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Imperio Tau: ejercito

AGRAMAR Enviado: 22.02.2006, 12:41
Vidente de Sombras
Vidente de Sombras
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Por loboespacial de el cubil

Recopilado de GW.es:

"Extraño, te doy la bienvenida en nombre de los Tau.
Si estás leyendo esto, es que has encontrado uno de nuestros drones mensajeros y, por tanto, eres una raza espacial. Pronto tendrás más evidencias de nuestra existencia. Que esto no sea motivo de alarma.
Serás bienvenido cuando encuentres una de nuestras naves o puestos avanzados. Tenemos mucho que ofrecer a un amigo sincero. Somos cinco castas, pero un solo pueblo. La casta de la tierra se encarga de la construcción y producción. La casta del aire, de pilotar y navegar. La casta del agua coordina y arbitra. La casta del fuego se encarga de la protección de nuestros asentamientos y de derrotar a nuestros enemigos. Todas las castas están unidas bajo una causa común: la de llevar una nueva forma de vida al universo.
Deseamos que decidas compartir la cultura, tecnología y protección del imperio Tau.
Lo único que permanece constante en el universo es el cambio. Los sabios saben adaptarse a los cambios.
Cree en nuestro destino".
Transcripción de un mensaje alienígena descubierto en el sistema Koath en 696.M41.

La raza alienígena conocida como los Tau habita un área del espacio próxima a la Franja Este de la galaxia. Se trata de una raza joven y dinámica que dispone de armas y tecnología muy avanzada. Aunque cuentan con menos de dos mil años de antigüedad, su joven imperio se está expandiendo rápidamente por el espacio y está encontrándose con las razas más antiguas de la galaxia. En términos galácticos, su imperio es pequeño y se asienta alrededor de una alta concentración de estrellas globulares, lo que los permite desplazarse de una a otra sin los peligros normalmente asociados a los viajes a través de la disformidad. El imperio de los Tau engloba varias razas alienígenas que se han sometido voluntariamente a ellos o cuyos servicios se compran mediante acuerdos comerciales.

La civilización tau se basa en un rígido sistema de castas, cada una de las cuales está relacionada con uno de los cuatro elementos de la naturaleza: fuego, agua, aire y tierra. Estos elementos dictan el papel que representa cada uno dentro de su sociedad: guerrero, burócrata, piloto u obrero. Sus gobernantes forman una misteriosa quinta casta, la Casta Etérea, que mantiene unidas a las otras castas. El imperio tau se sustenta en el concepto de que, para que el individuo actúe correcta y noblemente, ha de renunciar a sus deseos personales y trabajar junto con los demás en pro del Bien Supremo del Imperio. Y son muy buenos en esto.

A diferencia de la mayoría de razas alienígenas que la Humanidad ha conocido hasta ahora, los Tau no son abiertamente hostiles, aunque combatirán con ferocidad para proteger los territorios que consideren suyos. El gran dinamismo de los Tau los empuja cada vez más hacia zonas pobladas de la galaxia y esto, inevitablemente, los ha obligado a entrar en conflicto con los Humanos y otras razas alienígenas.

Comandante Farsight
(tau: o´shovah o Shas´o Vior´la Shovah Kaius Mont´yr)

Se cree que O´shovah (o Comandante Farsight) sigue dirigiendo el enclave Farsight, aunque esto significaría que habría vivido, como mínimo, tres siglos, lo cual supera con mucho la esperanza de vida corriente para un Tau de la Casta del Fuego. Es posible que otro Tau haya tomado su nombre o que el Comandante esté alargando su vida mediante algún proceso tecnológico. Lo que es seguro es que el enclave disidente de Farsight mantiene una fuerte tradición marcial, basada en los guerreros del Clan Vior´la (literalmente: "los temperamentales"), que es el clan en que nació O´shovah.
La guerra Arkunasha

La primera y más importante victoria de O´shovah fue la que obtuvo en los áridos desiertos de óxido de Arkunasha. Cuando la colonia tau fue amenazada, condujo a los guerreros del Fuego en una defensa impecable contra un enemigo numéricamente muy superior. Aprovechó los inmensos cañones y barrancos que surcaban el desierto para confundir a los Orkos y hacerlos perseguir sombras, saliendo de su escondite constantemente para destruir los emplazamientos que los Orkos dejaban vacíos al ir a buscarlos, lo que le valió el famoso título de "Farsight" (prudente). Hacia el final de la guerra, O´shovah quedó rodeado y asediado por un número increíblemente grande de Orkos en la fortaleza natural de las montañas Argap. Aun así, sus guerreros defendieron las montañas durante meses hasta que los últimos supervivientes fueron evacuados. Algunos creen que el Comandante estaba furioso por el derramamiento de sangre que suponía el asedio y culpó a los demás por no lograr romper el cerco. En realidad, lo que sucedió es que se dejó que los Orkos se estrellaran contra las defensas de O´shovah antes de aplastarlos fácilmente al año siguiente.

Ref.: Registro Imperial
EST 02/8301Inquisitorial 8953/3932
Refs. Cruzadas: Alienígenas
Franja Este
Mercenarios
Tau
Fecha de entrada: 6284996M41
Autorizado por: Inquisidor Artelles
Autor: Agente Ossneous
Transmitido por: Vangor IX
Transmisor: Astrópata Primus Tien´Szar
Pensamiento del día: Puro de cuerpo, puro de corazón.

