dispondrán.
Idea General del ejército
La renovación del libro ha suscitado durante mucho tiempo una serie de dudas considerables.
Se decia que poco a poco se intentaria que los codex fueran mas sencillos de entender y que
no fuera tan necesario el tener que ir hacia delante y hacia atras en el libro para encontrar
las diferentes reglas del ejercito. Con la publicación del Codex Marines del Caos se ha seguido con el mismo estilo que el aparecido hasta ahora de los Angeles Oscuros y los Angles Sangrientos y la verdad es que es de agradecer, ya que no hay confusiones por reglas que aparecen multiples veces en diferentes paginas y dicen cosas diferentes.
A nivel de ejército, el codex ha sufrido un canvio muy radical. La reestructuración de tropas
asi como la aparición de una nueva entrade e Cuartel General nos permite construir un ejér-
cito totalmente diferente a los que hoy en dia podriamos ver en el campo de batalla. Asi como
ahora proliferaban los principes demonio sirena, los ejercitos que el 90% de las miniaturas
infiltraban, ejercitos de 9 arrasadores,....ahora yo no los podremos ver en el tablero. Una
verdadera lastima para los seguidores del caos que tendremos que canviar nuestra manera de ver
el ejército
Tropas de CG:
Los Personajes especiales que encontraremos son: Abbadon, Fabius billis, Huron Blackheart,
Typhus,Kharn, Ahriman y Lucius. A parte de tener la posibilidad de incluir a estos personajes,
tambien encontraremos otras opciones como:
Principe Demonio: Vendra de base con la Runa demoniaca que habia hasta la actualidad y la aura
demoniaca (inmune a muerte instantanea y salvacion especial de 5+) y unos atributos ya prefijados entre los cuales destaca el de ataques, que sera de 4 e inmodificable (solo el +1 por carga y
el +1 que te da la marca de khorne) es decir, que no puede llevar dos armas de mano. Podra elegir
poderes psiquicos.
Los señores del caos no varian mucho al respecto. las opciones de armaria ya no existen sino que
ya vienen incluidas en la propia entrada de la miniatura. Lleva de base la Salvacion Invulnerable
de 5+).
Hechicero del caos es ahora una muy buen opcion: vale 10 puntos mas (100) que el señor del caos
pero lleva de base arma psiquica y la Salvacion invulnerable. Por contra, tiene un punto menos de
HA que el señor del caos, que es 5 (el hechicero).
Tropas de Elite:
Elegidos: con infiltracion de base y un coste de 18 puntos parecen una buena opcion. equipados de
base con bolter, pistola bolter, arma de combate cuerpo a cuerpo, granadas perforantes y de frag,
tampoco son una mala opción. Ademas, hasta 4 miniaturas se pueden equipar con arma de energia,
puño de combate o cuchilla relampago
Exterminadores: 30 puntos y un minimo de 3 por unidad. por lo demas, bastante parecido a los de ahora.
Los poseidos, mucho mas imprevisibles se convierten en una opcion poco razonable. La "habilidad" especial sera aleatoria y, pese a que hay alguanas bastante buenas como armas de energia, otras son bastante
malas, como por ejemplo que sean exploradores....
El dreadnought tambien pasa a este seccion de la lista.
Tropas de linea:
15 puntos de base para las tropas pero armados con bolter, pistola bolter, arma de combate cuerpo
a cuerpo, granadas perforantes y de frag de base. las armas pesadas, solo para unidades de 10 o mas (no sera como en el libro de AO donde o pones 5 o pones 10). Pueden llevar marcas pero con reglas especiales las miniaturas del dios exacto (es decir, marines de plaga no es lo mismo que marines con marca de nurgle)
Las tropas de cada dios tienen una entrada en cada una de ellas en el libro con sus opciones de armas.
Motoristas:33 puntos y un ataque de base. parece que han perdido y si poco se veian, ahora menos....
Rapaxes: con 20 puntos la miniatura y pudiendo ponerles marca puede parecer bueno, pero pierden las reglas especiales que tenian. una verdadera lastima....
