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Inicio :: WarHammer 40.000 :: WH40K general :: Rumores del nuevo Codex de Caos
Moderado por: j, AGRAMAR, Janus

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Rumores del nuevo Codex de Caos

Datox5 Enviado: 25.04.2007, 15:21
Vidente de Sombras
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Registrado: ene. 2007
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Aqui lo teneis

P.D.: Esta en ingles, aviso.

¿Qué prefieres, la República Monárquica Muista o ese tal Imperio? Alístate.
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karud Enviado: 25.04.2007, 22:32
Arlequín
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BBrimstone ha hecho un resumen de rumores del Caos, al lío:

http://www.warseer.com/forums/showthread.php?t=80961


CG
- Principito: puede llevar alas, pero NO Velocidad. Inmune a Muerte Instantánea..
- Señor del Caos de plástico
- Hechicero, trae arma psíquica de serie
- No hay restricciones en qué unidades puedes incluir en el ejército según que marcas (No mas Antiguos enemigos).
- Las tres opciones son las únicas opciones de CG.

Elites
- Poseídos: nuevas minis de plástico muy chulas.
- Dreadnoughts: siguen con la psicosis esa.
- Veteranos: la única unidad que puede infiltrarse del ejército (mira, como en la Segunda).
- Exterminadores: pueden llevar marcas, nuevas minis de plástico similares a las Imperiales, valor en puntos equiparado a los imperiales.

Línea
– Todos los Marines vienen con Pistola, Bolter, Arma CaC y Granadas por defecto.
- Marines del Caos: pueden llevar marca
- Marines de Cultos:
·) Khorne Bezerkers (pierden sus Hachas).
·) Marines de Plaga (pierden las armas de Plaga, pero mantienen las Granadas de Plaga)
·) Marines Ruidosos (mantienen sus opciones de armamento sónico, aunque pueden ser más restritivas, la Sirena de Muerte tiene FP3).
·) Thousand Sons (salvación de 3+/4+ y Bolters con Proyectil Inferno FP3)

Ataque Rapido

- Raptors: no son 0-1, pueden llevar Marcas, hay una nueva mini de Paladin.
- Motos: pueden llevar marca.

Apoyo Pesado
– Arrasadores: pueden llevar marca (coño), F4 y R4, no 0-1.
- Profanador: pierde el Fuego Indirecto, puede mejorar su potencial CaC .
- Vindicator (nueva mini de plástico).
- Aniquiladores
- Predators

Miscelánea
- Codex sigue el formato Eldar/AO.
- Libros del Caos, a la basura.
- Demons genéricos, cuando salga el Codex de los Perdíos y Condenaos y Hordas Demoniaca, ya saldrán reglas detalladas.
– Engendro del Caos (1-3, no separable)
- No hay Basilisk.
– Desaparacen los regalos demoniacos. Armería muy restringida, las opciones disponibles de cada unidad aparecen en su entrada del codex.
- Armas demonio – son armas de energía con 1D6 Ataques (si sacas un 1, sufres una herida), pueden "marcarse. Por ejemplo, Khorne da 2D6 Ataques.
- Marcas: Khorne (+1A), Nurgle (+1R), Slaanesh (+1I), Tzeentch (+1 a la salvación Invulnerable (max 2+), u ofrece una salvación de 5+ invul si no tenías antes). Las unidades se marcan en forma de Icono (portador del icono, supongo, a desempolvarlos)
- Modificada la matriz de los Marines.
- Personajes Especiales: todos los que hay ahora más Huron Blackheart (con mini incluida); Ahriman tienen todos los poderes y un Arma Psíquica.

cogido directamente de inmaterium
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AGRAMAR Enviado: 25.04.2007, 23:16
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no esta tan mal...quitan de un lado y ponen de otro...



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Datox5 Enviado: 26.04.2007, 00:19
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Los de Tzeentch estan megatochos... no joaz... xD

¿Qué prefieres, la República Monárquica Muista o ese tal Imperio? Alístate.
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undead_knight Enviado: 26.04.2007, 16:10
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a los de tzennch les kitan de un lado y les dan del otro... como a los demas cultos, como bien a dixo agramar, eso de los de khorne de +2d6 atakes.... buff....
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Angelost Enviado: 29.04.2007, 00:01
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yo creo que lo que hacen es vender... tzencht hace tiempo que no vende na de na...
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Sidex Enviado: 29.04.2007, 17:38
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Unos bolteres de fuego rapido q anulan sevoamadura es si es muy bestia, q fueran FP4 seria mas normal.
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undead_knight Enviado: 30.04.2007, 16:25
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el codex me da ke ba a kedar muuuxo mejor... kitaran muxas de las burradas y lo ke sea burrada se pagara kon una burrada de puntos XD, ademas me parace perfecto ke los arrasadores pierdan el 0-1 los enpeoren y sean apoyo pesado y los rapaxes lo mismo mas o menos
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Mph2 Enviado: 30.04.2007, 17:03
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Las hachas no las quitatan..... lo que harán es restringirlas.... date cuenta.... que si no tendrian que diseñar nuevos bersekers.... y no interesa...

Y los bolteres de los mil hijos, seguro que siguen con FP4

Y luego el 0-1 de arrasadores no se quitará.....

El 0-1 de rapaxes si, aunque empeorarán (principalmente no poder huir como hacian)....

Y luego, el heroe que ha de infiltrar y volar que es el huron ese?



Tux v.2.2

Siempre hay un lanzallamas a mano si uno lo necesita.
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Datox5 Enviado: 30.04.2007, 18:55
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Será.

Yo creo que si quitaran el 0-1 de los Arrasadores, o lo llevaran a 0-3, porque sino el ejército de (póngase aqui no recuerdo que Legion Traidora) seguirían siendo very tochos, y con la pérdida de los Basylisk de los Guerreros de Hierro los dejan en bolas.

Las hachas opino lo mismo, las restringiran, aunque piensa que no es lo mismo un hacha sierra, que un hacha sierra "de khorne" xD.

Y lo de los bólteres... no sé, solo con las salvaciones los mil hijos son muy tochos xD

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AGRAMAR Enviado: 30.04.2007, 21:01
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todavia kedara mucho por pulir me temo..Huron es el de los corsarios rojos...pero no se que habilidades tendra..volara fijo que no.Huron y sus tropas no gustaban de los retros



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Sidex Enviado: 30.04.2007, 21:29
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si sale Hurno en el nuevo codex quiza sea mi segundo ejercito de 40K
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Mph2 Enviado: 30.04.2007, 21:50
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pues supuestamente ha de salir un gemelo de alcaudón en versión caos..... quien será?



Tux v.2.2

Siempre hay un lanzallamas a mano si uno lo necesita.
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Datox5 Enviado: 30.04.2007, 23:51
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Pues... posiblemente alguien de los Amos de la Noche, no?

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Mph2 Enviado: 01.05.2007, 04:06
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xDDD Eso lo deduje, porque lo de infiltrar y volar es cosa suya.... Pero se os ocurre quien será? Se menciona por el trasfondo antiguo o algo un heroe de semejante capacidad? Es que si sale el nombre de alguien asi ^^ pues ya se sabe



Tux v.2.2

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