Honorable señor, tal como ordenasteis, he investigado los rumores acerca de un grupo disidente en el imperio tau y acerca de las operaciones de fuerzas mercenarias tau en el sector Horst y en el Golfo de Damocles. Como vos postulasteis, ambas historias tienen el mismo origen, que gira en torno a un influyente Comandante de la Casta del Fuego llamado O´shovah o Comandante Farsight, quien parece haberse escindido de la cultura tau principal. Como sabréis, hasta la fecha se creía que el imperio tau estaba cohesionado en exceso y no contenía ningún elemento disidente. Por lo tanto, la evidencia de esta intriga particular representa el primer caso conocido de traición o herejía entre los Tau. Un interrogatorio intensivo de los mercaderes de la flota y los capitanes libres ha revelado algunos datos, pese a que el cuadro completo sigue siendo bastante oscuro. Parece ser que después del final de la Cruzada Damocles, cuando nuestras naves regresaban para participar en la defensa contra la Flota Enjambre Behemoth, los Tau enviaron varias fuerzas de reclamación para reconquistar sus colonias perdidas. O´shovah era el líder de una de estas fuerzas. Una considerable flota de naves y tropas acompañaba las naves de colonización para repoblar los mundos purificados. Como es tradición entre los Tau, uno o más Taus de la Casta Etérea formaban parte de la expedición. Parece ser que la expedición del Comandante Farsight topó con dificultades inesperadas al producirse una incursión orka contra la maltrecha frontera del imperio tau. O´shovah abandonó su misión de recolonización y dedicó sus esfuerzos a luchar contra los Orkos, con lo que se vio arrastrado a una campaña a través de varios mundos de varias décadas de duración. Llegado cierto momento, las fuerzas de O´shovah lograron obligar a los orkos a retirarse en los sistemas que controlaban en el Golfo de Damocles y llevaron a cabo un Exterminatus en sus planetas, terminando así eficazmente con la amenaza inmediata. A esas alturas, la expedición ya se hallaba muy alejada del espacio tau y, al parecer, O´shovah decidió establecer un anillo de colonias fortaleza altamente fortificadas en lugar de volver al imperio. Por lo que sabemos, esto sucedió en torno a 760.M41, aunque un cálculo preciso es imposible con los datos actuales. El primer informe sobre mercenarios alienígenas que hace referencia a seres que encajen con la descripción de los Guerreros de Fuego Tau los ubica luchando junto a las fuerzas piratas en el Saqueo de Penuria IV, 7330763.M41. Los rumores que hablan de tal actividad se multiplican durante el periodo de 770-820, antes de cesar repentinamente para convertirse tan solo en un goteo de informes ocasionales que dura hasta la actualidad. Si creemos estos rumores (cosa que debemos hacer con la lógica precaución), estos mercenarios tau habrían luchado junto a Kroots (cosa que no sería de extrañar), Tarelianos, Humanos Renegados, Eldars, las Malditas Legiones Traidoras e, incluso, los Orkos. Nuestra fuente de información más sólida es la oferta de ayuda recibida por el Prefecto Vertex durante la evacuación de Aleph Sigma, 5664994.M41, ante la llegada de una de las flotas tiránidas errantes de Ichar IV, la Flota Enjambre Heraldo, según creo. Sospecho que un cierto número de capitanes libres han establecido rutas de comercio con los enclaves de Farsight, pero no sueltan palabra sobre el asunto. No he indagado más a fondo sobre esta posibilidad por miedo a intimidar a estos individuos, pues podríamos necesitar su ayuda para descubrir más cosas más adelante. De las aparentes intenciones de O´shovah, si es que sigue vivo, no sé nada. Las circuntancias de su ruptura con el imperio tau permanecen envueltas en un misterio tan cerrado que sospecho seriamente que hay alguna agencia encargada de ocultar la verdad. La única pista sólida en este sentido me la ha proporcionado un tal Dalmuertus, un capitán libre que me buscó personalmente para explicarme lo que sabía y que parecía realmente afectado por lo que había oído. He incluido una transcripción verbal de lo que me dijo para que podáis juzgar por vos mismo. Me atrevería a recomendar encarecidamente que se adoptaran medidas para infiltrarse en este enclave tau y descubrir cuáles son las condiciones que realmente se dan allí. Si el testimonio del Capitán Dalmuertus resultase cierto, ello significaría que O´shovah habría sido corrompido de algún modo en el mundo artefacto que se menciona. Si ello fuese cierto, hay una amenaza mayor creciendo en el interior del bastión de Farsight que la que representa el imperio tau entero.

Vuestro Devoto Servidor,
Ossneous.