Los engendros del caos entran en esta seccion y, pese a que no ocupan opcion de ataque rapido, se tienen que hacer las unidades lo mas grandes posibles (el maximo sera 3). es decir, que si ponemos 4 engendros tendra que ser en una unidad de 3 y otra de 1.
Aniquiladores: no pueden ser de un dios concreto, con lo que las unidades de aniquiladores de slaanesh desaparecen. siguen pudiendo llevar armas espaciales como si fueran armas pesadas.
Arrasadores: ya no son 0-1 y el tamaño de unidad va de 1-3. Coraje, invulnerable de 5+, Avance sistematico y despliegue rapido. Armas que lleva: uno solo puño de combate (ese +1 ataque por llevar dos puños de combateya no cuela) y: cañon laser, cañor de fusion, cañon de plasma, rifle de fusion acoplado, rifle de plasmaacoplado y lanzallamas pesado). Como se puede ver desaparecen los bolteres pesados y los lanzamisiles. El coste de ellos pasa a ser de 75 la miniatura.
Predator: 70 puntos de base y cañon automatico de base. las modificaciones que dispone a nivel "demoniaco" sereducen a Posesión demoniaca.
Vindicator: con sus 125 puntos de base, la posibilidad de la posesion demoniaca y nueva miniatura como la de FW,se plantean como una buena opción.
Profanador: pasan a tener la regla de veloces. con 3 ataques de base y pudiendo ampliar a 5 si eliminamos elarmamento de disparo.
Land Raider: 220 puntos. no lleva ya de base la posesión demoniaca.
Demonios invocados. No ocupan opcion alguna pero se consideran tropas de CG. SI de 4+, F6,R6 y 5 ataques de HA8por 100 puntos. sin SA.
Demonios menores invocados. Son los demonios de los dioses (diablillas, desangradores.....) son todos iguales ytienen un coste de 13 puntos. F4, R4, A2 y SI5+. No ocupan opción alguna pero se consideran tropas de Línea.
Esto es un pequeño resumen. En breve un poco mas extenso y con mas aclaraciones como las armas y los poderes psíquicos.
ACTUALIZACIÓN:
Marcas del Caos:
Marca de khorne: +1 ataque
Marca Slaanesh: +1 iniciativa
Marca de Tzeentch: +1 a la salvación invulnerable o si no la tiene, le da una de 5+
Marca de Nurgle: +1 resistencia
Se tiene que decir que estos son los beneficios de darle una reliquia a una unidad.
si dicha unidad pierde la reliquia, se pierden los beneficios de las marcas.
Obviamente despues hay Unidades ya de casa Dios del Caos: marines ruidosos, Berserkers,
Marines de Plaga y 1000 hijos que, a parte del beneficio de la marca tambien tienen.
Todos obtienen Coraje.
Los Berserkers obtienen ademas asalto rabioso (21 puntos/min)
Los Marines de Plaga No hay Dolor! (23 puntos/min)
Los 1000 hijos invulnerable de 4+, avance sistematico y todos los bolteres con FP3 (23 puntos/min)
A los motoristas se les puede otorgar cualquier marca. Los mas avispados os dareis cuenta que
con la turbopropulsion, los motoristas con la marca de Tzeentch pasan a tener una invulnerable de 2+
o los que tengan la marca de nurgle tienen R6...... (si la reliquia sigue en la unidad, claro....)
Se pueden llevar dos armas especiales y el paladin solo tiene acceso a arma de energia o puño de
combate.
