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WHITE DWARF MARZO (512 lecturas)
Enviado por AGRAMAR en Jueves, 23 Febrero, 2006 - 11:11
 
WarHammer 40k

Por  Querubin Raziel de ociojoven:

Haceros a la idea de que lo que prima en este número son los TAU (solo hay que ver la portada). En las novedades estan:
Codex TAU 20¤ Comandante TAU 22,5¤ Etéreo 10¤ Fuerza de combate TAU 80¤ Caja de ejército TAU 195¤ Equio de drones francotiradores 22,5¤ Rastreadores TAU con rifle acelerador 10¤ Thorgrim Custodio de Agravios en trono 33¤ Señor de los enanos con hacha y pistola 10¤ Rey de Khand en carro 25¤ Guerreros de Khand 30¤ (caja) 10¤ (blíster). Jinetes de Khand 33¤ (caja) 8¤ (blíster). Caudillo khandiano 15¤ Avance de la campaña de verano, la Caída de Medusa V y el codex.
Un artículo de Jervis Johnson donde dice que hará una serie de artículos sobre futuras novedades (Xoso...). El sistema de puntuación del D.o.S. Los TAU (43 páginas con su informe de batalla). Una minicampaña de 40K en la que te ponen pegatinas en la maleta. ESDLA, listas de ejército de Khand y como pintar el carro. Enanos: ¿os acordaís de los antiguos PE? Pues los han repuesto con las reglas del Libro nuevo de los Enanos para que se puedan usar de manera oficial. Una batalla entre Enanos y Goblins usando las reglas de batalla Bajo Tierra. Y para acabar, el último artículo del arte de warhammer (ya sabeís, aquellos que decían como desplegar, disparar, hacer magia...), este en concreto trata de como tienes que hacerte la lista del ejército. Y para acabar con esto, voy a poneros unos parrafitos que ha escrito Alessio Cavatore: [Hay una imagen arriba de una partida, un matador esta enfrente de una serpiente alada con un caudillo encima de ella y en el fondo unos atronadores, un cañón y unos goblins que no tienen mayor relevancia.] ''Observa detenidamente la imagen que aparece sobre estas líneas [la que os acabo de describir] e imagínate que eres el jugador que controla a los Enanos. Te encuentras al principio del último turno y el adversario ya ha jugado el suyo. Los Enanos van ganando por unos 500 puntos. El matador es el último superviviente de una unidad que vale unos 300 puntos y que ha arrasado a dos unidades y al portaestandarte de batalla, con lo que, al capturar los estandartes enemigos, ha conseguido 300 puntos más, lo que hace que ese Enano valga 600 puntos de victoria. Si no trabas en combate con la serpiente alada, puedes atacar al monstruo con los atronadores y los cañones que tienes, ya que la serpiente vale unos 400 puntos, más los 200 puntos de los estandartes de las unidades que ha destruido. Peeero el sueño de todo matador es morir de una forma heróica. Y la sangre de los Enanos a los que la serpiente ha dado muerte clama venganza. Una carga como esa supondrá la muerte del matador y perderás la partida. Ha llegado la hora de declarar las cargas. ¿Qué vas a hacer? 1 ¡Cargar, por Grugni, Grimnir y Valaya! ¿Acaso me has tomado por un débil humano? 2 ¡No cargar y dispararle con todo lo que tenga! Al fin y al cabo, Warhammer no es un juego de rol... ¿Cuál has escogido? En mi opinión, la respuesta correcta es: ninguna de las dos. El hecho es que la manera de jugar siempre debería tener en cuenta al adversario. Si juegas contra un jugador ''culoduro'' con mentalidad de torneo, no cargues, porque si lo haces se pensará que eres tonto. Sin embargo, si juegas con una persona a la que le encanta el transfondo del mundo de Warhammer, que tiene un ejército basado en un transfondo elaborado y que hace sonidos gutulares al mover el engendro del Caos, ¡lanzate a la carga sin dudarlo! Ya sé que es un ejemplo un poco exagerado, pero lo que quiero decir con todo esto es que es mejor no imponer tu estilo de juego sobre el de los demás, sino actuar como todo un caballero y adaptar tu forma de jugar para crear una experiencia con la que ambos jugadores se lo puedan pasar bien, pues el objetivo principal del juego es la diversión. A veces ganar es divertido y a veces es lo de menos.''

 

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