Testimonio del Capitán Dalmuertus
++++inicio del registro verbal++++++

"Bueno, verá, he tenido contactos con los Tau y, como raza en general, le tratan a uno bastante bien. Conocí a este mercader de la Casta del Agua llamado Por´ui [++ Nota Dialogus; Lit: Agua/Diplomático, un equivalente tau para ese cargo ++], que es un gran bebedor y charlatán y, siempre que visito Tau´n, nos vemos para comerciar y charlar. Una vez le pregunté si sabía algo de los rumores sobre mercenarios tau y cerró la boca, no queriendo ni mencionar ese tema. Otra vez, meses más tarde, totalmente borracho, sacó él mismo el tema. Supongo que se sentía culpable por no haberme explicado nada la primera vez. Bueno, me dijo que aquello era un negocio deshonroso, oír cómo un Tau peleaba por una paga y no por el Bien Supremo, que es como ellos llaman a menudo a su imperio, y que los Aun [++ Nota Dialogus: Casta Etérea ++] deberían hacer algo al respecto. Entonces pareció sentirse culpable por haber dicho esto último, pero algo le hervía en el interior, ya sabe a qué me refiero, así que continuó y me habló del Comandante Farsight. Parece que Farsight era un gran héroe para los Tau, que les había librado de dos Grandes Invasiones Orkas y les había ayudado a combatir contra la Cruzada Imperial dos siglos atrás. Cuando la Cruzada terminó, Farsight lideró una expedición hasta la frontera del Imperio para recolonizar algunos puestos avanzados perdidos, uno de ellos en lo que Por´ui denominó un "mundo artefacto", situado en la frontera del Golfo de Damocles. Algo debió suceder mientras la expedición estaba allí, pues, por lo visto, llegó una nave correo que explicaba que había un combate pero no dejaba claro quién era el enemigo. Y, lo que es peor, el Aun que acompañaba a la expedición había muerto, pero no se decía por qué o quién. Después de esto, Farsight, aparentemente, había partido para enfrentarse a otra invasión orka que amenazaba al imperio, pero nunca había regresado y nunca se supo nada de lo que había sucedido con la expedición. Por´ui dijo que los rumores decían que la gente de Farsight habría fundado colonias en el golfo, en una zona en la que los Aun habían prohibido la entrada de las naves tau. Reconoció que, sin la guía de los Aun, corrían el peligro de revertir a su etapa de barbarie, "El Terror" lo llamaba él, como antes de que llegaran los Aun, cuando cada casta luchaba contra las otras y luchaba por dominarlas a todas, en lugar de, sencillamente, trabajar unidos por el Bien Supremo. Yo le contesté que, en una situación como la que me explicaba, no podría imaginar a otra casta que no fuera la del Fuego al mando, y él dijo que, si eso hubiera sido lo que quería Farsight, lo habría conseguido cuando quisiera. Bueno, Por´ui parecía terriblemente disgustado con la idea de que los guerreros del Fuego dirigiesen el cotarro y empezó a explicar que no harían nada más que provocar guerras todo el rato y cosas por el estilo. He visto suficientes guerreros de Fuego y naves tau como para saber que eso sería un mal asunto para todo el mundo. Sé que... siempre tienes el oído avizor para los imperiales, Ossneous, y creo que sería mejor que les hicieras saber inmediatamente que algo falla en el Golfo de Damocles."

++++ fin del registro verbal++++++

Armaduras de Combate XV8 "Crisis" (tau: Shas´ui)

Los guerreros de la Casta del Fuego que prueban su valor en combate obtienen el derecho a equiparse con una armadura de combate y llevar el nombre de Shas´ui. Son guerreros experimentados que han combatido a los enemigos más peligrosos y han salido indemnes. Su lealtad y sus habilidades en el combate están más allá de toda duda; además, los mejores y más valientes recibirán el honor de convertirse en Guardia Personal de su Shas´o o Shas´el. Los equipos de guerreros en armaduras de combate "Crisis" han luchado juntos durante muchos años y, en muchos casos, han realizado el ritual de Ta´lissera, en el que los guerreros juran votos de comunión y lealtad entre ellos, anteponiendo el bien del equipo a su bien propio y sus deseos personales.
Comandantes (tau: Shas´el o Shas´o)

La posición de Comandante es un gran honor para los Tau de la Casta del Fuego. Se consigue tras estar muchos años entre las filas de los guerreros de la Casta del Fuego: primero pasan por una fase en la que luchan encuadrados en un Equipo de Armaduras de Combate y, después, entran a formar parte de la Guardia Personal de otro Comandante. Las pruebas que han de cumplir para conseguir la aprobación del Comandante y el ascenso no son exclusivamente tácticas, sino que también han de demostrar sus habilidades estratégicas. Los Comandantes Tau son guerreros formidables y, con frecuencia, presentan cicatrices, componentes biónicos y desfiguraciones fruto de su carrera militar. Si han obtenido suficiente fama pueden ser llamados para ponerse al frente de un Cuerpo de Cazadores y conducirlos a la batalla. El número e importancia de las misiones cumplidas se refleja en el número de anillos con los que atan sus largas cabelleras. Un Shas´el sólo puede ascender a Shas´o tras cosechar repetidas victorias en los campos de batalla.
Guardia personal (tau: Shas´vre)

Una Guardia Personal compuesta por Guerreros de la Casta del Fuego en Armaduras de Combate Crisis suele acompañar a un Shas´o o un Shas´el. La Guardia Personal está formada por veteranos Shas´vre, muy experimentados y curtidos en la batalla. Es habitual que la Guardia Personal la formen guerreros que sean de la misma familia del Comandante o que hayan sido sus compañeros durante mucho tiempo. Es un gran honor ser elegido para desempeñar este deber. La Guardia Personal personifica la filosofía tau de esforzarse por alcanzar el Bien Supremo por encima de la gloria personal, por lo que estos guerreros son muy respetados por el resto del ejército.

Casta Etérea (tau: Aun)

Se sabe muy poco de la Casta Etérea Tau. Los Etéreos aparecen envueltos en un velo de misterio y se consideran figuras enigmáticas que renuncian a llevar el avanzado equipo de la Casta del Fuego Tau. Parecen combinar, en el seno de la sociedad tau, los papeles que desempeñarían los sacerdotes y la realeza y el resto de castas les profesan una incuestionable lealtad. Los miembros de la Casta Etérea, en ocasiones, son vistos en el campo de batalla, aunque no se sabe si están al frente del ejército o simplemente observan.