Las armas demonio +1D6 ataques. si se obtiene un 1, el portador recibe una herida sin Salvacion por
armadura. Si la lleva un señor del caos sin marca, ademas le da un +1 a la Fuerza. si es de khorne,
en vez de un +1D6, es un +2D6. si es de nurgle, el arma esta envenenada (como mucho hiera a 4+) y, si
es de Tzeentch, Pasa a tener un disparo de Alcance 60, F4 y FP3 Asalto 1D6. si se obtiene 1 uno en
la cantidad de disparos, el portador recibe una herida sin salvación por armadura
Los demonios mayores se invocan igual que las reservas pero, no tienes porque designar una miniatura
como "portadora". cualquier paladín, paladin hechicero, o señor del caos sirve. si no hay miniaturas
de este tipo en la mesa, el demonio es destruido. Los demonios pequeños (que ahora seran todos
iguales a nivel de reglas) siguen las mismas que hasta ahora, independientemente del tipo de reliquia
que sea. es decir, puedes invocar diablillas de slaanesh en una reliquia de nurgle (al ser todos los
demonios iguales....... ). si la miniatura portadora de la reliquia esta dentro de un vehiculo,
los demonios se tienen que desplegar a un maximo de 15cm de este. si no hay reliquias disponibles, la
unidad resulta destruida. Las unidades teleportadas (arrasadores, exterminadores y demonios menores)
pueden hacer uso de las reliquias para que no se dispersen.
Para hacer uso de las reliquias, tienen que estar ya en la mesa a principio de turno
Monturas de los dioses:
Slaanesh: +1 ataque y caballería
Tzeentch: +1 ataque y retropropulsada
Khorne: +1 ataque y +1 a la fuerza
Nurgle: +1 ataque y +1 Herida
Parece ser que ahora se pueden subir a un transporte menos el de khorne y el de nurgle en rhino (si en
Land Raider este ultimo). Para tener acceso a las monturas de dichos Dioses se ha de llevar la marca
pertinente.
Principe demonio: 110 puntos con HA7 HP5 F6 R5 H4 I5 A4 S3+
Solo puede llevar alas y no sufre muerte instantanea. Puede ser hechicero
Señor del caos: 90 puntos. Pueden llevar arma de energia, puño de combate, una cuchilla relampago,
dos cuchillas relampago o un arma demonio en lugar del arma de combate cuerpo a cuerpo. si elige
llevar armadura de exterminador, pasa a llevar bolter acoplado y arma de energia (30 puntos). puede
sustituir el arma de energia por puño de combate, puño sierra, arma demonio o una cuchilla relampago
Puede llevar alas/retrorreactor, moto o montura demoniaca."
pero los an enpeorado no por que lo de las armas pesadas en las de linea duele ademas lla no vas a poder hacer un ejercito en inflitracion completamente por que los pones con reliquia y ala fiesta sacas todos los demonios y ganas
Bueno, solo es cuestión de cambiar un poco la configuración del ejercito, por ejemplo pierdo pesadas pero gano motos es simplemente distinto, ni peor ni mejor, hombre si un jugador es de los que les gusta las pesadas (que nurgle ya estaba limitadillo en eso) pues le jodera, si no como es mi caso pues como ya digo se cambia por otra cosa y ya esta
Esto parezera otro codex angeles sangrientos, aunq moleste un poco ir para una pag y para otra, mola, mirar puntos y tener variedad, ahora, te daras unas 5 opciones distintas como maximo y a tirar millas, los hace en plan wh fantasy pero a parte de tener esas opciones en el fantasy tienen la lista de objetos magicos aqui quedara muy tocado, y lo de los demonios menores todos iguales no me cuelta, una diablilla con la resistencia de un portador de la plaga o un desangrador tan efectivo o no como un aullador, lo han dejado muy mal, aunq pararan os jugadores con solo sirena y aniquiladores.
Lo de los demonios menores y mallores tiene un motivo:
En este codex los demonios son de CAOS ABSOLUTO, para los demonios de dioses, tendremos que esperar al proximo codex, que tambien contrendrá la información de las legiones, no de los capitulos del caos.
Tux v.2.2
Siempre hay un lanzallamas a mano si uno lo necesita.
pero que queris decir con lo de los dioses que por ejemplo solo eslanes se va a poder meter al señor de los secretos creo que es eso no
otra cosa se van a poder segir haciendo señores del caos petux(significado de petux: ser que lleva todo lo posible de la armeria hay muchos tipos de petux estan los petux tiranidos, los necrones, pero los mas temidos son los de el caos por sus muchas cosas para petar)