Anghkor Prok, Maestro Gran Kroot

Anghkor Prok era un jefe kroot y un hombre santo que logró unificar a los guerreros kroot de Pech en su lucha contra los Orkos. En un banquete, rehusó ceder su sitio a un Kroot enorme y, desde entonces, le llamaron Anghkor Prok, un término que los Kroot utilizan para describir a una especie de krootox toro sentado sobre sus ancas. Este nombre lo conservaría toda su vida. Anghkor Prok era famoso por su ferocidad en batalla y llegó a ser reconocido entre los suyos como un líder visionario empeñado en preservar las tradiciones y los valores del estilo de vida kroot.

Incluso cuando era joven, tenía ya fama de gran guerrero. Cuando los Orkos invadieron Pech (el planeta natal de los Kroot), la mayoría de los Kroot fue aniquilada por los belicosos pieles verdes. Los Orkos siguieron practicando incursiones en las que caían cada vez más guerreros kroot. Al final, en Pech solo quedaron con vida 50.000 kroot. En uno de estos ataques, el kaudillo orko Dregruk Kolmillo Nefazto cercó el campamento de invierno de las tropas de Anghkor Prok. Al amanecer, los Orkos atacaron el campamento y en cuestión de minutos habían destruido a cientos de guerreros kroot. Muchos de ellos habían caído bajo el fuego de las rebanadoras orkas cuando cruzaban un río helado. Anghkor Prok solo habló de esta masacre en sus últimos años, ya que había tratado de olvidar cómo las rebanadoras orkas habían acabado con las vidas de madres e hijos y de guerreros y jóvenes que trataban de huir con sus familias. Solo un puñado de guerreros kroot escapó con vida de esta nasacre y, mientras abandonaban a sus muertos en la nieve, Anghkor Prok juró que vengaría aquello.

Por este motivo se declaró una guerra cruenta entre Anghkor Prok y los Orkos de Dregruk. Anghkor Prok lideró una acertada guerra de guerrillas contra los Orkos. Como nunca antes había hecho otro líder kroot, practicó ataques por sorpresa durante todo el invierno. Tanto éxito tuvo que los Orkos se vieron obligados a construir en el corazón del territorio kroot fortines que se extendían desde las Montañas Kamyon en el Este hasta los bosques de las tierras altas del Oeste. El valor de Anghkor Prok era legendario y su reputación pronto se extendió al resto de estirpes kroot. Su valor y perspicacia le hicieron ganarse el título de Jefe de las Estirpes kroot. Se había convertido en la esperanza de la raza kroot.

Mientras tres columnas de guerreros orkos se dirigían hasta donde se encontraba Anghkor Prok para rodearlo, el líder kroot reunió a todas las estirpes aliadas en su campamento de la Montaña Kaikown. Allí las lideró en unos ostentosos rituales ofreciendo plegarias a los grandes espíritus de los ancestros y abriendo fuego con sus armas como prueba de sacrificio. Durante esta ceremonia, Anghkor Prok tuvo una visión en la que los Orkos se precipitaban sobre su campamento igual que el halcón kroot cuando se lanza en picado desde el cielo. Inspirado por la visión, Anghkor Prok se dispuso para la batalla junto a sus 5.000 guerreros. Sorprendió a las tropas de Dregruk y desbarató sus planes y, después, las forzó a retirarse en la Batalla de los Glaciares. Para celebrar esta victoria, los Kroot trasladaron su campamento al Valle del Río, donde se les unieron 9.000 guerreros más que habían abandonado sus tierras para seguir a Anghkor Prok. Allí sufrieron el ataque de los Orkos que, comandados por el impetuoso kaudillo Roftang, lanzaron primero a sus zoldados de azalto (tal y como había predecido Anghkor Prok en su visión) y después resistieron en un risco cercano, donde al final fueron totalmente destruidos.

Tras la victoria, algunas estirpes de Kroot se refugiaron en la Montaña de Kaikown, pero Anghkor Prok se quedó para plantar cara a Dregruk. Tras la derrota, la ira del kaudillo orko había aumentado; había atraído a miles de guerreros orkos a la zona y durante el año siguiente se dedicó a perseguir incansablemente a los Kroot a través de los bosques de las tierras altas. Pero Anghkor Prok permaneció desafiante y escurridizo.

Tras muchos años de guerra infructuosa en la que ninguno de los dos bandos sacó una ventaja clara sobre el otro, Anghkor Prok tuvo noticias del regreso de los exiliados, guerreros kroot que habían abandonado Pech muchos años antes en sus esferas para dedicarse a comerciar como mercenarios. Anghkor Prok se entusiasmó pensando que este hecho serviría para echar de su planeta a los Orkos y para restaurar el estilo de vida de los Kroot. Así pues, condujo a unos diez mil guerreros a la Llanura de los Huesos, donde Dregruk había establecido su campamento.

El ejército de Dregruk había sufrido graves bajas después de tantos años de lucha incesante y, como no habían podido llegar tropas de refuerzo, su ejército había quedado reducido a una parte muy pequeña del original. El consumo kroot de Orkos muertos evitó que los Orkos se reprodujesen por métodos naturales y la carencia de materias primas en Pech había limitado la cantidad de maquinaria que podían construir. Los Kroot se lanzaron sobre ellos en dos frentes. La batalla fue ardua y casi duró un día completo. Ninguno de los bandos estaba dispuesto a ceder, pero, al final, los Orkos fueron derrotados y los Kroot se dieron un buen festín con sus cadáveres.

Anghkor Prok lideró a su estirpe durante más de noventa años cosechando muchas victorias en batalla y logrando una alianza con el imperio tau en la sagrada Piedra de los Juramentos. Después, cayó en una batalla contra los piratas orkos. Su cuerpo fue enterrado en la ladera de la Montaña Kaikown, donde un árbol grabado señala el lugar en que se encuentra su tumba. Anghkor Prok es todavía venerado entre los Kroot, no solo como un líder inspirador y audaz guerrero, sino también por tratarse de un Kroot con una fe inquebrantable en su estilo de vida, con una visión profética y un espíritu especial.

Anghkor Prok, el Gran Unificador
Puntos HA HP F R H I A L S
Anghkor Prok 75 5 4 4 3 3 4 3 10 6+

Personaje especial: un ejército tau puede incluir a Anghkor Prok como personaje especial. Si decides incluirlo, se le considera una de las opciones de cuartel general del ejército. Para poder incluir a Anghkor Prok en tu ejército, debe haber al menos una escuadra carnívora kroot. Debe utilizarse como se describe a continuación y no puede asignársele equipo adicional de la armería tau.

Equipo: Anghkor Prok va equipado con un rifle kroot.
Reglas especiales

Personaje independiente: Anghkor Prok es un personaje independiente, por lo que está sujeto a las reglas para personajes independientes descritas en el reglamento de Warhammer 40,000. Además, si se une a una unidad kroot, esta podrá utilizar su atributo de Liderazgo para los chequeos de liderazgo.

Aliado de los Tau: Anghkor Prok fue el artífice del acuerdo entre los Tau y los Kroot. Por esta razón, los Tau lo respetan enormemente. Anghkor Prok puede unirse a unidades tau y liderarlas (es el único personaje kroot al que se ha concedido este honor).

Presencia inspiradora: Anghkor Prok tiene la habilidad de motivar a los suyos como ningún otro gran Kroot. Las unidades kroot que se encuentren trabadas en combate y que cuenten con al menos una miniatura a una distancia de 15 cm o menos de Anghkor Prok pueden repetir una vez las tiradas no superadas en combate.

Aun´shi

Aun´shi es un modesto héroe de numerosas batallas que ama la paz, pero cuya lealtad hacia sus camaradas lo empuja a luchar con ellos en la guerra. La Casta del Fuego lo idolatra y es visto como un talismán de la buena suerte por aquellos con los que ha luchado.

"He sufrido mucho dolor para llegar a aprender a no reirme de las acciones de los alienigenas y a no llorar por ellas ni odiarlas, sino comprenderlas." AtTr. Aun´shi
La defensa de Fio´vash

Cuando se produjo esta famosa batalla, Aun´shi se acercaba ya a los cuarenta años de edad, un edad muy avanzada para un Tau, y se disponía a retirarse y pasar sus últimos años en el paraíso del planeta Au´taal. Llevaba sobre los hombros una vida muy respetada y había pasado muchos años ayudando al imperio a expandirse por el espacio sirviendo de guía para los Tau que estaban a su cargo. Nacido en el temperamental clan de los Vior´la, Aun´shi, posiblemente, comprendía mejor a la Casta del Fuego y su manera de hacer la guerra. Se dice que, en una ocasión, se atrevió incluso a unirse a sus rituales de batalla y desplegó tal nivel de dominio con su lanza del desafío, que ni siquiera el Shas´vre pudo atravesar sus defensas. Su habilidad con ella había alcanzado el punto en el que espíritu, arma y cuerpo habían conseguido una completa armonía.

En el que se suponía que iba a ser su último destino, Aun´shi dirigió una fuerza de colonización tau a un mundo llamado Kel´tyr, el mundo más nuevo del imperio tau. Infestado de Orkos Zalvajes, el avance inicial por este mundo fue lento, pero, gracias al liderazgo de Aun´shi, las escuadras de guerreros de la Casta del Fuego pronto consiguieron expulsar a los Orkos de las zonas principales de colonización tau. Al cabo de cuatro años, el mundo florecía y los Fio contruyeron varias hermosas poblaciones en la masa continental principal. Fio´vash era una de estas poblaciones, un puesto minero en las laderas de una cordillera rica en mineral a unos seiscientos kilómetros al este de la capital. Mientras se hallaban en una misión de inspeccción de los asentamientos, Aun´shi y sus guardaespaldas quedaron atrapados en Fio´vash cuando una horda de Orkos Zalvajes la rodeó y lanzó un ataque sorpresa para capturar la mina.

La guarnición existente en Fio´vash había aumentado con la Guardia Personal de Aun´shi, así que los Orkos fueron masacrados a cientos. En los primeros compases de la lucha, el Shas´vre de los Guerreros de la Casta del Fuego fue decapitado por un enorme Noble Orko. La pérdida de este heroico guerrero provocó el pánico entre las filas de los guerreros tau y pareció que su defensa iba a desmoronarse. Entonces, Aun´shi se colocó de un salto delante del Noble y lo cortó en dos con un golpe de su lanza del desafío, clavándosela hasta el mango. Fortalecidas por el valiente desafío del Etéreo, la línea de los Guerreros de la Casta del Fuego se reafirmó y se lanzó contra los Orkos. Los Orkos atacaron una y otra vez Fio´vash y una y otra vez Aun´shi dirigió a los defensores, luchando junto a sus guerreros y animándolos a realizar indescriptibles actos de valor. Envió a varios guerreros con armadura "Sombra", junto a un Kor, a informar a la capital, pues sabía que, frente a tantos Orkos, solo era cuestión de tiempo que fueran aniquilados.

La batalla continuó; los defensores tau luchaban en medio de los edificios en llamas. Los Guerreros de la Casta del Fuego combatieron al límite de su valor y resistencia, unidos gracias a la implacable voluntad de Aun´shi. Cada vez que su línea vacilaba bajo el asalto orko, Aun´shi estaba allí para despedazar a una docena de Orkos con los nebulosos y relampagueantes sesgos plateados de su acero. Aun´shi se movía con la fluidez del agua, esquivando mortíferos golpes, girando y ondulándose en el aire en una graciosa danza de muerte. Cada vez que atacaba varios Orkos morían y, pronto, ni uno solo se atrevió a acercarse a él, temerosos de este guerrero imposible de abatir. Los Tau se vieron obligados a retroceder hacia el perímetro interior de las defensas construidas por los Fio y allí se prepararon para el próximo asalto. Aun´shi seguía al frente de los Guerreros de la Casta del Fuego supervivientes, esperando que el Kor hubiese conseguido informar a la capital de su situación.

Los pieles verdes atacaron otra vez y, a pesar de que los Guerreros de la Casta del Fuego acababan con cientos de Orkos a cada andanada, simplemente no consiguieron abatir a los suficientes como para impedir que alcanzasen las defensas. A lo largo de todo el abrasador día, los Orkos cargaron contra las defensas y el montón de muertos crecía a cada segundo, pues los Tau disparaban con siniestra eficacia. Los muros defensivos empezaron a ceder en varios puntos y los Orkos penetraban por estas nuevas brechas en cuanto se abrían, apelotonándose sobre las Armaduras de Combate y derribándolas. Cada vez que los Orkos se introducían por una brecha, Aun´shi dirigía un contraataque para expulsarlos del recinto. Al acercarse el anochecer, seguían con vida menos de cincuenta Guerreros de la Casta del Fuego y ambas fuerzas presentían que el fin estaba cerca. Cuando los Orkos se reunieron para el asalto definitivo, Aun´shi ordenó una retirada hacia el templo apresuradamente fortificado del centro del pueblo, pues sabía que eran demasiado pocos como para proteger toda la extensión de las defensas. Los guerreros prepararon la munición que les quedaba, mientras los obreros de la Casta Fio empuñaban sus picos y palas, preparándose para el combate cuerpo a cuerpo.

Con un rugido de pura rabia, los Orkos atravesaron los muros de defensa y se adentraron entre los edificios, quemándolo y destruyéndolo todo a su paso. Los Guerreros de la Casta del Fuego dispararon desde las mirillas preparadas a tal efecto y debilitaron considerablemente la primera oleada de Orkos, pero no lo suficiente como para evitar que alcanzasen el templo. Los Orkos se dirigieron hacia la puerta empuñando gigantescas hachas y treparon por las paredes para reventar el techo y dejarse caer gritando sus bestiales gritos de guerra. Los primeros en entrar en el templo fueron rápidamente abatidos, pero siempre aparecían más Orkos para sustituir a los caídos. Aun´shi se colocó, dispuesto a luchar, frente a la puerta que, finalmente, había sido arrancada de sus goznes y blandió su lanza del desafío trazando largos arcos. Si iban a morir, morirían juntos.

De repente, los Orkos quedaron silueteados por una serie de ensordecedoras detonaciones que se produjeron detrás de ellos. Atravesando las llamas, aparecieron las grandes formas de docenas de transportes Mantaraya, escupiendo su potencia de fuego letal mientras de su interior desembarcaba escuadra tras escuadra de Guerreros de la Casta del Fuego. Alertados por el Kor, los Tau caían con toda su furia contra la retaguardia orka. Las grandes Armaduras "Apocalipsis" rociaron a los Orkos con fuego de plasma, achicharrándolos por docenas mientras los tanques Cabezamartillo abrían enormes brechas en sus pelotones. En apenas una hora, los Orkos estaban muertos o huyendo y el líder de los recién llegados encontró a Aun´shi todavía de pie frente a las puertas del templo; su lanza del desafío chorreaba sangre y solo un puñado de sus guardaespaldas seguían con vida. A pesar de las terribles bajas, la defensa de Fio´vash fue considerada una gran victoria, pues el templo de los Etéreos seguía en pie y las minas continuaban en manos tau. Los supervivientes del sitio reverenciaron a Aun´shi como un héroe y los Guerreros de la Casta del Fuego le juraron fidelidad por el resto de sus vidas.

La noticia de la victoria pronto llegó a los Etéreos de T´au, quienes, en lugar de permitir que Aun´shi pasara sus últimos años en Au´taal, decretaron que lideraría nuevas expediciones para expandir el imperio tau. Al final, Aun´shi no pudo gozar de un merecido retiro.

Holoarmaduras de Combate XV15 "Sombra" (tau: Shas´ui)

Las armaduras de combate "Sombra" se consideran los "lobos solitarios" del ejército tau, ya que actúan independientemente del resto de formaciones; preparan emboscadas contra tropas enemigas aisladas e intervienen en apoyo de unidades de su ejército. No se incluyen en los planes de batalla de los Tau, así que gozan de libertad de acción dentro de unos amplios parámetros. Los líderes de los equipos de Armaduras de Combate "Sombra" a menudo son considerados unos excéntricos que se divierten probando tácticas nuevas e impredecibles. Muchos enemigos del imperio tau se han visto alguna vez atacados desde una posición inesperada por Equipos de Armaduras de Combate "Sombra" que se habían adelantado al resto del ejército.

Armaduras de Combate XV8 "Crisis" (tau: Shas´ui)

Los guerreros de la Casta del Fuego que prueban su valor en combate obtienen el derecho a equiparse con una armadura de combate y llevar el nombre de Shas´ui. Son guerreros experimentados que han combatido a los enemigos más peligrosos y han salido indemnes. Su lealtad y sus habilidades en el combate están más allá de toda duda; además, los mejores y más valientes recibirán el honor de convertirse en Guardia Personal de su Shas´o o Shas´el. Los equipos de guerreros en armaduras de combate "Crisis" han luchado juntos durante muchos años y, en muchos casos, han realizado el ritual de Ta´lissera, en el que los guerreros juran votos de comunión y lealtad entre ellos, anteponiendo el bien del equipo a su bien propio y sus deseos personales.
Comandantes (tau: Shas´el o Shas´o)

La posición de Comandante es un gran honor para los Tau de la Casta del Fuego. Se consigue tras estar muchos años entre las filas de los guerreros de la Casta del Fuego: primero pasan por una fase en la que luchan encuadrados en un Equipo de Armaduras de Combate y, después, entran a formar parte de la Guardia Personal de otro Comandante. Las pruebas que han de cumplir para conseguir la aprobación del Comandante y el ascenso no son exclusivamente tácticas, sino que también han de demostrar sus habilidades estratégicas. Los Comandantes Tau son guerreros formidables y, con frecuencia, presentan cicatrices, componentes biónicos y desfiguraciones fruto de su carrera militar. Si han obtenido suficiente fama pueden ser llamados para ponerse al frente de un Cuerpo de Cazadores y conducirlos a la batalla. El número e importancia de las misiones cumplidas se refleja en el número de anillos con los que atan sus largas cabelleras. Un Shas´el sólo puede ascender a Shas´o tras cosechar repetidas victorias en los campos de batalla.
Guardia personal (tau: Shas´vre)

Una Guardia Personal compuesta por Guerreros de la Casta del Fuego en Armaduras de Combate Crisis suele acompañar a un Shas´o o un Shas´el. La Guardia Personal está formada por veteranos Shas´vre, muy experimentados y curtidos en la batalla. Es habitual que la Guardia Personal la formen guerreros que sean de la misma familia del Comandante o que hayan sido sus compañeros durante mucho tiempo. Es un gran honor ser elegido para desempeñar este deber. La Guardia Personal personifica la filosofía tau de esforzarse por alcanzar el Bien Supremo por encima de la gloria personal, por lo que estos guerreros son muy respetados por el resto del ejército.

Casta del fuego (tau: Shas´la)

Las escuadras de guerreros de la Casta del Fuego tau siempre están presentes en los ejércitos tau. Están formadas por miembros del mismo Clan, con unos cautelosos pero eficientes rifles de inducción que les proporcionan una excelente potencia de fuego. Suelen ir montados en un transporte de tropas Mantaraya desde el que pueden desplegar con mayor rapidez y abrir fuego sobre sus enemigos.

Kroots

Las escuadras Carnívoras Kroot son las tropas auxiliares más comunes del ejército tau. Los mundos kroot han formado parte de su imperio desde hace mucho tiempo, cuando una fuerza expedicionaria tau ayudó a liberar varios enclaves kroot de la dominación orka. Los Guerreros Kroot poseen un estricto código del honor y, como agradecimiento por su ayuda, enviaron a los Tau un gran número de guerreros como tropas mercenarias.

Su autosuficiencia y adaptación al medio ambiente los convierte en una buena inversión para los Tau y un contraste útil con sus tecnológicamente dependientes señores. Las Escuadras Kroot pueden incluir a los pesados Krootox y a los ágiles Mastines de Guerra Kroot. Aunque los Tau consideran la especial predilección de los Kroot por devorar la carne de los cadáveres de sus enemigos un síntoma de barbarie, también esperan que la prolongada relación que mantienen y su exposición a la cultura y sensibilidad de los Tau les hará purgarse con el tiempo de este hábito tan desagradable. A pesar de ello, los Kroot se han ganado el mismo nivel de respeto que los Tau, ya que su habilidad con las armas es mucho mayor que la de los físicamente más débilesTau. Los Kroot son reverenciados por su poder de combate y son recompensados por sus esfuerzos, como corresponde a unos ciudadanos leales al imperio tau.
Mastines de Guerra Kroot

Los Mastines de Guerra Kroot son feroces durante la batalla y son unas bestias con un temperamento notablemente arisco. Incluso en épocas de paz, suele ser frecuente que un Mastín de Guerra se vuelva contra su cuidador si este baja un poco la guardia. Aunque los Tau valoran la fuerza y la crueldad de los Kroot, consideran repelentes a los Mastines de Guerra Kroot.
Krootox

Los Krootox son una rama divergente de la evolución kroot que carece de las cualidades necesarias para convertirse en raza dominante. Los Krootox son herbívoros terrestres bastante más pesados que los Kroot. En combate, los Kroot los utilizan para transportar sus armas más grandes sobre sus hombros y trepan por sus patas como si la bestia fuera una plataforma de armamento móvil. Los Krootox no son criaturas agresivas, pero, ante un ataque enemigo sobre su unidad, lucharán con ferocidad para defender a los que consideran sus hermanos de manada.

Transporte de tropas Mantarraya

El transporte de tropas Mantarraya es el caballo de guerra de la infantería tau, pues puede llevar hasta doce guerreros. Equipado con un temible cañón de inducción, puede transportar con rapidez a sus pasajeros hasta su destino y actuar como apoyo móvil una vez las tropas han desembarcado. El Mantarraya también va equipado con un par de drones de combate que le proporcionan aún más potencia de fuego.

Escuadra de exploradores (tau: Shas´la)

Los Exploradores Tau son los ojos y oídos del comandante del ejército y se coordinan juntamente con otras tropas. Una escuadra eficiente de Exploradores puede ayudar a otras escuadras de Guerreros de la Casta del Fuego a actuar con la más alta eficiencia y, por ello, los Exploradores son muy respetados. Son maestros indiscutibles en ocupar posiciones privilegiadas; poseen una paciencia sin límite y una orgullosa determinación que les sirve para elegir los objetivos más importantes para que otras tropas los destruyan. Las tropas imperiales que lucharon en la Cruzada del Golfo de Damocles describieron la señal de los apenas visibles rayos de los marcadores telemétricos, como "la Señal de la Valkiria"porque aquellos a quienes escogía pronto se convertían en bajas.
Exploradores con rifle acelerador

Los Tau siempre están tratando de mejorar su tecnología. Impulsados por la necesidad de servir al bien supremo, los científicos y los obreros de la Casta de la Tierra han trabajado sin parar para refinar la formidable tecnología del acelerador lineal. El resultado es el rifle acelerador, un tipo de acelerador lineal lo bastante ligero como para que lo pueda llevar un guerrero tau a pie sin la ayuda de una armadura de combate.

En estos momentos, el rifle acelerador está pasando por una serie de pruebas de campo con unidades especializadas. Puede que algún día forme parte de todo el ejército o puede que se lo mejore todavía más antes de que lo produzcan en masa. La tasa de fuego relativamente lenta, el excesivo tamaño del arma y el actual mecanismo de puntería inestable siguen sin cumplir las severas exigencias de la Casta Etérea y del Fuego. Aun así, se trata de un arma mortífera que emplea un acelerador lineal para propulsar un proyectil sólido a extrema velocidad. En la armería de los Tau solo la armadura de combate "Apocalipsis" ha llegado a ofrecer cierta protección contra esta arma, de modo que herirá mortalmente hasta a los bioorganismos tiránidos más grandes.
Nombre Alcance F FP Tipo Notas
Rifle acelerador 90 cm 6 3 Pesada 1 Chequeo de acobardamiento
El impacto es tan potente que el blanco se verá normalmente empujado hacia atrás debido a su terrorífica potencia, lo cual, combinado con el silbido característico del proyectil hiperrápido, ha provocado en ocasiones efectos desmoralizantes en el enemigo.

Los equipos de exploradores aumentan su armamento tradicional con rifles aceleradores. Hasta un máximo de tres exploradores por equipo (aunque no el líder del equipo o el shas´ui) podrán sustituir su carabina de inducción y marcador telemétrico por un rifle acelerador por un coste adicional de +10 puntos cada uno. Si se desea, dichas miniaturas pueden mejorar sus rifles aceleradores con el selector de objetivo por +7 puntos. Si se mejora un rifle acelerador, deberán mejorarse todos.

Interfaz de selector de objetivo: este permite a la miniatura disparar a una unidad objetivo diferente de la del resto de la unidad. Cuando se usa, el rifle acelerador sufre los efectos de la regla de sobrecalentamiento que se describe en la página 59 del reglamento de Warhammer 40,000. Si no se usa el interfaz o si todos los miembros de la unidad disparan contra el mismo blanco, esto no se aplica.

Escuadrón de drones de combate (tau: Kor´vesa)

Actúan como apoyo de las escuadras de Guerreros de la Casta del Fuego y van armados con carabinas de inducción acopladas. Los Escuadrones de Drones de Combate pueden acobardar a las tropas enemigas y mantenerlas a raya mientras el grueso del ejército tau abre fuego contra las tropas enemigas.

Armaduras de Combate XV88 "Apocalipsis" (tau: Shas´ui)

Las tropas veteranas y experimentadas pueden equiparse con Armaduras de Combate "Apocalipsis", el elemento más pesadamente armado de todas las tropas de tierra tau. Los Equipos de Armaduras de Combate "Apocalipsis" utilizan una versión modificada de la Armadura de Combate "Crisis". No están equipados con retrocohetes, lo que les evita un peso considerable y, de este modo, pueden incorporar sistemas de armamento extremadamente pesados. Los escuadrones de Armaduras de Combate "Apocalipsis" deben ser capaces de atacar y destruir objetivos enemigos con los blindajes más gruesos y, por ello, están equipados con las armas más devastadoras del arsenal tau.

Tanque Cabezamartillo

El tanque Cabezamartillo es el tanque de batalla principal de que dispone el ejército tau. La mayoría del espacio interior del tanque está ocupado por los capacitadores de las armas y, por tanto, no puede transportar tropas. Durante la Cruzada del Golfo de Damocles, muchas tripulaciones de tanques imperiales aprendieron lo mortífero que puede llegar a ser su armamento principal.




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